Правила

Тег: удары ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 200 Другое 12

Оглушение и связывание

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.

Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.

Добивание

Обитаемые острова · Зональная боевая система

Боевка

Добивание тяжелораненого персонажа обозначается словом 'добиваю'.

Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.

Ранение и первая медицинская помощь

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Ранение автоматически означает потерю всех хитов. Первая помощь возможна через перевязку.

Если персонаж получил повреждения и у него сняты все хиты, он должен упасть или присесть как демонстрация ранений. Первый медицинскую помощь можно оказать бинтом, она даст возможность продолжать действия в течение 30 минут. Первая помощь моделируется только здоровым персонажем, поэтому игроки не могут сами себе её оказывать. В случае неоказания помощи, персонаж умирает через 3 минуты реального времени. Участники могут также покинуть опасную зону если они связаны с настоящими смертельными ранениями.

Подсчёт хитов

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

У каждого персонажа 2 личных хита, дополнительные снимаются первыми. Стрелы снимают 2 хита.

Каждый игрок имеет 2 личных хита. Хиты бывают личные, доспешные и дополнительные. Дополнительные снимаются первыми, после чего переходят к доспешным. После завершения боестолкновения доспешные и дополнительные хиты восстанавливаются. Попадание стальными/обычными оружиями снимает 1 хит, стрелами снятие – 2 хита. Магия может также заменить один хит, но должна быть подтверждена мастерским сертификатом.

Общие правила боевых взаимодействий

ХИ - 2020 · Боевая система

Боевка

Боевая система - хитовая, с полными зонами удара, кроме головы и паха. Удары наносит только боевой частью оружия.

Система боевых взаимодействий имитируется с использованием хитов, где общая боевая система хитовая. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и голова исключены. Хиты определяются в зависимости от типа доспехов и их качества. Запрещены любые удары не в указанные зоны, рокировка персонажей и использования не боевых частей оружия, что приведёт к их наказанию за нарушения. За фиксированные нарушения может следовать штраф со стороны мастеров, включая возможное удаление игрока.

Доспехи и защита

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Корпусной доспех защищает от ударов, но не даёт хитов. Запрещено использовать щит без шлема.

Корпусной доспех не даёт дополнительных жизней, но защищает от атак спереди, кроме двуручного и стрелкового оружия. Если удара происходит в спину, доспех не защищает. Материалы доспеха должны быть мягкими и не иметь острых выступов.

Безопасные зоны и запрещённые действия

Фэнтезийная фантазия фаната ДнД: Черное Зеркало · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары по голове, шее, кистям и паху. Запрещены также щитовые удары и захваты.

В боевых взаимодействиях запрещены удары в уязвимые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы. Запрещены также толчки щитом, колющие удары и любые захваты. Если игрок не хочет участвовать, он может поднять руки и сказать "сдаюсь!". За нарушения данных правил игрока могут перевести в разряд игровых монстров.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Игроки в бою обязаны использовать только разрешенное оружие и соблюдать правила безопасности при атаках.

Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть промаркировано соответствующим образом, согласно 'Правилам по допуску оружия'. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по не защищенным игрокам и в уязвимые зоны. В случае агрессии игрока, который не хочет сражаться и этого не обозначает, он должен поднять безоружные руки и объявить 'сдаюсь!'. При причинении травмы игрок обязан покинуть игру, а степень вины и наказание определяется мастером. Запрещены удары в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах), а также колющие удары другим оружием, кроме сигнализированного.

Правила снятия хитов

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Хитосъем определяется по типу и амплитуде ударов, при этом запрещены удары в непоражаемые зоны.

Снятие хита происходит в результате результативного амплитудного удара или уверенного попадания метательным снарядом в поражаемую зону. Непоражаемыми считается зона головы, шеи, паха и дона, кроме тех, что указаны для колющих ударов. Общие понятия: Удар с выраженным замахом на 90 градусов считается результативным рубящим ударом, колющий удар - 50 см. Использующиеся в бою элементы и дополнительная маркировка оружия должны соответствовать установленным правилам.

Классификация и правила по оружию

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Оружие делится на обычное, тяжёлое, закаленное и катализаторы волшебства, каждый класс влияет на количество нанесённых хитов.

Оружие классифицируется как: обычное (1 хит, одноручное или до 60 см), и тяжёлое (2 хита, двуручное больше 150 см). Кроме того, закаленное оружие имеет особые свойства и наносит магический урон, позволяя одолеть сильных противников. Катализаторы волшебства наносят урон согласно заклинаниям. Классификация определяется мастерами при допуске оружия; каждое должно быть маркировано.

Хиты и хитосъем

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Существуют 2 класса оружия и каждый игрок начинает с 2 хитов, максимальное количество — 4. Хито-съем происходит при попаданиях в поражаемые зоны.

