Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Неигровые территории

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков.

1. Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением. Размещение неигрового лагеря указывается региональщиком. 2. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с разрешения проживающих там лиц. Не оставляйте неигровой лагерь без присмотра.

Общие правила

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Полигонные правила

Другое

Игроки обязуются соблюдать правила игры и корректно вести себя с местным населением.

1. Игроки обязуются соблюдать Правила игры. 2. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. 3. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. 4. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. 5. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил.

Общие положения

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Использование военных машин разрешено только персонажам с соответствующими умениями, требуется тестовое испытание обязательным мастером.

1.1. Любая военная машина обслуживается только персонажами с соответствующими умениями. Использование чужих военных машин запрещено. 1.2. Допуск каждой военной машины осуществляется только после тестового испытания на полигоне комплекса «машина-снаряд» мастером по боевым взаимодействиям и/или его помощниками. Модернизация машины с целью повышения силы выстрела, использование снарядов, отличающихся от тех, что были предоставлены при допуске, будет расцениваться как злостное нарушение правил игры, и повлечет за собой немедленные санкции со стороны мастерской группы, вплоть до удаления команды с полигона. 1.3. К орудиям, стреляющим снарядами диаметром более 100 мм, применяются жесткие требования по антуражу.

Военные метательные машины

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

Метательные машины разделяются на тенсионные, торсионные и гравитационные; должны иметь исторически точные механизмы взвода и спуска.

2.1. Метательные машины разделяются по принципу действия на тенсионные, торсионные и гравитационные. Все типы метательных машин должны быть снабжены палиспастными, реечными или иными имеющими исторические аналоги механизмами взвода и спуска. Метательные орудия в бою не перемещаются. 2.2. Исходя из предыдущего пункта, допускаются машины, посылающие снаряд за счет энергии разгиба плеча, рычагового зарядного механизма или силы тяжести противовеса. Данные правила не ставят своей целью описание всех существующих разновидностей метательных машин, при создании моделей оных следует руководствоваться следующими основными ограничениями и рекомендациями: A. Орудие типа «Баллиста» — Орудие типа «баллиста» должно иметь собственную опору: ноги или рама; — Размер плечей (размах дуги) – от 1,5 до 1,7 метров; — Материал плечей: стеклопластик, дерево; — Снаряд: камень. Каменный снаряд имитируется тканевым мешком, набитым мягким материалом, или фомовым (резиновым) мячом диаметром до 200 мм и весом не более 200 г.

Осадное вооружение

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по допуску военных машин и осадного вооружения

Боевка

К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты; правила их моделирования и использования.

3.1. К осадным орудиям относятся тараны, камни, бревна и мантелеты. 3.2. Тараны моделируются бревном (или его убедительной имитацией) не менее чем с 3 перекладинами и приспособлены для использования не менее чем 6 игроками. 3.3. Возможно изготовление таранов, оборудованных защитным навесом на колесах. Методы выведения из строя такого тарана регулируются правилами по мобильной технике. Осадный урон такого тарана определяется мастером по допускам и прямо зависит от степени антуражности. 3.4. Камни моделируются безопасными моделями диаметром 40+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. 3.5. Бревна моделируются безопасными моделями диаметром 20+ см, длиной 120+ см и весом, достаточным для чувствительных, но нетравматичных попаданий. Например, моделями из пенопласта, монтажной пены или пластиковых труб большого диаметра, покрытых обмягчением и антуражным, окрашенным «под дерево» чехлом весом от 1 до 3 кг. 3.6. Мантелеты моделируются большими антуражными щитами из твёрдых материалов (доски или окрашенная фанера не менее 8 мм). 3.6.1. Мантелет должен быть приспособлен для переноски не менее чем двумя людьми. 3.6.2. Размеры мантелета должны быть не более 150 см в высоту и 200 см в ширину.

Допуск арбалетов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг и скоростью полета болта не более 33 м/с.

На игру допускаются арбалеты с натяжением до 18 кг (=39 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см и скоростью полета болта не более 33 м/с (=110 fps).

Гуманизаторы и их проверка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Каждый игрок должен проверять состояние своих гуманизаторов после каждого выстрела, их использование при поломке запрещено.

НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, он конечен. Рано или поздно любой из них сломается. Если вам кажется, что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а травму при использовании уже поломанного гуманизатора нанести сможете. Использование сломанного гуманизатора (будь то стрела на тетиве или в колчане) приравнивается к нанесению травмы.

Допуск луков

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Допускаются луки с натяжением до 14 кг и скоростью полета стрелы не более 33 м/с. Специальные условия для стрел до 75 см.

На игру допускаются луки с натяжением до 14 кг (=31 фунт) и скоростью полета стрелы не более 33 м/с (=110 fps). При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длины тетивы не допускается. Луки со стрелами длиннее 75 см до гуманизатора будут допускаться с особыми пристрастием.

Требования к стрелам и болтам

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила технического допуска дистанционного оружия

Боевка

Древка стрел должны быть ровными, с эстетичным оперением и весом не более 67 грамм.

Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8мм или фибергласовые не тоньше 6,7мм. Игровые стрелы и болты должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс (центр тяжести не дальше 1/3 длины от наконечника) и весить не более 67 грамм. Стрелы (НЕ болты) должны иметь тройное (или большее) оперение, быть НЕ короче 65см.

