D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.
1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены.
1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала.
1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре.
1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.
2.6 Ранение и излечение
2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать.
2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть.
2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение.
2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты.
2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Способности персонажей
Другое
Известные пассивные способности: оглушение, ритуальная магия, кража.
1.2 Пассивные способности включают:
- Оглушение: обозначьте удар небоевой частью оружия между лопаток.
- Ритуальная магия: проводить ритуалы с различными эффектами.
- Кража: позволяет клеить стикеры кражи на других персонажей.
Исполнять ритуалы могут только персонажи с соответствующей способностью. Требуется присутствие мастера.
1.1 Ритуальная магия требует присутствия мастера и может включать в себя материальные компоненты и визуальную составляющую в соответствии с фантазией игроков.
1.2 Персонажи, обладающие способностью 'Ритуальная магия', могут исполнять ритуалы, которые имеют различные эффекты.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.
1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие.
1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие.
1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.
Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система
Экономика
Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.
2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку.
2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.
Подготовленные заклинания действуют как активные способности и всегда одноразовые.
3.1 Подготовленные заклинания отображаются карточками и действуют как активные способности, позволяя совершать уникальные действия, направленные на другого персонажа.
3.2 Карточки заклинаний всегда разрываются после использования и учитывают день игры.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Смерть и посмертие
Смерть
Смерть происходит при казни или убийстве. Игрок отыгрывает бессознательное состояние до прихода игротехника.
1.2 Смерть персонажа происходит в случаях: казнь, убийство при помощи специального навыка или логики сюжета.
1.3 Если смерть не произошла, игрок отыгрывает бессознательное состояние.
1.4 После смерти персонаж попадает в 'загробный мир', где его игра продолжается.
Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.
Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.
1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка.
2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру.
3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним.
4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками.
5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные.
6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны.
Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.
На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.
В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.
В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.
Маги делятся по уровням и рангам, которые определяют их способности.
Каждая из установленных система магии и школы делится на уровни и ранги, определяющие учения магов, допустимое использование УМЕ и магических визиализаций.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.
Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.
Каждое магическое действие требует отыгрыша в визуальных или словесных формах.
Все действия магии требуют соответствующих ритуалов и взаимодействий, включая визуализацию (простые ритуалы в высоком реноме) и отлаживание с предметами, использующимися в игре.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Запрещенные зоны в зависимости от типа оружия: разрешены все, кроме головы, для стрельбы и ближнего боя.
Боевые зоны взаимодействуют с разными типами оружия: полная зона, за исключением головы для всех видов, также запрещены бедра, кисти и шеи. Удары в нетарганные зоны: при ударах в любые другие зоны выбирается один из двух путей поведения игрока.
Количество хитов изменяется в зависимости от доспехов, взводит от 2 до 5 и от 1 до 3 для ополченцев.
Согласно боевой системе, количество хитов зависит от доспехов. У воинов от 2 до 5 хитов. Ополченцы могут иметь от 1 до 3 хитов, в зависимости от уровня их доспехов и игры.
Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.
Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.