1. Хиты снимаются при попаданиях: амплитудные удары или уверенные попадания метательным оружием. Кисти, стопы, голова, шея и пах - непоражаемые зоны; остальная часть тела — поражаемая зона. 2. Все игроки самостоятельно считают свои хиты, не допускается вмешательство других. 3. Хито-съем: обычное (1 хит), тяжелое оружие (один хит с попаданием через щит). Закаленное оружие наносит магический урон. 4. Базовое количество хитов — 2, дополнительный хит может быть получен за счет применения заклинаний или специальных предметов. Максимальное количество — 4 хита.

Общие правила боевых взаимодействий

Тёмные души · Боевые правила

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.

1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено. 2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах). 3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия. 4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер. 5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.

Боевые правила: зоны, оружие и атака

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

У каждого персонажа есть цепочка зон: снятие зон по определенной последовательности. Холодное оружие требует соответствующих навыков.

Каждому персонажу в аусвайсе прописана индивидуальная цепочка поражаемых зон. Для снятия очередной зоны необходимо касаться её режущей кромкой или открытой ладонью, либо попасть в корпус из огнестрела, при этом нужно выкрикивать "зона-корпус". Зоны можно снимать в указанной в аусвайсе последовательности. Наличие навыка "Холодняк" обязательно для использования холодного оружия, для двух холодных оружий требуется навык "Холодняк-амбидекстер". Если нет навыка "рукопашка" или оружия, атаковать нельзя, только блокировать удары. Также можешь использовать как холодное, так и огнестрельное оружие в любых комбинациях, но с учётом соответствующих навыков.

Добивание и восстановление зон

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

При полном поражении противника он подлежит добиванию. Зоны восстанавливаются через 20 минут безвоздушного сидения.

При поражении всех зон боец должен преклонить колено. Судьба победителя: добить, связать, обыскать, отпустить. Для добивания необходимо озвучить причину и произнести: "Добиваю" — затем произвести соответствующее действие. Без озвучивания причина добить нельзя. После 20 минут непрерывного нахождения в одном положении зоны автоматически восстанавливаются.

Использование брони и защита

Кибермагия: последний рейс Наутилуса · Зональная боевая система

Боевка

Броня защищает от попаданий в закрытые зоны, но не на мягкие сочленения. Запрещены колющие удары и хватание оружия.

Броня должна выглядеть как броня и защищает только те зоны тела, которые закрыты твердой броней. Броня не защищает мягкие сочленения между элементами брони. Запрещается наносить колющие удары, отбивать удары холодного или огнестрельного оружия ладонями и хвататься за холодное оружие. Разрешается использовать любые поражаемые зоны для защиты.

Разрешенные приемы

Большие Дружеские Манёвры · Боевые правила

Боевка

Разрешены удары оружием по всем поражаемым зонам, толчки и захваты.

В процессе боя разрешены следующие действия: удары, толчки, броски и все приемы, касающиеся огневого или физического воздействия на противника. Запрещаются удары в безопасные зоны: открытое лицо, пах, стопы. Удары должны осуществляться только с боевой частью оружия. Нельзя атаковать противника, если он не в состоянии защищаться или утрачивает защиту. Важно соблюдать баланс во время боя и избегать резких движений, которые могут повредить противнику или снаряжению.

Хиты: правила и механика

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Большинство персонажей имеет два нательных хита; снятие хита происходит при попадании.

Каждому персонажу стартуют с двумя нательными хитами. Снятие хита происходит при попадании оружия в поражаемую область. Обычно, за одно попадание снимается один хит. Есть исключения, когда оружие может снимать больше хитов, что обозначается специальным чипом.

Смерть персонажа и добивание

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Можно добить персонажа, находящегося в тяжёлом ранении, нажав на «добиваю».

Персонажа можно добить, если он находится в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести словесный маркер 'добиваю', предварительно нанеся удар. Если добивание произведено без обозначения удара или выстрела, оно не засчитывается. После удара, персонаж считается мёртвым.

Боевое взаимодействие: определение и начало

ПРИ «Заблудшие в Забытово» · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока на другого и заканчивается, когда конфликт прекращается.

Боевое взаимодействие наступает, когда один игрок атакует другого. Оно заканчивается, когда все стороны не могут или не хотят продолжать конфликт. Все игроки могут использовать только те оружия, которые прошли допуск, иначе выставляются строгие наказания.

Удары и снятие хитов

Туссент: Капли бога · Зональная боевая система

Боевка

Снятие хитов происходит при ударах по поражаемым зонам, 1 удар = 1 хит.

При нанесении удара по персонажу, касание должно происходить с акцентированным замахом, чтобы быть засчитанным. Существуют особые виды оружия, например, «красная лента» — она снимает 2 хита при ударе. Удары, произведённые с минимальным замахом, считаются как единственный удар и наносят 1 хит. Процесс снятия хитов подразумевает ответственность за аккуратность ударов и соблюдение безопасных условий в процессе боевых взаимодействий.