Правила

Тег: бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 325 Магия 8 Другое 31

Сражение и его начало

Skyfall · Система дуэлей

Другое

Сражение начинается с первой попытки атаки; используются только атакующие и защитные заклинания.

Сражение между волшебниками начинается с первой попытки совершить атаку — будь то применение атакующего заклинания или физическая атака. В бою разрешено использовать только атакующие и защитные заклинания. Бытовые заклинания бесполезны, вспомогательные действуют только после завершения сражения. Если есть только один волшебник, желающий продолжить сражение, бой заканчивается.

Уворот от заклинаний

Skyfall · Система дуэлей

Другое

Для уклонения от атакующего заклинания волшебник должен выполнить полный оборот и произнести "Уворот!".

Уворот от атакующего заклинания исполняется полным оборотом вокруг своей оси с шагом в сторону. В процессе необходимо громко произнести слово, например, "Уворот!". Уклонение невозможно, если персонаж: 1. Сидит, лежит или не может нормально двигаться. 2. Находится под действием заклинания, ограничивающего передвижение. Если подвергается нескольким заклинаниям, волшебник может уклониться от всех, если способен уйти от хотя бы одного.

Смерть и мертвятник

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Поражение оружием

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.

Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.

Боевые взаимодействия: общие правила

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.

Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.

Смерть, лут и медпункт

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.

Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.

Специальное оружие и сертификаты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.

Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.

Боевая система: время, экипировка и хиты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.

Состояния персонажа

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут быть в трёх состояниях: здоров, ранен, мертв; смерть наступает через 20 минут без помощи.

Каждый персонаж имеет три состояния: 1) Здоров — персонаж может действовать нормально. 2) Ранен — персонаж не может передвигаться, способен шептать одну-две фразы и издавать звуки. Если персонаж получает повреждение от огнестрельного или холодного оружия в область торса, он переходит в состояние ранен на 20 минут. Если в течение этого времени первая помощь не оказана, он умирает. Если же первая помощь оказана, персонаж остаётся в состоянии ранен до времени, необходимого для его выздоровления, после чего снова становится здоровым. 3) Мертв — если медицинская помощь не была оказана или персонаж оказался под действием самосбора, он умирает.

Огнестрельное оружие

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами, попадая с расстояния до 5 метров гарантированно.

Огнестрельное оружие в игре представляет собой пистонные пистолеты, которые издают звук выстрела, но не наносят реального урона. Игрок, пострадавший от выстрела, сам решает, какие ранения и в какую часть тела он получил. Если выстрел произведен на расстоянии не более 5 метров, то попадание гарантировано. Если выстрел был сделан с расстояния более 5 метров, решение о попадании принимает пострадавший. Важно, чтобы стрелявший обратил на себя внимание цели для гарантии попадания. Если пистолет заряжен, но не выстрелил — это осечка. Проигравший в бою с использованием огнестрельного оружия переходит в состояние ранен.

Рукопашный бой

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Рукопашный бой начинается с определённой позиции и проходит до момента потери противником равновесия.

Рукопашный бой начинается с того, что два игрока становятся друг напротив друга, их правые ноги соприкасаются, а левые ноги отставлены. Каждая левая рука скрыта за спиной, правые руки скреплены хватом. Задача противников - удержать равновесие и заставить своего оппонента потерять равновесие. Проигравший в рукопашном бою переходит в состояние оглушен.

Холодное оружие

РИ Самосбор · Боевые правила

Боевка

Холодное оружие отыгрывается ножами и должно пройти обязательный допуск у мастеров; запрещены колющие удары и удары в непоражаемые зоны.

Холодное оружие в игре отыгрывается с использованием ножей cold steel или их альтернативных версий. Перед использованием холодного оружия необходимо пройти допуск у мастеров. Удары должны быть акцентированными, а поражаемая зона — только торс. Запрещается применять колющие удары или наносить удары в непоражаемые части тела, такие как голова, руки, ноги и пах. Нарушение этих правил может привести к мастерскому беспределу и даже удалению с игры. Проигравший в бою с использованием холодного оружия также переходит в состояние ранен.

Гладиаторские бои: основные правила

Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система

Боевка

Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.

