Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 160 Магия 49 Социальные 1 Ремесло 5 Организация 13 Другое 167

Иммунитет к страху, внушению и очарованию

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Живой мертвец получает иммунитет к страху, внушению и очарованию.

Персонажи с этим навыком становятся невосприимчивыми к эффектам страха, внушения и очарования, что позволяет им сохранять контроль над своими действиями и эмоциями, а также не поддаваться манипуляциям других персонажей. Это делает их более стойкими в социальных взаимодействиях и в боевых ситуациях, где такие эффекты могут быть применены.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивный навык: Не теряет хиты без оказания помощи в лёгком ранении.

Персонаж с этим навыком не теряет свои хиты, если получает лёгкое ранение, но может стать уязвимым в случае, если его состояние ухудшается без вмешательства других игроков или мастеров. Это позволяет ему дольше оставаться в игре и продолжать выполнение своих задач, обеспечивая больше возможностей для стратегического планирования и взаимодействия с другими игроками.

Несмертный

Мордхейм 2019 · Вампиризм: навыки и способности

Другое

Персонаж не получает урона от стрел и болтов.

Навык Несмертный обеспечивает вампиру защиту от урона, получаемого от стрел и болтов, даже в условиях боевых столкновений. Кроме того, данный навык активен во время ночной боёвки, а персонажи внутри группы, обладающей этим навыком, могут получить 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. При этом персонаж должен быть отмечен серебряной лентой по плечу для общего различия от других.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет игроку сохранять свои хиты, даже если он получает легкое ранение. В случае легких ранений игрок остается в состоянии боя и не теряет жизненных очков.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху и Очарованию.

Навык Героизм гарантирует игроку защиту от психических эффектов, таких как страх и очарование. Игрок не поддается влиянию этих состояний, что делает его более устойчивым в напряженных ситуациях.

Живучесть Свежеватель

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Навык Живучесть Свежеватель дает возможность игроку остаться в игре, даже если его здоровье достигло критической точки и он получил тяжёлое ранение. Игрок не может быть убит, пока его группа жива.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный хит.

Пассивный навык Телосложение позволяет игроку увеличивать свой запас жизненных очков на 1, что дает дополнительные возможности в бою.

Пассивные навыки: описание и применение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Пассивные навыки действуют автоматически, не требуют активации игроком и определяют особенности персонажа.

Пассивные навыки позволяют персонажам пользоваться определёнными преимуществами, которые автоматически применяются в игре. Например, навык "Чувства" позволяет получать информацию об окружающем мире и оппонентах без дополнительных действий. Эти навыки могут улучшать боевые характеристики или предоставлять другие способности, например, повышенная устойчивость к определённым видам урона.

Пассивные навыки: обучение и развитие

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Персонажи могут обучаться новым пассивным навыкам через специализацию или тренировку.

Обучение пассивным навыкам происходит через специальные мероприятия, такие как тренировки или задания, когда персонаж получает опыт и может совершенствовать свои навыки. Каждый навык должен быть записан в анкете персонажа, и игрок обязан следить за их развитием.

Пассивные навыки: Мастер пыток и Неубиваемый

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Мастер пыток: бонус +3 к броску кубика при допросах. Неубиваемый: не погибает в подземельях, получает тяжёлое ранение.

1. Мастер пыток: когда персонаж проводит допрос, он может добавить бонус +3 к результату броска кубика. Это позволяет ему более эффективно извлекать информацию из жертвы. Такое действие не допускается в боевой ситуации. 2. Неубиваемый: если персонаж умирает в подземье, он не погибает, а покидает его в состоянии тяжёлого ранения, что дает ему шанс на дальнейшую игру и взаимодействие.

Пассивные навыки: Охотник на монстров и Концентрация

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Охотник на монстров: увеличивает количество получаемого опыта за убитых монстров. Концентрация: иммунитет к Внушению и Очарованию.

