Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила поведения Крыс

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Крысы должны одеваться ярко и необычно, всегда носить при себе бритву или лезвие и быть готовыми к взаимодействию с другими Крысами.

Крысы представляют собой шумную и эксцентричную группу, и для них обязательны следующие правила: 1. Одевайся ярко и вычурно — внешний вид Крыс должен выделяться. 2. Крась волосы во все цвета радуги и делай немыслимые прически — внешний вид должен быть уникальным и запоминающимся. 3. Всегда носи с собой бритву или лезвие — это предмет, который должен быть частью образа. 4. Будь всегда готов лишиться или лишить кого-то жизни — Крысы должны быть готовы к агрессивным действиям, что является частью их сыгранного характера.

Правила взаимодействия с Вожаком

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Социальные правила Крыс

Другое

Не трогай очки Вожака, это неоспоримое правило среди Крыс.

Одним из основополагающих социальных правил Крыс является уважение к Вожаку. Вожак обозначен как Рыжий, и ключевым является следующее правило: 1. Не трогай очки Вожака — это упоминается как важный жест уважения и предостережение для других членов группы. Крысы должны осознавать значимость этого правила и его последствия для общего порядка в группе.

Медики и способы лечения

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Медицина

Медицина

Существует два типа медиков: Могильники, которые надежны, и стайные лекари, к которым стоит обращаться аккуратно. Лечение у Медиков может привести к различным последствиям, в том числе к перезаражению.

На игре медицина работает через двух типов медиков: официальных Могильников и менее формальных лекари из стай. Каждый Могильник способен вылечить практически любое заболевание и имеет строгие правила, связанные с халатностью. Лекари из стай тоже могут помочь, но их методы часто основаны на собственном опыте, что добавляет риск к результату лечения. Если вы обращаетесь к Могильнику, он обязательно расспросит о причинах вашего недомогания, так как их задача — выявить лжецов и не допустить нарушений правил. Стая медиков, с другой стороны, не будет задавать лишних вопросов, но их методы не всегда надежны — они могут помочь вам вылечить раны, простуду или облегчить симптомы отравления, но могут потребовать оплату в виде различных вещей.

Процедура лечения

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Медицина

Медицина

При обращении к любому медику вам потребуется бросить специальный шестигранный кубик для определения результата лечения.

После каждого посещения медика, вам потребуется бросить специальный черный д6 для определения успеха лечения. Успех фиксируется по следующей системе: при броске от 1 до 4 лечение прошло удачно; 5 – существуют неприятные последствия, но они не критичны; 6 – произошла неудача и требуется дополнительная помощь. Это добавляет элемент риска, что делает взаимодействие с медиками как потенциально полезным, так и опасным.

Правила фулл-контактной боевки

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевка

Боевка

Фулл-контактное взаимодействие проводится при строгом соблюдении безопасности, никто не должен пострадать.

Фулл-контактная боевка является моделью боя и не должна приводить к реальным травмам участников и зрителей. Все бойцы должны следить за безопасностью, и любые действия, приводящие к травмам, строго запрещены. Эта система направлена на создание безопасной и увлекательной игровой атмосферы, где игроки могут сражаться, не опасаясь за своё здоровье. Весь процесс должен проходить в рамках правил, оговоренных заранее.

Структура игрового времени

Неземной Грааль · Игровые блоки

Другое

Время на игре делится на чередующиеся блоки с локациями и свободной игрой. Каждый блок обозначается звонком колокольчика.

Игровое время делится на определённые блоки. Каждый блок состоит из двух частей: сначала участники могут взаимодействовать на определённых локациях, а затем у них есть время для свободной социальной игры. Во время второго блока не все Грехи заняты на локациях, и у игроков возникает возможность получить важную информацию от них. Начало и конец каждого блока обозначаются звуковым сигналом — звонком колокольчика.

Получение влияния

Неземной Грааль · Механика рейтинга

Другое

Игроки получают очки влияния, проводя время на локациях или творчески отыгрывая эмоции, которые соответствуют грехам.

Рейтинг влияния отражается в таблице, в любой момент доступной всем игрокам. Игроки могут получать очки, проводя время на различных игровых локациях или же взаимодействуя с грехами, отыгрывая их особенности. Например, если игрок успешно отыгрывает гнев, ему будет начислено очко влияния от Гнева. Подсчёт очков производится через равные промежутки времени, конечный результат оглашается отдельно. В конце игры игроки с наибольшим количеством очков влияния становятся помощниками соответствующего Греха.

Правила ловли рыбы

Неземной Грааль · Ловля рыбы

Экономика

Ловлю рыбы можно осуществить с помощью удочки. Обменивать можно только живых морских существ.

Чтобы поймать рыбу, игрок должен использовать удочку. Выловленные морские обитатели подлежат обмену только в живом виде. Если игрок поймал рыбу, он может обменять её на напитки или другие полезные вещи в баре. Ракушки и морские растения не имеют никакой ценности для обмена.

Обмен рыбы в баре и таверне

Неземной Грааль · Ловля рыбы

Экономика

Добычу можно обменивать в баре или таверне. Ракушки и растения не подлежат обмену.

