Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.
На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.
Боевые взаимодействия подчиняются правилам войны "приключенцев" и начинаются с самого начала игры до её конца.
Война "приключенцев" — это основная боевая система на игре, действующая на всей территории полигона, за исключением пожизненных зон и помещений кабаков. Персонажи могут участвовать в боях в любом количестве. В правилах установлены требования к оружию и доспехам.
Игроки могут иметь несколько профессий и повышать их уровень.
Каждый игрок может иметь производящие профессии, которые ограничены по количеству в зависимости от ранга построек. Постепенно игроки могут повышаться в уровнях профессий и обучаться у существующих персонажей.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Заходить в бои на специализированные площадки только для армий с маркерами.
Существуют специальные боевые зоны, где используется Война армий. Участники должны иметь маркеры, подтверждающие их участие в армиях. Боевые взаимодействия происходят только на этих площадках и строго с 08:00 до 20:00.
Три типа болезней: простые, редкие, уникальные. Подходы к лечению различаются.
Будут моделироваться три типа болезней: простые (икота, чесотка и пр.) имеют 2-3 симптома, редкие (бешенство) с 4 симптомами и уникальные болезни (проклятия) имеют 5 симптомов. После выздоровления, игрок должен быть под наблюдением лекаря на определенное время.
Требования к оружию: клинковое, короткое до 60 см и длинное от 60 до 120 см, только безопасные материалы.
Оружие, используемое в войне армий, должно определяться следующими правилами: короткое клинковое оружие (до 60 см), одноручное (от 60 до 120 см), двуручное (от 120 см). Используемое оружие должно быть безопасным: толщина рубящей кромки не менее 5мм.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Базовое количество хитов — 1, у "воинов" может быть до 3 в зависимости от доспехов.
Каждый игрок имеет базовое количество хитов – 1. Воины в доспехах имеют возможность увеличения хитов до 3, что является максимумом. Игра основана на системе хитовой: если у персонажа хиты достигают 0, он становится раненым и не может участвовать в бою, если хиты уходят в минус, персонаж умирает.
Игрок с 0 хитами считается раненым и не может двигаться, с минусом - умирает без помощи.
Персонажи, которые получили ранения, переводятся в разные категории: с 0 хитами - легкое ранение, с минусом - тяжелое. Ранение требует перевязки и оказания медицинской помощи в течение указанного времени, иначе происходит смерть персонажа.
Запрещенные зоны в зависимости от типа оружия: разрешены все, кроме головы, для стрельбы и ближнего боя.
Боевые зоны взаимодействуют с разными типами оружия: полная зона, за исключением головы для всех видов, также запрещены бедра, кисти и шеи. Удары в нетарганные зоны: при ударах в любые другие зоны выбирается один из двух путей поведения игрока.
Лечение происходит в Лазаретах. Игрок обязан пройти консультирование с лечащим персонажем.
Игрок может пройти процедуры лечения в Лазарете, где осуществляются более безопасные методы, чтобы минимизировать риск для здоровья. Лечение происходит через ритуалы или при наличии необходимых лекарств.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.
Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.
В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.
В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.
Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.
Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.
Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.
Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.
Используйте только разрешенное ЛАРП-оружие: клинки, копья, луки и т.д. Запрещено любое другое оружие.
Разрешенное оружие для войны "приключенцев":
- Клинковое оружие — ЛАРП, только рубящие удары.
- Копья — допускается деревянное древко с наконечником ЛАРП или аккуратный "чупа-чупс".
- Древковое длинномерное оружие — не более 2 метров, также только ЛАРП.
- Луки с натяжением не более 12 кг и стрелы с подходящими наконечниками.
- Все используемое оружие проверяется мастерами на безопасность.
Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.
Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.