Существуют три типа Арен: одиночные, групповые и охота, где участники могут зарабатывать очки.
На аренах проходить три типа боёв:
1. Одиночные бои — один-на-один, где игроки сражаются друг с другом.
2. Групповые бои — команды сражаются на уничтожение, захват флагов и земель, где необходимо стратегически действовать и работать в команде.
3. Охота — это своего рода догонялки, которые проходят на пересечённой местности с боями. На всех аренах оружие считается несмертельным, то есть, даже если вы получите урон, персонаж не умирает.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
У каждого персонажа 1 хит. Урон: 1 хит за попадание в туловище, руки и ноги. Запрещенные зоны: голова, шея и пах.
Каждый персонаж начинает игру с 1 хитом (очком здоровья). Хиты уменьшаются при попадании в поражаемые зоны. Удары в туловище (торс) снимают 1 хит. Удары по рукам и ногам также снимают 1 хит. При нуля хитов персонаж получает тяжёлое ранение и становится недееспособным.
Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти рук — они не засчитываются, а также нарушают правила безопасности и протоколы игры.
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Оружие ближнего боя должно быть из безопасных материалов; дальнее оружие — не автоматический НЕРФ. Запрещены быстрые удары.
Оружие ближнего боя должно быть изготовлено из безопасных материалов (реактопласт, резина и т.д.). Запрещены удары с силовым акцентом и тактика «швейная машинка», то есть последовательные быстрые удары.
Дальнее оружие должно быть стилизовано под современный сеттинг и не должно быть автоматическим. Игроки могут использовать свои НЕРФ-оружия, если это позволяет их внутриигровой статус (например, уровень допуска).
КРИ: SCP FOUNDATION - Gamma 15 · Зональная боевая система
Боевка
Безоружный бой не снимает хиты, но может решить конфликт. Проигравший обязан передать предметы или выполнить просьбу.
Безоружный рукопашный бой не ведет к снятию хитов, но может позволить победителю заявить право на предметы проигравшего. Проигравший должен отдать подбираемые предметы или выполнить просьбу, состоящую из одного предложения, которую победитель может сформулировать сразу. Например: "открыть замок" или "не исследовать объект". Если у игрока есть оружие, он имеет право отказаться участвовать в бою и игнорировать просьбы.
Разрешено наносить удары по поражаемым зонам, однако некоторые действия (например, удары руками) запрещены.
Разрешенные действия в бою включают: рубящие удары допустимым оружием в поражаемую зону; уколы копьями; стрельба из стрелкового оружия; толчок плоскостью щита. Запрещенные действия: удары руками, приемы борьбы, удары в непоражаемые зоны, и т.д. Ночное время и тихий час также имеют свои ограничения по использованию оружия.
У персонажа 2 нательных хита, доспехи добавляют дополнительные. Попадания снимают хиты: обычное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.
Персонаж имеет 2 нательных хита. Когда персонаж получает удар, сначала снимаются доспешные хиты, если есть, затем — нательные. Если на персонаже снимается один нательный хит, он становится легкораненым и, соответственно, не может участвовать в активном бою. Если оба нательных хита сняты, персонаж становится тяжелораненым. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, необходимо обозначить удар и произнести слово 'добиваю'. Доспешные хиты восстанавливаются через 1 час после окончания текущего боевого эпизода.
В игре допускается использование безопасного оружия западноевропейского дизайна XII-XIII века. Запрещены продукты других культур.
Допускаются материалы для изготовления оружия: дерево, текстолит, латекс и пористая резина на каркасе (ЛАРП). Оружие должно соответствовать традициям моделируемого региона. Неприемлемо использование оружия других культур, например, японского или китайского. При этом, каждый игрок должен показать свое оружие мастерам для оценки. Мастера имеют право отказать в допуске оружия, которое не соответствует требованиям безопасности или не является эстетически подходящим.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Бой осуществляется до первого попадания, после чего необходимо обозначить полученное ранение и сделать 3-секундный перерыв.
