Все виды оружия (холодное и огнестрельное) проходят мастеровский контроль до игры. Оружие, не прошедшее контроль, не может использоваться. Стрельба в голову категорически запрещена.
Перед началом игры все оружие должно пройти контроль мастеров для безопасности и соответствия эстетике. Это касается как холодного (ножи, сабли), так и огнестрельного оружия. Если у мастеров возникают сомнения в безопасности или эстетике оружия, оно может быть проверено на владельце, и если контроль не пройден, оружие убирается в пожизневые вещи и не участвует в игре. Также важно помнить, что стрельба в запрещенные зоны (голова, шея, пах) может привести к серьёзным последствиям для игрока, в том числе к выдворению из игры.
Оружие делится на две категории: А (военное) и Б (гладкоствольные охотничьи ружья).
Оружие, существующее в Союзе ССР, разделяется на две категории: категория "А" включает военные образцы (ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т. д.), и категория "Б" — охотничьи ружья и холодное оружие. Все виды военного оружия подлежат жесткому контролю и могут использоваться только в специальных случаях.
---
Оружие, боеприпасы и взрывчатые вещества разделяются на две категории:
А) Типа военных и военно-морских образцов, принятых для вооружения Рабоче-Крестьянской Красной Армии и Рабоче-Крестьянского Красного Флота, включая ружья, винтовки, пистолеты, гранаты и т.д.
Б) Типа образцов, не могущих быть использованными на вооружение (охотничьи ружья, холодное оружие и охотничий порох).
У любого гражданина, не состоящего на службе, владение только второй категории возможно при наличии разрешения от органов милиции.
Торговля разрешена только охотничьими ружьями при наличии разрешения.
Торговля предметами, относящимися к категории "Б", может осуществляться только с разрешения соответствующих народных комиссариатов внутренних дел. Лица, не имеющие специальных разрешений, не могут заниматься торговлей оружием. Оружие из категории "А" можно приобрести только по разрешению государственных органов.
Согласно декретам, граждане могут владеть гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием в ограниченных количествах.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не представляющие интерес государственной власти, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями и холодным оружием. Незаконное хранение и использование орудий, относящихся к категории "А" (военное оружие), наказуемо. Граждане без специальных разрешений от ОГПУ не имеют права на огнестрельное оружие, исключением являются охотничьи ружья и ножи.
Согласно декрету от 12 декабря 1924 года, граждане могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями.
Согласно Декрету от 12 декабря 1924 года, граждане, не состоящие на службе, могут владеть только гладкоствольными охотничьими ружьями. Люди, которые не относятся к службе милиции, ОГПУ, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, могут иметь только охотничье ружье или нож. Все остальные виды оружия доступны только тем, кто был поставлен на службу Советским государством. Незапрещенные виды оружия (включая охотничье) могут храниться и использоваться, но за незаконное хранение оружия предусмотрены наказания, включая лишение свободы.
Холодное оружие должно быть безопасным и изготовленным из предусмотренных материалов, длиной до 40 см для ножей и от 60 см для других видов.
Холодное оружие должно изготовлено из безопасных материалов, таких как дерево, текстолит или резина. Ножи имеют длину клинка до 40 см с радиусом скругления не менее 1.5 см и толщиной не менее 5 мм. Сабли и прочие виды холодного оружия могут иметь длину от 60 до 100 см, должны соответствовать исторической эпохе и иметь безопасное скругление в 4 мм. Ношение холодного оружия допускается только военными персонажами.
---
Холодное оружие, такое как ножи, должно быть изготовлено из безопасного материала (дерево, текстолит, резина) и иметь наклон на рабочей части в 1,5 см радиуса скругления и не менее 5 мм толщины кромки без острых зазубрин. Длина клинка ножа допускается до 40 см. Сабли и другие элементы должны быть из текстолита, длина клинка — от 60 до 100 см с радиусом скругления лезвия не менее 4 мм. Запрещенные зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.
