Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Последний акт самоубийства

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Если Рассудок достиг 0, персонаж обязан разыграть свою последнюю сцену, выбрав способ смерти и уведомив мастера.

Персонаж, чей Рассудок достиг 0, должен организовать финальную сцену своей смерти. Игроку необходимо осознанно выбрать, как именно его персонаж покончит с собой. Это может быть любое действие — от яда до падения с высоты, главное, чтобы это было частью отыгрыша. Перед началом игрок должен сообщить мастеру или игротехнику для обеспечения безопасности. Смерть персонажа должна стать важным моментом и шоком для других игроков, подчеркивающим угрозу, исходящую от жизни, основанной на интригах.

Уровни отчаяния

Час без Солнца · Рассудок

Другое

При достижении определенных уровней Рассудка, персонаж переживает кризисные состояния: от нервного истощения до окончательного слома. Каждый уровень имеет свои особенности.

Система уровней отчаяния описывает, как может меняться состояние персонажа в зависимости от уровня Рассудка. На уровнях 4-6 (нервное истощение) — персонаж становится раздражительным и пассивным, уровни 1-3 (на грани) — подразумевают наличие навязчивых состояний и вспышек ярости. На уровне 0 Рассудок персонажа окончательно сломлен, и он не способен принимать решения, находясь в состоянии апатии или глубокой депрессии. Важно, что другие персонажи не видят уровня Рассудка — это внутренний процесс, о котором каждый игрок должен заботиться самостоятельно.

Сеанс гипноза

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Персонажи с уровнем Рассудка от 1 до 3 могут найти помощь у доктора, который проведёт сеанс гипноза. Это может быть способом восстановления части Рассудка.

Сеанс гипноза является уникальным ритуалом, который позволяет персонажу обратиться к доктору за помощью. Чтобы начать сеанс, персонаж должен сообщить мастеру и найти отдельное помещение с доктором. Во время сеанса доктор предложит выбрать конверт, в котором содержится информация о воспоминаниях, влияющих на Рассудок. В зависимости от выбора, персонаж может восстановить до 4 единиц Рассудка или потерять 1-2 единицы, в то же время получая информацию, которая может быть использована против других персонажей.

Воздействие на Рассудок

Час без Солнца · Рассудок

Другое

Разные ситуации могут как укрепить, так и разрушить Рассудок. Употребление опиума, предательство, публичный позор и утраты — факторы, снижающие уровень Рассудка. Чужое участие, исповедь и месть могут его повысить.

Рассудок — это хрупкая характеристика, которая напрямую влияет на состояние персонажа. Каждое негативное действие, такое как предательство, публичный позор или тяжелые утраты, снижает ваш Рассудок на 1 уровень. Позитивные действия, такие как оказание поддержки другим персонажам или совершение мести, могут повысить его на 1 уровень. Употребление опиума также приводит к изменениям в уровне Рассудка, влияющему на действия персонажа. Каждый имеет право самостоятельно решать, как именно события будут влиять на его Рассудок.

Ломка

Час без Солнца · Механика зависимости

Другое

Персонажи, ставшие зависимыми, должны принимать опиум каждые 3 часа, чтобы избежать потери Рассудка.

Зависимые персонажи должны принимать дозу опиума каждые 3 часа, чтобы избежать ломки. Если доза не была принята в срок, персонаж теряет 1 единицу Рассудка. Чтобы избежать сильной ломки ночью, игрок должен принять одну дозу перед сном и одну в течение 30 минут после пробуждения. Если это условие не выполнено, персонаж теряет 2 единицы Рассудка. Ломка выражается в физических проявлениях дискомфорта и раздражительности, а желание найти дозу становится сильней.

Двойная доза

Час без Солнца · Механика зависимости

Другое

Принятие двойной дозы – рискованный шаг для зависимого. Эффект двойной дозы остаётся временным, но с последствиями.

Зависимые персонажи могут решить употребить двойную дозу, что даёт временную силу, но чревато сильными последствиями для психического здоровья. Двойная доза увеличивает возможности персонажа, но после её действия наступает сильный откат: снижение Рассудка на 2 единицы, резкое изменение эмоционального состояния (апатия, вялость). Персонаж должен продемонстрировать это состояние в игре после эффекта.

Порог зависимости

Час без Солнца · Механика зависимости

Другое

Каждый персонаж может стать зависимым, употребив 2-4 порции опиума. Индивидуальный подход к зависимости.

Каждый игрок должен следить за количеством употребляемого опиума. Как только накоплено 2-4 порции (независимо от вида), персонаж становится зависимым. Зависимость не имеет чётких границ, так как у всех разные организмы: некоторые могут подсесть на второй порции, в то время как другим потребуется больше. Игроки сами определяют, как быстро их персонажи поддаются искушению.

Опиумная смола

Час без Солнца · Использование опиума

Другое

Благовоние для ритуалов, употребляемое группой. Эффект отыгрывается во время совместного воскуривания.

Опиумная смола применяется в особых ритуалах и используется группами. Она воскуривается в кадильнице, и чтобы считаться употребившим, нужно находиться в комнате и вдыхать дым. Групповое воскуривание проводится от трех человек, и считается, что каждый из участников повышает свой уровень Рассудка на +1 (но не выше стартового максимума) за время действия. Эффект также подразумевает, что игроки должны отыгрывать состояние расслабления и искренности, как при индивидуальном употреблении.

Опиум для курения

Час без Солнца · Использование опиума

Другое

Густая паста для трубок, употребляемая индивидуально. Имитирует процесс курения, эффект отыгрывается в течение 20 минут.