1. Охотник на монстров: персонаж получает больше опыта за каждую убитую им монстру, что позволяет ему быстрее развиваться и улучшать свои навыки. 2. Концентрация: персонаж получает иммунитет к эффектам Внушения и Очарования, что делает его менее уязвимым к манипуляциям других персонажей.

Стойкость

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не теряет хиты без оказания помощи в легком ранении.

Пассивный навык Стойкость позволяет персонажу не терять хиты в случае легкого ранения, пока ему не оказана помощь или он не получит более серьезное повреждение. Этот навык укрепляет выживаемость персонажа, особенно в боевых или опасных ситуациях.

Живучесть

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Не умирает в состоянии «Тяжёлое ранение».

Пассивный навык Живучесть дает возможность персонажу выживать в состоянии тяжёлого ранения. Он продолжает играть, даже если его здоровье критически низкое, обеспечивая дополнительные шансы на спасение.

Героизм

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает иммунитет к Страху.

Пассивный навык Героизм обеспечивает персонажу иммунитет к эффектам страха, позволяя ему сохранять хладнокровие и не паниковать в критических ситуациях.

Телосложение

Мордхейм 2019 · Пассивные навыки

Другое

Получает 1 дополнительный нательный хит.

Навык Телосложение предоставляет персонажу дополнительный нательный хит, благодаря чему он может выдерживать больше урона и не падать от ранений так быстро.

Очередность и защита в бою

Приют · Колдовство и чары

Магия

Инициатор поединка атакует первым, после чего наносится урон согласно правилам чародейства.

Первый атака осуществляется инициатором за 3 секунды после произнесения заклинания. Защита и атака учитываются в зависимости от применения Чар. Правило Трех: каждая третья одинаковая атакующая чара Автоблокируется. Типы чар включают простые атакующие чары и блоки с ограничением на количество и вид на основе уровня навыка.

Применение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.

Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания. Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний. Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.

Отражение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания могут отражаться щитами, требуется быстрая реакция.

Все применяемые против персонажа заклятия могут быть отражены щитом. Начать исполнение щита необходимо в течение одной секунды после воздействия заклятия. Овладение магией сводится к знанию пары заклятье-щит и умению быстро оперировать этим знанием. Неотраженные заклятия отыгрываются согласно информации в разделе "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". Это правило подразумевает быструю реакцию на атакующие заклинания, так как они могут быть применены в любой момент.

Система заклинаний: Применение и защита

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания требуют словесной формулы и жеста, защитой служит Протего, от Непростительных заклинаний - защиты нет.

Заклинания применяются в игре в боевых ситуациях, таких как дуэли или нападения. Чтобы произвести заклинание, игрок должен произнести словесную формулу вслух и выполнить соответствующий жест - чаще всего это взмах волшебной палочки. Защитой от большинства заклинаний служит заклинание Протего. Однако важно помнить, что защититься от Непростительных заклинаний нельзя, и игроки должны быть готовы отыгрывать последствия таких заклинаний. Каждый эффект заклинания должен быть подтвержден одним из мастеров игры.

Боевые механики: уровни вооружения и защиты

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Боевые механики

Боевка

Уровни вооружения: «Горожанин», «Солдат», «Рыцарь». Уровни защиты: «Горожанин» и «Солдат». Каждый уровень имеет свои характеристики и специальные умения.

В боевых механиках выделяются следующие уровни вооружения и защиты: 1. Уровни вооружения: - «Горожанин»: минимальный уровень, может использовать только доступное современное стрелковое вооружение. - «Солдат»: более высокий уровень, с доступом к специализированному оружию. - «Рыцарь»: самый высокий уровень, доступ к мощному и высокопрофессиональному вооружению с уникальными характеристиками. 2. Уровни защиты: - «Горожанин»: обладает минимальным уровнем защиты, не способен уверенно защищаться в бою. - «Солдат»: имеет защитные элементы, дающие преимущество в боях и в ситуации столкновения с противником.