Огнестрельное оружие должно издавать громкий звук и имитировать выстрел. На расстоянии до 50 см попадание гарантировано, свыше – на усмотрение пострадавшего.
Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием пистонного или капсюльного механизма, страйкбольных моделей (без зарядов). Оружие должно издавать громкий звук, который будет служить индикатором выстрела. Если выстрел производится в упор (менее 50 см), попадание считается гарантированным. На расстоянии свыше 50 см пострадавший решает, попал ли в него выстрел, хотя промах в данном случае наиболее вероятен. Игроки должны проявлять театральный отыгрыш, реагируя на попадания.
---
Огнестрельное оружие должно быть пистонным/капсюльным или страйкбольным (без зарядов!) и соответствовать историческим образцам. Оружие должно издавать громкий звук, четко идентифицируемый как выстрел. Щелчок бойка считается осечкой. Если используется пистолет для захвата, оружие должно держаться прижатым к груди персонажа, так как попадание в голову считается некорректным.
Холодное оружие может поражать все зоны, кроме головы, кистей, стоп и паха. Огнестрельное оружие поражает все зоны, кроме паха.
Для холодного оружия существующие зоны поражения включают: корпус, руки, ноги, с исключением головы и шеи, кистей, стоп и паха. Для огнестрельного оружия — полная зона, исключая пах. Стрельба в лицо настоятельно не рекомендуется без защитной маски. В зависимости от особенностей атаки персонажи получают состояние "без сознания", "ранен" или "мертв".
Оружие может быть летальным, нелетальным или холодным, каждый тип имеет свои особенности в применении и уроне.
Летальное оружие (например, автоматические гидрогели) снимает 1 хит. Нелетальное оружие (станеры) вводит персонажа в состояние "без сознания". Холодное оружие базируется на различных предметах, таких как ножи и инструменты, и также вводит в состояние "без сознания", "ранен" или "мертв" в зависимости от типа атаки.
Все персонажи начинают с 2 хитов, максимум 5; состояния: "без сознания", "ранен", "мертв".
Каждый персонаж начинает с 2 базовых хитов, максимальное количество хитов для персонажа может достигать 5. Хиты могут быть получены через специальные свойства персонажа. Персонаж может находиться в состоянии "без сознания", если потеряет 1 или более хитов, либо в состоянии "мертв", если потеряет все хиты.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия
Боевка
При драке используется шестигранный кубик, к которому применяется модификатор силы от 0 до 10.
Каждый игрок в игре имеет число силы от 0 до 10, указанное в карточке персонажа. Когда начинается драка, игроки касаются друг друга и произносят слово "ДРАКА". Затем бросается обычный шестигранный кубик, к результату добавляется модификатор силы. Игроки сравнивают свои результаты: если разница больше 6, то слабейший отправляется в нокаут на 5 минут, сильнейший не получает повреждений. При меньшей разнице оба игрока получают ушибы, и оба после этого должны отыгрывать боль и неприятные ощущения на протяжении следующих 30 минут. Модификаторы могут снижаться после драки в зависимости от результата.
XVI. La Torre - Башня. Аркан XVI · Боевые взаимодействия
Боевка
Использование холодного оружия происходит по дуэльному принципу с отыгрышем дуэльного этикета.
Игроки, имеющие холодное клинковое оружие, ведут поединок, при этом каждое действие требует броска шестигранного кубика, к которому добавляется число умения владеть клинком, также от 0 до 10. Если умение равно 0, игрок не может участвовать в дуэли. При разнице от +1 до +3 победитель уходит с лёгким ранением, соперник – с тяжёлым. При разнице 4 и более – соперник получает тяжёлое ранение, при этом победитель решает, куда нанесено ранение. Поединки могут длиться до 3 раундов, если за это время не произошло смертельного исхода, дуэль завершается.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.
Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.
Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.
Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.
К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.
К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.
Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты
Боевка
Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.
Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.