В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).

Тяжёлое ранение

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Игроки с тяжёлым ранением становятся неактивными и могут умереть через 10 минут.

Тяжелораненый игрок не разговаривает, не может использовать оружие. Они могут стонать. Если тяжелораненого не добили, он умирает через 10 минут. Важно позаботиться о тяжелораненом. Игроки могут использовать любое подходящее оружие, чтобы обозначить убийство.

Сражение за Ключевую точку

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Сражение за Ключевую точку проходит по правилам обычного боя с условием не вмешиваться со стороны.

Сражение за Ключевую точку: сражение начинается по правилам обычного боя. В него нельзя вмешиваться со стороны. Участие может заявить любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций могут сражаться за свои фракции. Победитель сражения — ТОЛЬКО одна фракция, не обязательно убивать всех, некоторые игроки могут признать сражение и словесно подтвердить свой проигрыш.

Потеря хитов

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Поражаемая зона – всё тело, кроме головы, кистей, ступней и паха. У жителя Леса 2 хита.

По правилам боя, поражаемая зона — всё тело игрока, кроме головы, кистей, ступней, шеи и паха. У любого жителя Леса присутствуют 2 хита. Количество хитов изменяется при помощи артефактов и доспехов. Доспехи добавляют хиты к игроку. Например, если надет доспех и шлем, игрок имеет 4 хита; если них сняли 3 хита, игрок остается с 3 хитов после окончания драки. Хиты от артефактов действуют так же, как личные хиты.

Общее правило боя

Корни: Костры войны · Правила боя

Боевка

Бой начинается с боевого клича, продолжение боя возможно до окончательного решения участников.

Бой и обычная жизнь: бой начинается с боевого клича — например, "В бой!". Бой можно начать в любой момент. Он заканчивается, когда все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. Если кто-либо в ходе боя убегает и его никто не преследует, он может также решать, окончится ли бой. В бою разрешается только сражение; другие действия (например, лечение) запрещены. Если организации не хватает участников по каким-то критериям, они могут заранее договориться о тренировочном бое, и тогда никто не наносит ранения. В случае, если в тренировку вмешивается кто-то с криками "В бой!", все игроки могут снимать хиты с любого игрока.

Фаза боя

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Тактическая карта

Боевка

В этой фазе происходит боевой контакт; юниты атакуют по очереди, после чего могут использовать карты действия.

Фаза Боя начинается после завершения размещения и включает в себя непосредственные сражения юнитов. Сначала разыгрываются юниты с дальнобойным оружием, затем — ближним. После каждой атаки создается Окно Возможностей, в течение которого игроки могут применять свои карты действия. Если юнит получает урон равный или превышающий его хиты, он убирается из игры.

Необязательное насилие: правила взаимодействия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке

Боевка

Правила взаимодействия без применения насилия, включая споры и социализацию.

Правила взаимодействия вне боя подразумевают, что игроки могут разрешать конфликты и споры через переговоры, дипломатию и другие социальные механики. Если конфликт не может быть решён мирным путем, игроки могут предоставить свои аргументы Игровым мастерам, которые будут решать исход конфликта. В таких случаях, физическое насилие может быть запрещено, однако игроки могут выборочно использовать ролевые механики, чтобы усилить свои позиции в углублённых социальных взаимодействиях.

Боевка: основные принципы

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по боёвке

Боевка

Процесс боя проходит в формате ограниченной области, где действуют определённые правила рукопашного боя и использование оружия.

Боёвка проходит на специально отведённых площадках, где установлены границы. Игроки должны придерживаться этих границ и сражаться по установленным правилам. Правила включают: - Использование только обозначенного оружия, разрешённого на игре, которое не должно причинять вреда другим игрокам. - Применение физического контакта разрешено только в рамках установленного урона, каждый игрок должен выполнять правила безопасности, включая правила по нанесению ударов. - Участники могут призывать на себя определённые действия, такие как уклонение, блокирование или использование магии, если такие механики предусмотрены игрой. Контроль за проведением боёв поручается ответственным Игровым мастерам, они следят за тем, чтобы бои проходили в пределах правил и в безопасности для всех участников.