Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевые взаимодействия
Другое
Казнь — крайняя форма боя, ведется с осознанием последствий.
Казнь — это действие в рамках поединка, где один персонаж лишает другого жизни. Есть определения условия, когда это возможно, и необходимость соблюдения традиций. Данный акт всегда рассматривается как серьезный поступок и поощряется не будет.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Социальная часть игры
Другое
Игроки готовятся к турнирам через уроки и тренировки, которые проходят в течение игры.
Перед началом турниров участники будут проходить серию уроков и тренировок. Эти занятия помогут улучшить навыки участников и подготовить их к предстоящим вызовам. Программа подготовки включает индивидуальные и групповые тренировки с опытными инструкторами, а также тесты, которые помогут игрокам формировать командную динамику и стратегическое мышление.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Социальная часть игры
Другое
Социальные мероприятия будут чередоваться с турнирами, что позволит участникам поиграть в различных аспектах игры.
В рамках игрового процесса будут проводиться социальные мероприятия, такие как вечера и турниры, которые позволят участникам взаимодействовать между собой не только в боевых условиях, но и в более расслабленной обстановке. Ожидается, что такие мероприятия будут способствовать развитию социальных взаимодействий и эмоциональной атмосферы игры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Боец с травмой не может принимать вызов на бой.
Если боец не может принять участие в поединке из-за травмы, соперник с более низким рейтингом не имеет права вызывать его на бой, пока тот не восстановится. Попытка вмешательства в бой влечет за собой дисциплинарные меры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Для участия в Турнире необходимо иметь рейтинг 16 или выше. В финал проходят 2 участника.
Чтобы участвовать в Турнире, боец должен иметь рейтинг не ниже 16. При большом количестве участников в Турнире участвуют 32 студента, если количество меньше — 16. В финал проходят два участника. Никакие амулеты и титулы не действуют на время турнира.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Чтобы повысить свой рейтинг, нужно победить соперника с более низким уровнем.
Боец может подняться в рейтинге, победив соперника с рейтингом ниже своего. Например, чтобы подняться с 27 места, нужно победить персонажа с рейтингом 26. Нельзя подниматься сразу на две ступени, т.е. с 27 места нельзя драться против бойца с рейтингом 25.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Рейтинг Бойца Касуми (РБК)
Боевка
Попытки жульничества в боях приводят к дисквалификации.
В боях за Рейтинг запрещается жульничество и манипуляции с рейтингом. Прямой отказ от боя приводит к дисквалификации. Бой за Рейтинг должен начинаться с фразы: 'Я вызываю тебя на поединок за Рейтинг в этой Академии'.
Зелья состоят из основы (чаи), наполнителей (специи) и закрепителей (травы), время приготовления варьируется от 3 минут до 30 минут.
Зелья в игре «Касуми» состоят из трех основных компонентов:
1. **Основа**: различные виды чая - черный, зеленый, красный и синий.
2. **Филлер (наполнение)**: гвоздика, корица, годжи, шиповник, кунжут, чабрец, анис, перец, кориандр, которые придают зелью основной эффект.
3. **Закрепитель**: мята, имбирь, мускатный орех, кардамон, черный перец, которые соединяют все эффекты воедино.
Для приготовления настоев необходимо использовать специальные инструменты: горелка, турка, ложечка, ситечко, колбочки. Время на приготовление:
- Обычный настой: 3-5 минут.
- Редкий настой: 5-10 минут.
- Уникальный настой: 10-30 минут.
Процесс начинается с получения рецепта от наставника по алхимии.
Для выращивания ингредиентов алхимикам нужны горшочки и уход: максимум 2 обычных и 1 уникальный ингредиент на подоконник.
Юные алхимики могут выращивать некоторые ингредиенты на подоконнике. Для этого им необходимо:
1. **Горшочки**: требуются горшки размером 8х8 см, не более двух обычных ингредиентов и одного уникального.
2. **Уход**: ингредиенты требуют внимания и ухода для успешного роста. Условия на подоконнике могут не всегда способствовать росту особенных трав.
3. **Механика**: горшочки должны быть видны игротехнику, чтобы подтверждать растущий ингредиент.
— Упавший горшок может быть присвоен или уронен, но пока горшочек не на подоконнике, ничего в нём не вырастет.
— Заполнение горшков аквагрунтом необходимо для роста материнского компонента.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
Каждый бой включает в себя множество стратегий и взаимодействий; новичок может стать победителем благодаря ловкости.
Бои в Академии Касуми имеют свои правила.
- Каждый игрок должен соблюдать правила безопасности и уважать других игроков во время боёв.
- Битвы происходят без применения реальных травм и насилия; участие в бою должно оставаться весёлым и безопасным.
Неопытный боец может иметь возможность победить опытного противника благодаря тактическому мышлению и ловкости, что создает дополнительные возможности для новых игроков.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту).
В игре применяется зональная боевая система с четырьмя поражаемыми зонами:
- Корпус: 2 хита, при получении двух хитов персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
- Руки: каждая рука — 1 хит, при попадании одна из рук становится «мёртвой», и персонаж не может её использовать.
