Клубный медик 3 курса восстанавливает выносливость за 8 минут, может снимать тяжёлые травмы с помощью лекарей, но требует энергии Ки для восстановления хитов.
На 3 курсе клубный медик восстанавливает выносливость за 8 минут, и 15 минут, если восстанавливает члена другого клуба. Он может восстанавливать до 2 закрашенных секторов на 1 бойца за один раз и накладывать повязки. Однако, для восстановления хитов ему необходимо наличие энергии Ки и завершенное образование в клане Хэби с подтверждением от старших товарищей. Каждое восстановление выносливости требует от медицины тоже затраты выносливости: 1 на полное восстановление, 2 для снятия избития и 3 для снятия добивания.
Клубный медик 2 курса восстанавливает выносливость за 10 минут, может накладывать кровоостанавливающие повязки и снимать негативные эффекты, но не может восстановить хиты.
На 2 курсе клубный медик тратит 10 минут на полное восстановление своего соклубника и 20 минут на восстановление члена другого клуба. Он также может накладывать кровоостанавливающие повязки и снимать негативные эффекты избиения, но не имеет возможности восстановить хиты или снимать другие негативные эффекты. Кроме того, медик может восстанавливать закрашенные конечности, но не более, чем 1 закрашенный сектор на 1 бойца за 1 раз.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Чтобы изгнать нежить, нужно победить в дуэли и применить ряд Печатей.
Чтобы изгнать побежденную нежить/призрака, необходимо выполнить последовательность Печатей. Например, для простого мертвеца требуется Огненная Печать и Каменная Печать. Для Призрака можно использовать Огненные и Воздушные Печати. Более сложные нежити требуют более сложных Печатей и специальных предметов, которые будут упомянуты в процессе игры. Если персонаж одержим призраком, нужно сначала его физически победить, а затем вызвать на дуэль по Печатям.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Каждый игрок может применять одно ограниченное количество Печатей за бой, в зависимости от их редкости и опыта.
Вот как распределяются Печати за бой: можно использовать простые печати без ограничений, редкие печати — не более 3, уникальные — не более 2. Ки/Ци Печати — не более 1. Если использованы 3 одинаковые печати, активируется Автоблокировка. Если боевой персонаж откажется от боя без уважительной причины, противник получает 0 хитов. Для атакующих Печатей требуется выполнение жестов и телодвижений, которые будут обучить во время уроков.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Техника Печатей
Боевка
Дуэль происходит на дистанции 4-7 метров, по очереди используются Печати. Бой без контакта, количество хитов определяется базой.
Поединок начинается с дистанции 4-7 метров, инициатор должен громко произнести "Имя/Название Ритуал!". Если имя неизвестно, можно указать на существо и описать его. Если дистанция меньше 3 метров, цель может прервать вызов, атаковав инициатора. Бой безконтактный: участники используют жесты для атак с Печатями. Очередность атак: первым атакует инициатор. После заявления названия Печати у противника есть 3 секунды на защиту, иначе атака считается успешной. Каждый бой даёт количество хитов по базовым правилам, не учитывая бонусы от амулетов и тому подобное. Небоевые персонажи получают +1 хит для подобных боёв.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
В боях можно победить путём нокаута, сдачи противника или по очкам.
В боевых взаимодействиях участники могут одержать победу несколькими способами: 1) Нокаут — если один из бойцов мимо достигнет своего противника так, что тот не сможет продолжать бой. 2) Сдача — если противник признает своё поражение и просит остановить бой, при этом важно, чтобы это было сделано достаточно явно (поднятая рука, крик «сдаюсь»). 3) По очкам — в случае, если бойцы не разрешили победителя в силу равенства на протяжении времени боя, судьи могут вынести решения, основываясь на точности попадаемых ударов и технических действиях.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Бои проходят в рамках турниров, делятся на отборочные и основную часть. Физическое взаимодействие допускается в пределах академии, но смертельные бои строго запрещены.
Бои в Академии проходят в формате турниров, состоящих из двух частей: отборочной и основной. Каждый участник обязан зарегистрироваться перед началом турнира. Смертельные поединки यांच्या исполнения на территории Академии знают, однако запрещены строго на уровне этикета преподавателей. Команды могут участвовать в боях и представлять свои клубы, но в каждом бою обязательно присутствие судей, которые будут следить за ходом боя и его правилами. За грубое нарушение правил боев участникам могут быть наложены ограничения на участие в следующих турнирах.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Оформление Додзё
Организация
Каждое Додзё должно включать портреты воинов, алтарь и обозначенное место для спаррингов.
Оформление Додзё — творческий процесс, но существуют минимальные требования. Важно наличие портретов великих воинов, чтобы отдать дань предкам. Также требуется Алтарь, который будет использоваться для восстановления энергии Ки. Необходимо обозначить место для спаррингов, которое может быть небольшим, но понятным как минимум для двух бойцов. Все вопросы оформления решаются главами Клубов в соответствии с внутренними правилами Академии, где уважение к традициям и самобытности клубов имеет первостепенное значение.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Путь к раскрытию энергии Ки
Другое
Обязательные предметы включают боевые искусства, медитацию, каллиграфию и алхимию.
Для успешного раскрытия энергии Ки игроки должны пройти обучение у Наставников по различным предметам. Это включает боевые искусства, медитацию, каллиграфию, экзорцизм, медицину и алхимию. Без окончания этих курсов игроки не смогут раскрыть свою энергию Ки. Наставники могут назначать дополнительные задания, по которым также можно получить специальные отметки о пройденном изучении, что подтверждает успешное освоение материала. Каждая отметка имеет значение для вхождения в круг воинов, обладающих контролем над своей энергией.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Восстановление энергии Ки
Другое
Для восстановления энергии требуется находиться у Алтаря и провести обряд молитвы, получая по одной единице энергии за 30 минут.