Бой между заклинатели осуществляется до первого попадания, после чего необходимо обозначить раненость и сделать 3-секундный перерыв для обозначения полученного урона. Заклинатель А, атакуя заклинателя Б, задает результативность атаки, учитывая, что если его уровень силы превышает защиту противника, то он наносит уменьшенный урон в зависимости от сравнения видов стихий. В процессе боя каждый заклинатель должен активно обозначать свои попадания и ранени.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Боевые талисманы и духовное оружие наносят урон при правильном использовании и требуют объявления эффекта.
Боевые талисманы - это одноразовые волшебные предметы, которые заклинатель использует в бою, разрывая их и озвучивая эффект, связанный с соответствующей стихией. Эффект талисмана вступает в силу немедленно после озвучивания. Заклинатель не может использовать более 3 талисманов за бой, если у него нет таланта. Духовное оружие включает в себя предметы, которые обладают уникальными силами Ци. Они могут быть обычными оружиями (например, меч) или другими предметами (например, музыкальные инструменты). При использовании духовного оружия, заклинатель должен держать его второй рукой, в противном случае эффект не сработает.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
При установлении боевой стойки заклинатель получает барьер Ци, который защищает от ранений. Барьер зависит от стихии стойки.
Когда заклинатель встает в боевую стойку, он устанавливает барьер Ци, соответствующий данной стихии. Например, если заклинатель стоит в стойке Огня, у него будет барьер огня. Если заклинатель имеет хотя бы 1 ед. Ци, барьер считается установленным. В случае атаки по барьеру, его защита снижается в зависимости от стихии атаки. Если атака слабее - барьер теряет 1 ед., нейтральная - 2 ед., сильнее - 3 ед. Барьер также защищает от использования талисманов и техник, если они принадлежат той же стихии. Если барьер достигает 0, заклинатель получает урон.
Отражения Сансары: Гончие псы · Зональная боевая система
Боевка
Спецприемы и боевые техники применяются из стойки соответствующей стихии и наносят дополнительный урон.
Спецприемы - это уникальные боевые движения, доступные только тем, кто достиг определенного уровня мастерства. Они могут быть применены из стойки соответствующей стихии и добавляют дополнительный урон. При применении спецприема заклинатель должен четко озвучить его эффект и выполнить определенное движение. Техники же являются навыками, которые могут быть применены всего один раз в бою. Они могут быть атакующими или защитными и также требуют от заклинателя четкой озвучки эффекта.
Поражаемые зоны: штаны и рубашка, удары по этим зонам учитываются. Непоражаемые зоны: стопы, кисти рук, шея, голова и пах — удары в эти зоны не считаются. Также применяются штрафные зоны: попадания в голову и пах наказываются с уменьшением очков.
"СамКон" - конвент ролевых игр и реконструкции · Зональная боевая система
Боевка
Перед каждым сходом участники выбирают оружие с оружейной стойки, проигравший выбирает первым в последующих сходах.
Перед каждым сходом участники выбирают оружие с оружейной стойки. В первом сходе очередность выбора определяется жребием, в последующих сходах первым выбирает тот, кто проиграл предыдущий сход. Оружие предоставляется организаторами турнира, однако каждый участник может добавить своё оружие на стойку при согласовании с маршалом турнира. Оружие, участвовавшее в схватке, после окончания схода удаляется со стойки до конца боя, участники выбирают новое оружие для следующего схода.
"СамКон" - конвент ролевых игр и реконструкции · Зональная боевая система
Боевка
Каждый участник имеет 3 хита, каждое попадание снимает 1hit. Бой ведётся до снятия всех хитов, 3 схода определяют победителя.
У каждого участника по 3 хита, каждое попадание снимает 1 хит. В бою участники ведут схватку до снятия всех хитов. Проводится 3 схода, по итогам которых определяется победитель. Если у участника заканчиваются хиты, он выбывает из дальнейшего участи в бою.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.
При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.
Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.
Каждый участник боёвки должен выбрать действие:
- **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка.
- **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя.
- **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками.
- **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.
Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система
Боевка
Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.
В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).