Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Ушибы

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.

Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.

Смерть и превращение в зомби

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.

Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.

Типы повреждений

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.

Типы повреждений: - Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие. - Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения. - Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.

Обезболивающие и бинты

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Обезболивающее восстанавливает хит и снимает болезненные ощущения на 4 часа.

Прием Обезболивающего снимает болезненные ощущения и восстанавливает хит. Применение Бинтов: полоса чистой ткани останавливает кровотечение на 4 часа.

Состояние 0 хитов

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Находясь на 0 хитов, персонаж теряет способность сражаться и может только ползти.

При нулевых хитах персонаж остается в сознании, но не может передвигаться стоя. Не способен к бою, способен ползти.

Типы оружия и их урон

Homo homini · Система хитов и повреждений

Боевка

Холодное оружие и огнестрельное. Тяжелое оружие — 1 хит, огнестрельное — 4 хита.

Типы оружия: - Тяжелое (бита, дубинка, молоток и т.д.) снимает 1 хит и оставляет ушиб. Можно оглушить. - Острое (нож, заточка и т.д.) также снимает 1 хит, оставляет рану. - Острое-тяжелое (топор, мачете) – 1 хит, травма. - Огнестрельное (пистолет, дробовик) – 4 хита, травма. Удары в голову, шею и пах запрещены.

Контроль доступа к пожизненным вещам

Homo homini · Доступ к игровым зонам

Другое

Пожизненные вещи остаются в отдельном лагере и недоступны во время игры.

Все вещи, которые не должны быть использованы в игре, будут помещены в отдельный лагерь и остаются под запретом на доступ во время игрового процесса. Необходимые медикаменты и некоторые другие вещи будут маркироваться специальной наклейкой 'вне игры', которая определяет, что они не существуют в рамках игрового мира. Персонажи не могут видеть такие вещи.

Создание одежды персонажа

Homo homini · Система одежды и антуража

Другое

Одежда должна соответствовать времени (современная Америка) и роду занятий персонажа, включая старые и поврежденные элементы.

Персонажи должны подходить по стилю и антуражу к современному американскому сеттингу. Одежда должна быть не новой, с возможными следами износа, такими как порезы, пятна и т.д. Мастера готовы помогать в создании антуражной одежды и могут предложить примеры. Например, куртка и кепка разносчика пиццы или деловой костюм будут подходящими. Рекомендуется задействовать помощников по созданию соответствующего внешнего вида.

Правила отчуждения вещей

Homo homini · Система вещей и инвентаря

Другое

Игровые вещи, еда и одежда могут быть украдены или забраны силой, за исключением нижнего белья и одной верхней вещи.

Все игровые вещи, включая еду, подлежат отчуждению. Игроки могут забирать вещи других персонажей силой или красть их. Исключения составляют нижнее белье и одна верхняя вещь, которые не могут быть отчуждаемыми. Это создает атмосферу риска и напряженности, позволяя игрокам принимать меры для защиты своих вещей.

Антибиотик

Homo homini · Лекарства

Медицина

Останавливает распространение инфекции при различных состояниях (полностью при ушибе и ране, на 4 часа при травме и заражении).

Антибиотик применяется для остановки распространения инфекции, которая может вызвать состояние лихорадки. При ушибе и ране антибиотик полностью останавливает инфекцию. В случае травмы и заражения, действие антибиотика сохраняется на 4 часа, после чего необходимо применение повторно, иначе возможен летальный исход.

Состояние Лихорадки

Homo homini · Лекарства

Медицина

Требует применение антибиотиков каждые 4 часа для предотвращения смерти.

Лихорадка может быть вызвана различными состояниями. Если она вызвана инфекцией от раны, необходимо применение антибиотиков до конца 4 часов, иначе наступает смерть. В случае, если лихорадка вызвана травмой или заражением, антибиотики должны приниматься каждые 4 часа. При наркотической зависимости состояние лихорадки является постоянным и не проходит без применения обезболивающего, которое дает временное облегчение на 4 часа.

Сильнодействующее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Вызывает оглушение (потеря сознания на 15 минут и 1 потеря хита).

Сильнодействующие лекарства на персонажа в обычном состоянии действуют аналогично оглушению. В результате применения персонаж теряет сознание на 15 минут и теряет 1 хит. Персонаж, находящийся с 0 хитов, будет убит, если получит удар от этого лекарства.

Обезболивающее

Homo homini · Лекарства

Медицина

Снимает болезненные ощущения и восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, помогает отсрочить лихорадку при зависимости на 4 часа.

Обезболивающее применяется для снятия болезненных ощущений и восстановления хитов. После разового приема лекарство восстанавливает 1 хит при ушибе и ранении, а также на 4 часа снимает болезненные ощущения и ограничения при травме. Применение также отсрочивает наступление лихорадки при наркотической зависимости.

Светогасящее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Контактное заклинание, использующее формулу Нокс для погасить фонарик.

Заклинание требует контактного расстояния для активации и выполняется с жестом сверху вниз. Игрок должен произнести формулу Нокс и изобразить нажатие на фонарик, который должен погаснуть.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Люмос для включения света.

Чары активируются на контакте с жестом снизу-вверх. Игрок произносит формулу Люмос, после чего фонарик включается. Данное заклинание дарует игроку возможность видеть в темноте.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Контактные чары, использующие формулу Агглютиум для склеивания объектов.

Для активации чар игроку необходимо произнести формулу Агглютиум и провести жест, обозначающий линию склеивания. После этого поверхности, находящиеся в пределах обозначенной линии, склеиваются.

Рассеивающее заклинание

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Дистанционное заклинание, использующее формулу Фините Инкантатем для рассеивающего эффект.

Заклинание имеет дальний, ближний и контактный диапазон действия. При активации произносится формула Фините Инкантатем, и все чары на цели рассыпаются. Необходимо выполнить жест, при этом цель теряет все активные чары.

Клеящие чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для склеивания поверхностей, формула: Агглютиум.

Клеящие чары вызываются с помощью жеста. Игрок должен провести линию, где поверхности должны склеиться. Если произнести формулу "Агглютиум" и провести линию, поверхности объединятся таким образом, что их невозможно будет отделить, что может быть стратегически использовано в игре.

Чары света

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Чары

Другое

Заклинание на контакт для включения фонариков, формула: Люмос.

Чары света используются для включения источников света в играх. Игрок производит жест снизу-вверх и произносит формулу "Люмос", что приводит к активации фонарика. Это заклинание подходит для освещения местности и создания атмосферы во время игрового процесса.

Мощные щитовые чары

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Заклинания

Магия

Заклинание для отражения других заклинаний, требуется контакт, формула: Фианто Дури Протего.

Эти щитовые чары позволяют защитить себя от одного заклинания, если произнести формулу "Фианто Дури Протего" одновременно с атакующим заклинанием. Для применения необходимо касание другого игрока. Действие щитовых чар длится 3 секунды. Это заклинание отлично подходит для защиты в напряжённых ситуациях.