Обязательным элементом для восстановления энергии Ки является Алтарь в Додзё, где проходят обряды единения с предками. Боец может получить одну единицу энергии Ки за раз, даже если в Чаше Подношений несколько маркеров энергии. После получения энергии, повторное проведение обряда возможно не ранее, чем через 30 минут. За нарушение правил обращения с Чашей и Алтарём, игроки могут столкнуться с санкциями, вплоть до потери уважения среди других бойцов. Рушить Алтари строго запрещено, это считается проявлением неуважения.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Командообразование
Социальные
Студенты обязаны работать в группах, выполняя задачи по восстановлению баланса в Академии.
Задачи по командообразованию включают в себя восстановление 18 столпов, разделённых на 9 частей Инь и 9 частей Янь. Каждая группа студентов получает определённые роли и ответственность за выполнение задач по восстановлению этих столпов. Студенты должны координировать свои действия, чтобы избежать препятствий и помешать другим группам, что подчеркивает важность командной работы в достижении общей цели.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Традиции Академии
Социальные
Традиция, подразумевающая поддержку и обучение новых студентов более опытными.
Традиция "Пни новичка" предполагает, что старшие студенты должны активно обучать и поддерживать новичков. Это может включать в себя различные формы взаимодействия, от простых советов до практических упражнений. Успехи новичков и их желание учиться оцениваются, что может привести к повышению их статуса и уважению среди других студентов. Это укрепляет дух Академии и помогает сохранить традиции обучения.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Структура турнира
Другое
Турнир для новых студентов, организуемый Фудзином Хокеном.
Турнир новичков проходит в Академии и предоставляет возможность новым студентам показать свои навыки и адаптироваться к учебной среде. Участники должны зарегистрироваться заранее, и соревнования будут проходить по круговой системе, чтобы все могли проявить себя. Наблюдения за турнирами составляют критическую часть оценки студентов со стороны Наставников, которые могут назначать награды или дополнительные занятия в зависимости от выступления.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Поединок начинается с громкого вызова противника, который должен быть услышан и принят. Игнорирование вызова считается поражением.
Перед началом поединка участники должны громко вызвать друг друга. Вызов должен быть агрессивным и четким. Если вызванный не отреагировал должным образом и не заявил веские причины для отказа, то одна «пятнашка» в корпус считается достаточным для его поражения.
Если оба участника готовы драться, они могут начать без вызова. Если вызванный не желает участвовать, он может предложить перенести время поединка, не далее чем на 10 минут.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Поединки могут проходить 'до крови' или 'на выносливость'. По умолчанию бои идут 'до крови', если не указано иное.
Перед началом поединка участники решают, будут ли бои 'до крови' (на очки здоровья) или 'на выносливость' (на очки выносливости). Каждый игрок имеет определенное количество очков выносливости, равное количеству хитов. В голосовании о форме боя, если оба участника выбранной маркировки молчат — бой идет 'до крови'. Если бой ведется на выносливость, восстановление охватывает 1 хитов за 3 минуты отдыха.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Цель — «запятнать» врага в пределах поражаемой зоны с помощью ладони. Не допускается вмешательство третьих лиц в поединок, который проходит один на один.
В модели рукопашного боя персонажи наносят друг другу повреждения, отнимая очки здоровья или выносливости. Бой происходит по принципам «один на один». Запрещены массовые свалки. Коснуться соперника нужно как минимум фалангами четырех пальцев или всей ладонью. Попадание одним пальцем не засчитывается. Бой всегда ведется между двумя участниками. Если один боец упал и не может продолжать, новый может вступить против победителя, чтобы не допустить расправы.
При этом каждый новый вход в бой считается новым поединком, с новым отсчетом приемов, однако очки здоровья и выносливости не восстанавливаются сразу.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рукопашный бой
Боевка
Поединок может закончиться победой, избиением или казнью, после чего участники восстанавливают свои очки.
Несколько возможных исходов поединка включают, но не ограничиваются: победой одного из бойцов, избиванием, или казнью. После завершения поединка участники теряют очки выносливости и очки здоровья. Их может восстановить клубный медик. Самостоятельное передвижение возможно только с отыгрышем травм.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Поединок начинается с громкого вызова, которому следует реагировать согласно правилам.
Любой поединок начинается с вызова, который должен быть громким и четким. В ответ можно согласиться, попытаться отказать с обоснованием или перенести время поединка. Если вызванный не отреагировал, то его статус считается «избитым» после одной «пятнашки». Участники должны быть готовы драться, если вызов принят.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Избиение разрешено после поединка или по желанию, добивание требует четких действий и печати в паспорте бойца.
Персонажа можно избить после поединка или после того, как он начал умирать. Стили боя могут требовать избиение после того, как соперник упал. Добивание выполняется по желанию победившего, но должно обозначаться и отыгрываться. Наставники могут предотвращать такие действия.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Бои происходят один на один, с целью нанести удар в поражаемую зону и отобрать хиты. Нет массовых схваток.
В Академии существует модель рукопашного боя, позволяющая персонажам наносить друг другу повреждения, отнимая очки здоровья. Бои происходят по принципу один на один, соблюдая ритуалы, законы и понятия школы. Все боевые действия совершаются по принципу борьбы “один на один”. Есть свои ограничения — массированные атаки и групповые драки не допускаются.