"Убитый" игрок должен немедленно обозначить себя особым знаком и покинуть игровую зону.
Игрок, который считается "убитым", обязан немедленно надеть белую повязку шириной не менее 5 см на голову и направиться в заранее оговорённое место с поднятой вверх рукой. Если это происходит ночью, "убитый" должен использовать красный фонарь и не взаимодействовать с другими игроками, кроме таких же. Нахождение в игровом пространстве при статусе "убитый" подразумевает полное радиомолчание и запрещает общение с другими игроками, сообщая любые сведения о ходе игры.
Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.
Игра ведётся на честность, споры между игроками во время игры запрещены.
Все игроки обязаны соблюдать честную игру, споры и разногласия не разрешаются в игровом процессе. Игроки, заспорившие, выбывают из игры до её завершения и могут продолжить обсуждение вне игрового пространства. Мастера и игротехи контролируют соблюдение правил и могут принять решение о соблюдении честности в игре.
Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.
Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.
Игрока можно захватить в плен одним из противников с условиями.
Игрок может быть захвачен в плен другим игроком, если захвативший дотронется до плеча или спины противника и объявит о пленении. Если игрок был захвачен, он должен следовать правилам пленного и находиться в плену в течение времени, не превышающего 1 часа. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, однако он не имеет права применять его против соперников до завершения срока пленения.
Зоной поражения являются корпус, руки и ноги, голова и пах — запрещены.
Боевая ситуация имеет зоны поражений: корпус может быть поражен (двойной урон), а руки и ноги — по одному хиту. Урон от огнестрельного оружия не снимает последний хит. Все другие подробности, такие как добивание или возможность регенерации, играются в рамках игры, и игрок должен отыгрывать свои действия.
Гули и вампиры восстанавливают хиты со скоростью, зависящей от их уровня.
Гули восстанавливают один хит в течение 30 минут при затрате определённых пунктов крови. Вампиры восстанавливают один хит каждые 15 минут, однако они также могут потратить пункты крови для быстрой регенерации, где 1 ПК обеспечивает 1 хит за 10 секунд.
Мастера не несут ответственность за здоровье участников
В случае необходимости медицинской помощи игроки должны связаться с мастерами. Все игроки выступают на собственную ответственность, и мастера не несут ответственности за инциденты, произошедшие в процессе игры.
Дуэль — это боевка один на один с заранее оговоренными правилами. Остальные варианты боевых действий между игроками рассматриваются как группы боев. Началом боевой ситуации будет считаться любая атака другого персонажа. Боевая ситуация заканчивается, если любая сторона конфликта не в состоянии продолжать действие.
За попадание любым оружием снимается 1 хит, кроме огнестрела и колющего оружия.
Боевая система устанавливает, что любое оружие, если не указано иное в сертификате, снимает 1 хит. Запрещены колющие удары холодным оружием. Игроки, находясь в состоянии ноль хитов, должны отыгрывать свои действия, впадать в коматозное состояние и могут быть добиты другим игроком, если это не было сделано ранее.
Игроком считается тот, кто прошел регистрацию и получил аусвайс.
Игрок считается участником игры, если он подал заявку до начала игры, получил одобрение, уплатил взнос и ознакомился с правилами. В случае отсутствия регистрации, человек считается статистом и его действия могут игнорироваться в игровом процессе.
Все игроки обязаны соблюдать уважение к другим и следовать указаниям мастеров.
Мастера игры имеют право отклонять заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил или неэтичное поведение. Все действия должны быть согласованы с другими участниками игры, и игроки должны быть взаимно вежливы. Нарушение законодательств может привести к дисквалификации.
Игроки должны всегда согласовывать важные действия с мастерами.
Если игрок собирается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), ему необходимо заранее связаться с мастерами. Совершив активное действие, игрок должен немедленно уведомить мастеров. Нарушение данных правил может привести к недоразумениям и спорным ситуациям.
Проклятие лавра требует 7 ПК, эффект продолжается 1 минуту.
Уровень 7 дает возможность вампиру преодолеть традиционное проклятие неупокоенных, страх перед колом. Эффект появляется, когда вампир тратит 7 ПК и отсчитывает про себя 1 минуту. По истечении времени, если персонаж не был убит, кол выходит из тела, и игрок может действовать.
За каждый уровень Стойкости вампир получает 1 дополнительный хит и возможность не оставлять шрамы от непоглощаемых повреждений.
Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, что делает даже серьезные повреждения несущественными. Возможности, которыми владеющие 'Стойкостью' превосходят даже это, отражаются в следующем:
1. За каждый уровень 'Стойкости' вампир получает 1 дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в бою.
2. При излечивании непоглощаемых повреждений (например, от огня, солнца, когтей оборотня) не остаётся шрамов, что позволяет поддерживать безупречный внешний вид.
Важно отметить, что если противник пытается поразить вампира колом, уровень дисциплины 'Могущество' у оппонента должен быть как минимум равен уровню Стойкости вампира. На уровне 5 вампир становится неуязвимым для огнестрельного оружия.
Игроком считается тот, кто зарегистрирован, уплатил взнос и получил аусвайс.
Игроком считается лицо, которое подало заявку до начала игры, получило одобрение у мастеров, уплатило взнос, ознакомилось с правилами и зарегистрировано как участник игры, получив аусвайс. Люди, не прошедшие регистрацию, не являются участниками игры. Набор на игротехнические роли идет только по приглашениям мастеров. Все участники должны соблюдать взаимную вежливость и этику во время игры.
Игра основана на социальных взаимодействиях и требует предварительной согласования действий с мастерами для избежания спорных моментов.
Основной элемент игры - социальные взаимодействия, основанные на интригах и тайнах. Если игрок намеревается совершить активное игровое действие (например, убийство или ритуал), он должен заранее связаться с мастерами. После завершения активного действия также требуется немедленный контакт с мастерами для уточнения дальнейших действий. Взаимодействие игроков может быть ограничено по обоюдному согласию, при этом механики игры не должны изменяться. Мастера имеют право отклонить заявки на участие без объяснения причин и дисквалифицировать игроков за нарушение правил.
Дисциплины могут быть активированы разными способами в зависимости от уровня персонажа.
Все дисциплины требуют отыгровки и применения согласно правилам. Персонажи, использующие дисциплины, должны заранее объявить их уровень и эффект, который они хотят получить. Каждая дисциплина может иметь свои наборы условий и нюансов, связанных с её применением. Например, при активации дисциплины 'Могущество' вампир заявляет: 'Могущество 2!' и называет наносимый урон, включающий эффект мощности. Разные дисциплины могут иметь различные требования по концентрации, взаимодействию с другими игроками или окружением.
Персонаж считается мёртвым, если не был оказан помощь через 5 минут после получения нуля хитов.
Если у персонажа уровень хитов достиг нуля, он считается мёртвым, если за 5 минут ему не была оказана первая помощь. Вампир в состоянии торпора теряет возможность совершать игровые действия, включая боевые и магические, кроме использования дисциплины 'Прорицание'. Смерть персонажа должна быть отыграна должным образом, с уведомлением мастеров. Умершие персонажи рассыпаются в прах, а вопросы о проблемах игрового трупа решаются индивидуально с мастером. У нас смертные решают свои игровые вопросы с мастером.
Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.
Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.