Опиум для курения представляет собой густую пасту, используемую в трубках. Употребление происходит индивидуально: игрок съедает кусочек медленно, имитируя процесс курения. Как и в случае с лауданумом, после принятия опиума для курения игроку также необходимо отыгрывать состояние опьянения в течение 20 минут, включая расслабленность, тихую речь и отстраненность.

Лауданум

Час без Солнца · Использование опиума

Другое

Цивилизованный способ употребления опиума, использующий настойку опия. Употребление индивидуально, эффект отыгрывается в течение 20 минут.

Лауданум — это спиртовая настойка опия, считавшаяся «цивилизованным» способом употребления. Он используется как лекарство от нервов и применяется индивидуально. Пользователь выпивает его залпом или добавляет в напиток, при этом может делать это публично под видом приема лекарства. Эффект от употребления: в течение 20 минут игрок должен отыгрывать состояние расслабленности (плавные и медленные движения), тихую речь (паузы перед ответами и мягкий голос) и отстраненность (расфокусированный взгляд). Важно: после принятия лауданума персонаж может более искренне отвечать на вопросы, так как способность лгать притупляется.

Правила потасовки

Час без Солнца · Физическое насилие

Другое

Потасовка должна отыгрываться без реальных травм, конфликт завершается сдачей одного из игроков.

Физическое насилие в игре не является способом разрешения конфликтов, а выступает лишь как крайняя мера, показывающая отчаяние персонажа. Потасовка или драка должны быть отыграны так, чтобы ни один игрок не пострадал физически. Конфликт завершается, когда один из участников выбирает уступить — это может быть отход или сдача.

Последствия физического насилия

Час без Солнца · Физическое насилие

Другое

После акта насилия атакующий теряет 1 Рассудок, пострадавший — 1-2 Рассудка.

При любом акте физического насилия, будь то потасовка или драка, последствия для Рассудка следующие: - Нападающий теряет 1 единицу Рассудка за проявленную жестокость. - Пострадавший теряет 1-2 единицы Рассудка в зависимости от тяжести пережитого шока и унижения. Конфликт заканчивается в тот момент, когда один из участников уступает, делая шаг назад или сдаваясь.

Процесс отравления

Час без Солнца · Отравление

Другое

Яд можно подмешать в пищу или напитки в ходе чаепития. Жертва получает закрытую карточку с указаниями.

Отравить кого-то можно во время приёма пищи или чаепития с помощью одного из мастеров. Этот акт должен быть незаметным, так как любой свидетель может испортить замысел. Если вы стали жертвой отравления, мастер передаст вам закрытую карточку. Если у вас нет противоядия, вы не можете избежать своей участи. После принятия отравленного напитка или еды, вы открываете карточку, которая содержит ваш приговор, разделённый на несколько этапов. Вы читаете только первую строчку и начинаете следовать указаниям на карточке. Каждая строка будет вашим руководством, ведя вас по пути медленного увядания, пока яд не сделает своё дело.

Механика противоядия

Час без Солнца · Отравление

Другое

Противоядие может нейтрализовать яд немедленно и предотвратить свою участь.

Если у вас есть средство, которое может нейтрализовать яд немедленно, вы можете избежать последствий отравления. Противоядие следует использовать сразу после того, как вы узнали о своем отравлении. Если вы не найдете противоядия, ваше падение будет неизбежным и вы будете следовать указаниям карточки до конца.

Черная маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с черной маской является призраком и может взаимодействовать по определённым правилам.

Персонажи с черной маской представлены как призраки. Их присутствие не всегда заметно: окружающие могут только ощущать нечто сверхъестественное, пока призрак не инициирует контакт. Если призрак вручает карточку с описанием эффекта, игроки обязаны отыгрывать это согласно условиям карточки. Игроки могут начать взаимодействие только тогда, когда призрак первый инициирует разговор.

Значок

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Маркер указывает, что персонаж в игре. Каждый значок содержит цифровой код для изучения.

Каждый игровой значок означает, что персонаж участвует в игре. Значок снабжён уникальным цифровым кодом, который может быть изучен с помощью способности 'прорицание'. Это позволяет выявить персонажей и их состояние.

Хиты

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов: смертные — 1, гуля — 2, вампиры — 3.

Хиты — это показатель здоровья персонажа: смертные имеют 1 хит, гуля — 2, а вампиры — 3. Хиты могут быть увеличены с помощью дисциплин, повышающих стойкость или здоровья персонажа. При потере всех хитов, персонажи попадают в различные состояния (например: 'торпор' для вампиров и 'при смерти' для смертных). Для вампиров возможны дополнительные механики восстановления.

Белая маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с белой маской не привлекает внимания.

Персонажи, носившие белую маску, не интересуют окружающих и фактически игнорируются игроками. Это означает, что другие персонажи могут взаимодействовать с ними, но без особого интереса, как будто они не представляют собой угрозу или интерес.

Регенерация и исцеление

Emerald Dreams · Характеристики персонажа и здоровье

Другое

Процесс восстановления хитов и использование пунктов крови для исцеления.

Игроки могут восстановить свои хиты, тратя пункты крови на лечение. Для восстановления 1 хита необходимо истратить 1 пункт крови и отсчитать от 1 до 100. Исцеление в состоянии торпора происходит медленнее, чем в обычном состоянии. Специальные ритуалы или зелья также могут восстанавливать здоровье.

Дисциплины и взаимодействие

Emerald Dreams · Боевые зоны и правила боя

Боевка

Использование дисциплин в бою и их воздействие на других персонажей.

Персонажи могут применять специальные дисциплины для атаки, контроля или защиты. Дисциплины требуют затрат определенного количества пунктов крови и их применение бывает ограничено в различных зонах. Например, применение 'доминирования' требует затрату пунктов воли и определённых навыков от персонажа.