Ремесленные действия

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Каждое ремесленное действие должно отыгровываться не менее 5 минут.

Каждое действие ремесленника в процессе его ремесленного умения должно быть целиком отыграно в течение пяти минут, чтобы соответствовать игромеханическим требованиям, и мастера могут потребовать соблюдения этого времени.

Создание игровых ценностей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Один раз в экономический цикл ремесленник может создать уникальную вещь с отыгрышем 15 минут и тратой 30 ресурсов.

Создание уникальной вещи подразумевает, что ремесленник тратит 30 ресурсов и отыгрывает процесс в течение 15 минут на создание уникального предмета, согласованного с региональным мастером. Уникальная вещь может обладать игровыми свойствами, которые тоже согласовываются заранее. После создания на макет вещи мастером крепится сертификат, и предмет становится отчуждаемой игровой ценностью.

Специализации ремесленника

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.

Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций: 1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями. - Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита. - Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража. - Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов. 2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника. - Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)». - Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра. 3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница. - Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом. - Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).

Караваны и права на Заречье

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике

Экономика

Караваны моделируются и могут быть отправлены в течение экономического цикла, права на Заречье требуют установки флага.

Караван моделируется с использованием носилок или тачки. Из одной локации можно отправить не более двух караванов за экономический цикл. Права на Заречье объявляются только после установки флага в центре деревни на 30 минут. Контроль дает возможности для сбора налогов или объявления разграбления.

Обязанности игроков в бою

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Игроки самостоятельно ведут подсчет хитов, указания на неправильный подсчёт со стороны других запрещены.

Игроки обязаны самостоятельно считать снятые с них хиты. Существуют строгие правила по поводу взаимодействий: умышленные акцентированные удары в непоражаемые зоны запрещены. Указать игроку на неверный подсчет их хитов другие игроки не имеют права.

Типы ранений

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения

Медицина

Легкое ранение: потеря одного хита; тяжелое: при потере всех хитов, пропуск игровых действий.

Легкое ранение — потеря одного или нескольких хитов. Игрок при легком ранении может совершать действия, но без перевязки тяжело раненый статус получит через 30 минут. Тяжелое ранение — потеря всех хитов, персонаж не может действовать, передвигается медленно только с поддержкой другого игрока и умирает без перевязки через 15 минут.

Процесс во время смерти

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Хиты и Ранения

Медицина

При смерти игрок должен снять браслет и сообщить мастеру, время на нахождение в мертвятнике — 2 часа.

В случае смерти персонажа, игрок самостоятельно снимает браслет жизни и сообщает региональному мастеру о своей смерти. Мертвый игрок должен надеть красную ленту на голову и отправиться в свою локацию, после чего сообщить о смерти и сдать браслет. В мертвятнике игрок находится 2 часа, жители Заречья — 1 час.

Экономические циклы

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по Экономике

Экономика

Каждый игровой день – два цикла: 10:00-15:00 и 15:00-20:00.

За каждые полчаса контроля ресурсная точка приносит 15 жетонов. Менее полчаса контроля не дает жетонов. Занять ресурсную точку может только отряд с сертификатом. Данные о времени при приходе записываются на специальной доске.

Поражаемые зоны и хиты

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Хиты: базовое количество хитов — 1, можно получить дополнительно от доспехов. Поражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах и стопы не считаются.

Базовое количество хитов всех игроков — один хит. Доспехи дают дополнительные хиты: крепыш (+1), стёганый доспех (+1), лёгкий доспех (+2), тяжёлый (+3), полный доспех (+4). Голова, шея, кисти, пах и стопы — не поражаемые зоны. Удары в эти зоны не учитываются. При потере всех хитов игрок считается тяжело раненым.

Дневная и ночная боевка

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по боевке

Боевка

Дневная боевка проходит с 10:00 до 20:00, ночная — с 20:00 до 02:00. Запрящено использование стрелкового и метательного оружия, удары в защищённые зоны.

Дневная боевка разрешает использование любого оружия с 10:00 до 20:00. Ночная боевка проходит с 20:00 до 02:00 и допускает только ближнее оружие, исключая пики и щиты более 80 см. Запрещены: стрелковое и метательное оружие, военная техника и штурмы. С 02:00 до 10:00 — тихое время, взаимодействия не обязательны.

Типы локаций и условия штурма

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Механика штурма

Боевка

Две категории локаций: Стоянка (без защиты) и Лагерь (защищённая структура). Штурм Стоянки возможен в любое время, штурм Лагеря требует открытия ворот.

На игре будет два типа локаций: Стоянка и Лагерь. Стоянка - это локация, не имеющая фортификаций, её можно брать штурмом в любое время. Лагерь — это укрепленная локация с воротами и стенами, для штурма которой необходимо открыть ворота с помощью осадных машин, магии или помощи шпионов, находящихся внутри. Локация Беглецов из Аретузы и Заречья является Стоянкой, а все остальные локации, такие как Темерия, Редания, Нильфгаард и Дол Блатанна, определяет группа игроков, взявшая на себя ответственность за эти локации.