- Ноги: каждая нога — 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
- Запрещённые зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Боевая система предназначена для того, чтобы каждый участник мог легко понять механику и активно участвовать в боях. Условия боёвки даются в контексте, чтобы поддерживать атмосферу игры.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевая система
Боевка
Бойцы могут сражаться в любом месте на территории Академии, подходя к противнику для рукопашных сражений. Каждый студент обязан иметь при себе защитное снаряжение.
Все бойцы должны быть одеты в защитное снаряжение, которое включает в себя: защиту головы, локтей, коленей и другое снаряжение на выбор. Бои происходят следующим образом:
1. Каждый бой начинается с совместной подготовки и обсуждения с судьями.
2. Участвующие студенты должны соблюдать правила честного боя и избегать запрещенных приемов.
3. В ходе боя разрешено использовать любые приемы единоборств, за исключением методов, наносящих целенаправленный вред (например, удары в запрещенные зоны).
4. Бойцы, которые блокируют 70% атак, считаются победителями.
5. Все поединки фиксируются и оценивались судьей, который наблюдает за соблюдением правил и ведет статистику боев.
Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Правила турнира
Другое
Для участия в турнире любой ученик Академии должен пройти предварительную регистрацию и выбрать клуб.
Каждый желающий участвовать в турнире обязан выполнить несколько условий:
1. Пройти предварительную регистрацию, указав свое полное имя, клуб, и достижения в боевых искусствах.
2. Каждый участник связан правилами своего клуба, которые могут регулировать использование дополнительных техник и прохода по турнирам.
3. Каждый год на турнире определяется новый чемпион, который получает награду и титул.
4. Турниры проводятся открыто, и каждый желающий может наблюдать за боями студентов, за исключением того, что теплые отношения с другими клубами приветствуются.
В игре участвуют студенты Академии, с ведущими из 3-го курса; цель - не попасться ведущим, избегающим касания.
В игре могут участвовать все студенты Академии, которые не входят в медицинский клан (который может отказаться от участия по желанию). Ведущими в игре всегда являются два 3-го курсника, выбранных жеребьевкой вслепую перед началом игры. Цель игры — игроки должны избегать касания ведущих; любое касание приводит к состоянию ‘нокаутирован’, и игрок должен удалиться в обозначенное ‘Убежище’ до конца раунда.
Запрещены рукопашные приемы, баррикады и блокировка дверей.
Игроки должны строго соблюдать правила техники безопасности. Запрещено использовать рукопашный бой, удержания руками, а также блокировать двери, строить баррикады или закрывать проходы. Каждый игрок должен помнить о своей безопасности и безопасности окружающих во время игры.
В игре предусмотрено специальное оружие для оглушения ведущих; только один удар допустим за раунд.
Игроки имеют возможность использовать специальное оружие для оглушения ведущего на 3 секунды. Удар может быть нанесен только в область между лопаток, строго находясь позади ведущего. Оружие будет спрятано на игровой территории и не должно быть видно; игроки должны тщательно выбирать момент для использования.
Нокаутированный игрок молча уходит в ‘Убежище’ и не шумит.
Запятнанный (нокаутированный) игрок обязан тихо и молча двигаться в ‘Убежище’, где должен оставаться до конца раунда. Важно сохранять тишину — шум может испортить атмосферу игры и привести к дальнейшим проблемам.
Бой на море моделируется артиллерийскими перестрелками, где каждое попадание снимает 1 хит.
Большая боёвка — это взаимодействие между кораблями с использованием пушек и других артиллерийских систем. Каждое прямое попадание из пушки снимает 1 хит с корабля. Рикошеты не считаются попаданиями. Если корабль потеряет все хиты, он ложится в дрейф и считается небоеспособным. В случае потопления корабля, его команда убирает вымпел-сертификат, и они становятся призраками или дожидаются своего времени.
Встречи на суше предусмотрены с использованием холодного и огнестрельного оружия. Вводится система хитового урона: 1 хит за удар холодным оружием, 3 хита за удар огнестрельным.
Малая боёвка включает столкновения на суше. Игроки могут использовать холодное и огнестрельное оружие. Действует хитовая система: каждое попадание холодным оружием снимает 1 хит, каждое попадание огнестрельным оружием — 3 хита. Игроки должны соблюдать правила безопасности при использовании оружия. Удары в зону головы, паха, запястья и ступни запрещены.
При получении 0 хитов, игрок считается раненым, при -1 — тяжело раненым. Каждое боевое взаимодействие ведётся с учётом реального времени; после начала игры разрешается отыгрыш получения травм.
Игрок может получить до -2 хитов. Лечение необходимо, иначе потеря хитов ведет к смерти.
Игроки могут находиться в нескольких состояниях:
- **Ранен (0 хитов)**: Игрок передвигается с трудом и нуждается в помощи. Через 10 минут без помощи начинают терять 1 хит каждые 5 минут.
- **Тяжело ранен (-1 хит)**: Данный игрок умирает через 15 минут, если не окажут врачебную помощь, лежа без сил.
- **Мёртв (-2 хита)**: Мёртвый игрок ожидает захоронения в течение 15 минут.
Если игрок имеет 5 и более хитов, он может остаться в состоянии «-1», но при этом нуждается в добивании. Восстановление хитов происходит только в небоевой обстановке.