После ловли рыбы игрок может посетить бар или таверну, чтобы обменять свою добычу на деньги или другие предметы. При обмене учитываются только живые морские обитатели. Ракушки и растения не предоставляют никакой ценности и не могут быть обменяны.

Приобретение чая

Неземной Грааль · Питание

Другое

Чай у бабы Мани можно купить за деньги и верит, что он защищает от радиации.

Кроме еды, у бабы Мани можно приобрести чай за небольшую плату. Жители станции верят, что этот чай защищает от радиации, что добавляет элемент стратегии в игру.

Систематика ранений

Неземной Грааль · Ранения

Другое

При ранении у игрока есть 7 минут для получения лечения.

При огнестрельном или ножевом ранении у игроков есть всего 7 минут, чтобы добраться до доктора и лечиться. Если в течение 7 минут они не успеют, поражённая конечность считается 'мертвой', и игрок теряет один огонёк жизни.

Этапы посадки грибов

Неземной Грааль · Плантация

Другое

Для посадки грибов нужно следовать четырем этапам, начиная с подачи человека к бабе Мане.

В начале каждого цикла питания один человек от фракции должен прийти к бабе Мане "на службу" для посадки грибов. Этапы следующие: 1. Опускаются споры (представленные или олицетворяемые орбизами) в землю. 2. После закапывания споры необходимо полить холодной водой. 3. Собрать урожай можно спустя 20 минут после посадки. Важно помнить, что грибам нужен свет: под аварийным освещением они выживают только 5 минут, после чего погибают.

Процесс восстановления электричества

Неземной Грааль · Перебои электричества

Другое

Для восстановления электричества нужно починить щиток, используя микросхемы.

Станция Стремится обеспечить электричество с Ганзы, однако из-за неисправной линии передачи электроэнергия поставляется непостоянно и время от времени отключается. Для восстановления электроэнергии необходимо починить щиток, действий которого отыгрываются через сбор микросхем под руководством мастера игры.

Система жизней

Неземной Грааль · Жизни

Другое

Игроки начинают с 4 огоньков жизни, которые можно потерять тремя способами.

Каждый игрок начинает игру с 4 огоньками жизни. Потеря может произойти от: 1. попадания из огнестрельного оружия (нерфа), 2. резкого удара ножом, 3. пропуска приема пищи. Восстановление огоньков осуществляется у доктора двумя способами: 1. Съесть тонизирующую таблетку, что восстанавливает огонёк жизни, потерянный из-за пропуска еды; 2. Зашить раны, полученные в результате ранений. Успешность операции определяется броском D20: 11 или больше — операция успешная. Лечение не бесплатное: таблетка стоит 1 патрон, зашивание ран 2 патрона.

Смерть

Неземной Грааль · Жизни

Другое

При потере всех жизней игрок умирает и больше не участвует в игре.

Игроки, потерявшие все свои огоньки жизни, умирают и не могут больше участвовать в игре.

Процесс питания

Неземной Грааль · Питание

Другое

Время питания составляет 30 минут, начинается с боем в кастрюлю, игроки получают грибы от бабы Мани за талон.

Игроки обязаны поесть каждые 30 минут, что обозначается боем в кастрюлю. Для получения еды необходимо подойти к бабе Мане и отдать ей талон. После каждого приема пищи игроки должны отчитываться о количестве и типе съеденных грибов. Неподчинение может привести к серьезным последствиям. Баба Маня обладает способностью определять ложь, поэтому игрокам нельзя обманывать её даже при высокой харизме.

Использование патронов

Неземной Грааль · Деньги

Другое

Патроны позволяют игрокам совершать покупки у NPC.

На игре патроны служат основной валютой. Игроки могут использовать их для приобретения чая, оплаты услуг доктора, и других нужд, что добавляет элемент экономики.

Влияние Топей на персонажей

Неземной Грааль · Механика безумия

Другое

Чем дольше персонажи находятся на месте, тем сильнее они подвержены безумию.

Топи – это место, которое влияет на находящихся в нём людей. Обычные жители могут терпеть это влияние, однако те, кто обладают большей властью, в частности Хозяин Топей, могут подвергаться безумию. Существенно важно, чтобы игроки не оставались на одном месте слишком долго. Безумие будет усугубляться с каждым новым временным промежутком, пока полностью не поглотит персонажа, если они не будут активно действовать.

Мощный артефакт

Неземной Грааль · Механика страхов

Другое

Чтобы прогнать свои страхи, необходимо найти мощный артефакт в Топях.

Этот артефакт является ключом к прогону страхов. Игрокам необходимо исследовать мир Топей и находить подсказки о местоположении этого артефакта. Важно помнить, что использовать артефакт можно только один раз, и его использование должно быть хорошо обосновано. Не теряйте возможность воспользоваться шансом избавиться от своих страхов!

Шатер шамана

Неземной Грааль · Механики локаций

Другое

В шатре шамана можно получать подсказки и советы, но нужно правильно задавать вопросы.

Шатер шамана – это место, где игроки могут получить доступ к уникальным знаниям. Шаман способен заглядывать в будущее и помогать игрокам в достижении их целей. Однако права на аудиенцию можно получить, взаимодействуя с различными элементами мира Топей и посещая другие локации. Важно задавать шаману четкие и правильные вопросы, чтобы получить нужный ответ.