Лечение включает стабилизацию (перевязка без квалификации) и перевязку (медиком), также операции. Риски получают на D6.
На игре доступны следующие медицинские манипуляции для лечения ранений:
1. **Стабилизация** - перевязка ранения без квалификации медика, останавливает потерю хитов у легкой раны и дает дополнительные 10 минут жизни у тяжелой раны. Стабилизация может быть проведена любым персонажем с бинтом.
2. **Перевязка** - это действие, которое выполняет персонаж с квалификацией 'медик'. Она освобождает место ранения от одежды и зависит от места, где происходит лечение:
- В полевых условиях: 10 минут.
- В передвижном госпитале: 7 минут.
- В стационарном госпитале: 7 минут.
- В медицинском центре: 5 минут.
Перевязка останавливает потерю хитов у тяжелого ранения и восстанавливает 1 хит у легкого. После перевязки необходимо сменить бинт для следующего восстановления.
3. **Операции**:
- Простая операция восстанавливает все хиты за 7 минут, проводится медиком в мобильном госпитале с риском получения травмы 30% или в стационарном с риском 0%.
- Продвинутая операция — единственный метод лечения тяжелого ранения, с риском получения травмы от 30% до 50% в зависимости от места проведения.
Перевязку может осуществить любой персонаж, она стабилизирует пациента и лечит легкие ранения.
Перевязка может быть проведена любым персонажем, позволяя стабилизировать пациента (он перестает терять хиты). Эта процедура лечит легкие ранения и, при выполнении серией перевязок, также может лечить тяжелые ранения. Перевязка должна проводиться обычным медицинским бинтом на голое тело. Для этого необходимо убрать броню и одежду (в разумных пределах и с согласия пациента) с места ранения, а затем правильно её перевязать.
Лечение психологических проблем моделируется игрой с пациентом в 'морской бой'.
Игрок с квалификацией 'психотерапевт' лечит психологические проблемы, используя игровую механику 'морской бой'. У пациента есть поле 6x6 с 'кораблями', и попадание терапевта в 'корабль' восстанавливает ему очко. В обратную сторону, уязвимости терапевта на поле 7x9 могут быть поражены пациентом. Если терапевт теряет все уязвимости, он немедленно впадает в безумие. Поле терапевта обновляется только раз в цикл.
Операции делятся на простые и сложные и требуют разных условий для проведения.
Операции в игре классифицируются на простые и сложные. Простые операции используются для лечения легких и тяжелых ранений и могут проводиться без специального помещения. Для них требуется наложение тканевого пластыря, образующего кромки, которые сшиваются ниткой. Сложные операции требуют стерильного помещения и необычного оборудования, а также присутствия мастера, который оценивает успешность операции, основанной на аккуратности и быстроте выполнения. При этом время операции ограничено, превышение времени может привести к осложнениям.
Лечение болезней моделируется карточками, требующими открытия клеток для исцеления.
Лечение болезней происходит с помощью карточек. На каждой карточке болезни присутствует поле 4х4, в котором располагаются квадраты выздоровления (б), ухудшения (ч) и особые свойства (о). Чтобы излечить пациента, необходимо открыть нужное количество белых квадратов. Открытие черных квадратов может привести к негативным последствиям, включая смерть. Каждое лекарство открывает от 1 до 3 клеток, а на начало игры медик знает 1-2 болезни (их симптомы) и информацию о некоторых квадратках.
Медики могут лечить персонажей, используя соответствующие медикаменты. Для исцеления потребуется 10 минут и медицинский набор.
Персонажи должны обращаться к медикам для лечения. Каждый медик имеет доступ к определённым медикаментам, которые могут быть использованы для лечения различных ран. Для оказания первой помощи потребуется 10 минут активного времени, в течение которого медик должен находиться в контакте с пострадавшим.
Медикаменты классифицируются на:
— Основные: бинты, обезболивающие — восстанавливают 1 хит.
— Уникальные: специальные препараты — восстанавливают 2 хита, но требуют отдельного квеста для их получения.
При отсутствии медикаментов исцеление возможно только через 10 минут простой отдыха, в течение которых персонаж не должен участвовать в боевых действиях.
Здоровье персонажа определяется количеством хитов (максимум 10). Потеря всех хитов приводит к смерти.
Каждый персонаж имеет 10 хитов. Потеря всех хитов приводит к тому, что персонаж перестает участвовать в игре и должен быть восстанавлен медикаментами или через ритуалы. Если персонаж находится на нуле хитов более 10 минут, он считается мёртвым. Восстановление возможно только с помощью медицинской механики или специальных классов персонажей.
Стабилизация останавливает потерю хитов, перевязка полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения.
Стабилизация проводится любым игроком путём накладки бинтовой перевязки на предплечье персонажа. Стабилизация не лечит ранение, а лишь временно останавливает процесс потери хитов.
Перевязка накладывается медиком на место ранения, освобожденное от одежды. Она полностью останавливает потерю хитов и начинает лечение легкого ранения, а также даёт дополнительные полчаса для тяжелого ранения. Таким образом, перевязанный тяжелораненый персонаж может выживать в течение 50 минут с момента тяжёлого ранения, если за это время не проведена сложная операция. В случае легкого ранения перевязка восстанавливает 1 хит за указанное время, а затем пациенту требуется новая перевязка до полного восстановления всех хитов.
Простая операция восстанавливает все потерянные хиты за 5 минут, риск травмы зависит от места проведения операции.
