Правила

Категория: Все Боевка 3058 Магия 1338 Экономика 694 Медицина 789 Социальные 536 Политика 68 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5486

Наказания за преступления

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Закон

Политика

Установлены виры за кражу, убийство и др.

Разные виды преступлений имеют свои последствия, включая виру на различном уровне. Наказания могут быть изгнанием, отказом от жизни и другими юридическими мерами в зависимости от деяния. Ярлы могут наказывать своих подчиненных, но должны также следить за законностью своих действий.

Исцеление от яда

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Медицина

Медицина

Целители могут лечить отравление с помощью противоядий.

Если персонаж отравлен, целитель должен напоить его противоядием и тянуть жребий на успешность лечения. Успех приводит к немедленному исцелению, провал — к потере одного хита. Если мирный персонаж умирает от яда, он теряет все свои хиты.

Регистрация и паспорт игрока

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Игровой паспорт свидетельствует о регистрации игрока и содержит информацию о персонаже, обязательно носить его во время игры.

Игровой паспорт — это браслет с ID игрока, который игрок обязан носить и показывать мастерам по запросу. Паспорт подтверждает регистрацию игрока и содержит игровую информацию о его персонаже. Утрата паспорта требует его замены у мастера, при этом игрок без паспорта не может участвовать в игре.

Стартовый капитал

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.

При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.

Путь в загробные миры

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонаж направляется либо в Вальхаллу, либо в Хельхейм, в зависимости от статуса.

Пациент, получающий золотые кольца за уникальные дела и хвалебные песнопения, может направляться в Вальхалла, в то время как другие, не воплотившие храбрые качества, направляются в Хельхейм.

Торговля за игровые деньги

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Экономика

Экономика

Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.

В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.

Наследование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Игроки могут наследовать статус и репутацию своих предков.

Если персонаж умирает, игрок может стать его наследником, выбрав пол и статус родителя. Это дает возможность наследовать ресурсы, профессии и социальный статус.

Регистрация участников

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Участники должны зарегистрироваться, оплатить взнос, пройти фотодопуск и экзамен на знание правил.

Для участия в каждом проекте «Зов Вальхаллы» участники обязаны подать личную заявку, оплатить игровые и экологические взносы, пройти фотодопуск и зарегистрироваться у регионального мастера. Каждый игрок должен подтвердить знание правил через экзамен.

Рождение и инициация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Процесс рождения ребенка требует обрядов и прав на наследие.

Попробовать родить ребенка можно через обряд инициации, которая необходимо провести в течение 2 часов, иначе ребенок будет считаться мертвым. Пол ребенка определяется жребием после рождения.

Правила на новое существование

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Персонажи могут возродиться как наследники, принимая новое существование.

Новый персонаж может быть создан взамен ушедшего, беря на себя его качества и звание, или путем наследования через создание нового ребёнка.

Процесс смерти

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Мир мёртвых

Другое

Смерть персонажа происходит через жребий рун.

При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.

Уход за детьми и брак

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Наследие

Другое

Участие в бракосочетании требует обмен подарками и обещания.

Для того чтобы вступить в брак, пары должны обменяться подарками и произвести обряд в священной роще. Дети, рожденные внутри брака, имеют право на наследство от родителя.

Позиции служителей

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Религия

Другое

Каждый игрок может взять на себя роль служителя, следя за порядком в игре.

Каждый персонаж может взять на себя обязанности годи, чтобы участвовать в проведении обрядов и следить за соответствием правил. Это требует самостоятельной инициативы и организации по инициативе игроков.

Процесс регистрации

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Игроки должны пройти регистрацию и получить игровые паспорта, подтверждая согласие с правилами.

Во время регистрации на полигоне игрок обязан пройти экзамен на знание правил, подтвердить подписью обязательство соблюдать их, пройти проверку ролевого костюма и оружия, и получить игровой паспорт. Игровой паспорт представляет собой браслет с ID номером игрока и метками игровых профессий. В случае потери паспорта необходимо его заменить.

Общая организация

Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса

Другое

Все участники обязаны прочитать и исполнить правила. За нарушения предусмотрены штрафы и возможность удаления из игры.

Данные правила обязательны для прочтения и исполнения всеми участниками игры, нарушение которых влечет за собой последствия, от игрового штрафа до удаления нарушителя из игры (временно) или с полигона (безвозвратно) без возможности оспорить решение мастерской группы (МГ). Для участия в игре необходимо подать заявку, оплатить взносы, пройти фото-допуск и прибыть на полигон. Участник игры должен иметь при себе паспорт или иной документ, удостоверяющий личность, полис ОМС и т.д.

Изменение рейтинга

BrownieHouse™ · Система рейтингов

Другое

Рейтинг участников меняется в режиме реального времени и зависит от различных действий, известных лишь мастерам.

Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют стартовые очки, истории в комнате 101 и действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам.

Выбытие игрока

BrownieHouse™ · Начало и конец игры

Другое

Если персонаж выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму и дождаться игротехников.

Если персонаж умер или выбыл из игры другими способами, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму о произошедшем, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти, и дождаться игротехников.

Холодное оружие

BrownieHouse™ · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонажи могут использовать холодное оружие. Ранения ведут к различным последствиям.

Холодное оружие: ножи должны быть ларповыми и с мастерским чипом. Если игрок решит взять ларповый нож, он обязан спрятать металлический нож в специальной коробке. Ранения: 1-2 ранения позволяют атаковать или убегать, но через 10 минут без первой помощи персонаж падает в обморок, через 5 минут умирает. При 3 и более ранениях персонаж не может двигаться и умирает через 10 минут без медицинской помощи.

Начало игры

BrownieHouse™ · Начало и конец игры

Другое

Игра начинается, когда игрок переступает порог дома. Старт игры будет общим, игроков выведут на улицу.

Старт игры будет общим: всех игроков выведут на улицу и запустят в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра начинается. Игра продолжается до тех пор, пока мастера не объявят о завершении.

Выбывание по рейтингу

BrownieHouse™ · Система рейтингов

Другое

Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу после произнесения финальной речи.

Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу и должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями, после того как произнесет финальную речь в комнате 101. Игра для него не заканчивается.