Простая операция моделируется сшиванием двух загнутых краев тканевого лейкопластыря, наклеенного на место ранения. Она может проводиться любым медиком в мобильном госпитале с 30% риском травмы, 15% в стационарном госпитале и 0% в медицинском центре. Персонаж с навыком «хирург» может проводить простые операции в полевых условиях с риском травмы 15% и в любых госпиталях с риском травмы 0%.
Проведенная простая операция позволяет персонажу восстановить все потерянные хиты за 5 минут.
Продвинутая операция применяется как средство лечения тяжёлых ранений, моделируется путём сшивания трёх загнутых краев лейкопластыря на воздушном шарике. Если шарик лопнет во время операции, пациент умирает. Лечение может проводиться в стационарном госпитале (риск травмы 50%) или в медицинском центре (риск 30%). Персонаж с навыком «хирург» может проводить продвинутые операции в полевых условиях с вероятностью риском травмы 30% и в любых госпиталях с риском 0%.
Лечение болезней зависит от диагностирования по симптомам и выдачи лекарства для открытия клеток в поле болезни.
Лечение болезней проводится персонажем с навыком “терапевт”, который диагностирует заболевание по симптомам и выдает больному лекарство для открытия нужных клеток в поле болезни. Дополнительную помощь в диагностике может оказать диагностический аппарат (специальная лампа, выдаваемая мастерами), устанавливаемый в стационарном госпитале или медицинском центре.
На каждой карточке болезни с обратной стороны есть поле 4х4, где расположены белые квадраты выздоровления (б), черные квадраты ухудшения (ч) и особые свойства (о). Открытие нужного количества белых квадратов вылечивает больного, в то время как открытие определенного количества черных приводит к негативным последствиям, включая смерть. Квадраты открываются путем применения лекарств.
Лечение проблем с психологическим здоровьем моделируется игрой в «морской бой».
Лечение проблем с психологическим здоровьем проводит медик с квалификацией 'психолог'. Лечение моделируется игрой с пациентом в «морской бой». У пациента есть поле nxn, где по своему аусвайсу он расставляет ценности и уязвимости. Попадание психолога в ценность восстанавливает очко, а два промаха заставляют потерять. Попадание в уязвимость даёт индивидуальный особый эффект. У психолога также есть свое поле с несколькими уязвимостями, и по которому раз 3 хода он может 'выстрелить' пациент. Выбивание всех уязвимостей психолога приводит к негативным последствиям. Поле психолога обновляется через определенное время.
Любое ранение или болезнь может быть вылечено белой лилией, но только добровольно и только для других персонажей.
Белая лилия является символическим предметом, который может использоваться для лечения ранений и болезней. Чтобы применить лилию, игрок должен отыграть желание здоровья, например, произнести слова поддержки и приложить лилию к ране. После применения лилии все незакрытые проблемы из графы «Здоровье» заклеиваются наклейками с сертификата. Если игрок вручил лилию другому персонажу, то тот хочет выполнить действие на выздоровление, но в случае наличия проблем менее наклеек на лилии, оставшиеся наклейки нужно отдать мастеру или символьной фигуре.
При превышении числа незакрытых проблем над значимыми связями, персонаж переходит в состояние «ранен». Если рана не перевязана за 10 минут, персонаж погибает.
Ранения определяются по систематике незакрытых проблем. Если у персонажа количество незакрытых проблем превышает число значимых связей на 1-2, он переходит в состояние «ранен» и не может более сражаться. Сначала игрок получает сертификат ранения, который необходимо заполнить и прикрепить наклейку проблем в паспорт. Игроки в состоянии ранений передвигаются с трудом и общаются с затруднениями, в случае отсутствия перевязки после 10 минут персонаж умирает.
Перевязку может произвести кто угодно с любым куском ткани, но сам igraich не может осуществить эту процедуру. Если персонаж получит помощь, он остается в живых, иначе умрет через 30 минут. Лечение ранения требует специального перевязочного материала, которое производится на мануфактуре.
Болезни моделируются сертификатами на зеленой бумаге с прикрепленными наклейками проблем и симптомами. Существуют три вида болезней: общее ухудшение самочувствия, чахотка и холера.
Болезни представляют собой важный элемент механики и моделируются с помощью сертификатов на зеленой бумаге, на которых прикреплены наклейки проблем с перечнем симптомов и условиями улучшения состояния. Если игрок получает сертификат, он становится заболевшим и должен вклеить наклейку в паспорт персонажа в графу «Здоровье». Существуют три вида болезней:
1. Общее ухудшение самочувствия. Симптомы: слабость и головная боль. Лечится плохо, требует минимального внимания, но может привести к ухудшению состояния.
2. Чахотка. Часто встречается у людей со слабым телосложением. Трудно поддается лечению, но с должным уходом персонаж может функционировать.
3. Холера. Тяжелая болезнь, без вмешательства приводит к смерти.
После окончания болезни сертификат возвращается любому мастеру или символьной фигуре.
Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.
Лечение зависит от характера полученного урона:
- Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий.
- Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть.
- Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.
Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.
Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач.
Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений.
Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.
Игроки могут обратиться к врачу в мед.кабинет, где врач осмотрит пациента и назначит лечение по карте анамнеза.
Если игрок испытывает недомогание, отравление или ранения, он может обратиться к врачу в мед. кабинет. Врач осмотрит пациента, поставит диагноз и записывает данные о состоянии в карту анамнеза. На основе анализа анамнеза врач выписывает необходимые лекарства или процедуры. Игрок может выбрать, как действовать: обратиться к врачу, заняться самолечением или ничего не делать, надеясь, что всё пройдет само.
Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.
В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.
Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.
Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.
Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.
Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.