Правила

Тег: зональная боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 219 Другое 10

Общие положения боёвки

Одной октябрьской ночью · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют необычные свойства, оружие может быть необычным и состоять из различных предметов.

На игре присутствуют персонажи с необычными свойствами, что отражается на типах оружия. У каждого игрового оружия прикрепляется ленточка установленного мастерами образца, цвет которой указывает на вид поражающего действия. На одной единице оружия может быть несколько ленточек разного цвета. Например, белая ленточка соответствует обычному оружию, другие цвета могут быть известны только определенным персонажам в зависимости от их истории. У уязвимых персонажей в аусвайсе будет прописано, для каких цветов они уязвимы. Избегайте драк в тёмных помещениях.

Боевая зона и зоны поражения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Боевая зона полная, за исключением головы и шеи; выстрел в голову или шею не засчитывается.

Боевая зона охватывает все части тела, за исключением головы и шеи. Стрелять в указанные области нельзя, и такие выстрелы не засчитываются. Это правило помогает предотвратить неподходящие физические воздействия и обеспечивает безопасность участников. Все этапы боевого взаимодействия должны проводиться с учетом вышеуказанных ограничений.

Боевая система: хиты и ранения

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита. Легкое ранение (минус 1 хит) отыгрывается частичной потерей функциональности, тяжелое (минус 2 хита) — полной потерей функциональности и смерть (минус 3 хита).

Каждый персонаж в игре имеет ограниченное количество хитов — всего 3. Если персонаж получает легкое ранение (минус 1 хит), он отыгрывает это как частичную потерю функциональности, проявляющуюся в легкой слабости. Легкое ранение не приводит к смерти и не переходит в тяжелое. Однако, количество хитов не восстанавливается, что означает, что следующее полученное ранение приведет к тяжелому ранению. При тяжелом ранении (минус 2 хита) персонаж полностью теряет функциональность и может только лежать, стонать или тихо разговаривать. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут без медицинской помощи. Если персонаж теряет все 3 хита, он умирает. --- Каждый персонаж имеет 3 хита. При получении: - Минус 1 хит – легкое ранение: отыгрывается частичной потерей функциональности и легкой слабостью. Легкое ранение не может перейти в тяжелое, но следующая пуля приведет к тяжелому. - Минус 2 хита - тяжелое ранение: отыгрывается полной потерей функциональности, персонаж может только лежать, стонать, тихо разговаривать и бредить. Тяжелое ранение переходит в смерть через 15 минут. - Минус 3 хита – смерть. Ранения могут быть излечены медиком. После медицинских действий: при легком ранении восстановление через 5 минут, при тяжелом – через 15 минут, смерть практически неизлечима.

Медицинская помощь

Императорская рулетка · Зональная боевая система

Боевка

Медик может исцелять ранение: легкое восстанавливается через 5 минут, тяжелое — через 15 минут.

В игре присутствует медицинская помощь. При легком ранении персонаж восстанавливается через 5 минут медицинских манипуляций. Тяжелое ранение восстанавливается через 15 минут после соответствующего вмешательства медика. Смерть, полученная игроком, практически неизлечима и не подлежит восстановлению.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ДМБ: Служба - это магия · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Оглушение и кулуарные убийства

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.

Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.

Оружие и его использование

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Всякое оружие должно соответствовать специальным требованиям и ограничениям по материалам и размерам.

Клинковое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и иметь не острые края. Основные ограничения для мечей: вес 800-1300 г, длина до 110 см; двуручных мечей: вес 1300-2500 г, длина до 160 см. Запрещено использование оружия в "неадекватном состоянии". Копья и стрелковое оружие также имеют свои требования к конструкции и материаловедению. Все требования к оружию определяются мастерами перед началом игры.

Использование оружия и боевые взаимодействия

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки могут участвовать в бою с одобренным оружием. Персонажи без статуса бойцов ограничены в использовании щитов.

Игра подразумевает использование различных видов оружия: в дневное время (09:00-21:00) допускаются все виды оружия с чипом. Ночью (21:00-02:00) можно использовать только согласованное LARP-оружие. С 02:00-08:00 – тихий час, боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию. На бою могут участвовать только бойцы армий и стражи, другие персонажи ограничены в использовании щитов и булав. Спорные ситуации разрешаются мастером.

Ранения, добивания и поражаемые зоны

Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система

Боевка

Игроки получают «доспешные» и «нательные» хиты, что влияет на их состояние. Добивание тяжелораненого возможно только в лежачем положении.

Ранения делятся на доспешные и нательные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом нательные: при снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым, при снятии обоих — тяжелораненым (должен упасть). Тяжелораненый не может стоять или использовать оружие, кроме кинжала. Поражаемая зона для клинкового и древкового оружия включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Для добивания тяжелораненого нужно произнести "добиваю".

Ранения и их последствия

Сердце Тьмы · Зональная боевая система

Боевка

Попадание в конечность вызывает дисфункцию, в корпус - беззащитность. Беззащитные персонажи могут быть связаны или покалечены.

Попадание в конечность (рука или нога) приводит к функциональной дисфункции: вы испытываете боль и страдаете при использовании повреждённой конечности. При попадании в корпус или ранениях двух конечностей персонаж попадает в состояние беззащитности, что означает, что вы не можете быстро передвигаться и защищаться. Персонажи в состоянии беззащитности могут быть обыскиваемы, связываемы и пр.

Боевая система: общее правило, оружие и зоны

Сердце Тьмы · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка происходит с использованием мягкого имитирующего оружия длиной до 1 метра. Запрещено наносить удары в голову, пах, кисти и ступни.

Общее правило боёвки: мы не ведем себя агрессивно и не калечим друг друга. Используем только мягкие имитаторы оружия, такие как ЛАРП-игрушки или тренировочные ножи длиной до 1 метра. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти рук, ступни ног) не засчитываются, а укусы в корпус и ноги приводят к ранениям. При этом в Сумерках боевка возможна, но без бега и на лестницах, а во Тьме — запрещена вообще.

Травмы и их имитация

Сердце Тьмы · Зональная боевая система

Боевка

Маркеры ран и травм необходимо показывать с помощью бинтов, выданных на игре.

При получении ранений или травм вы обязаны использовать специальные маркеры: окровавленные бинты, которые выдаются заранее. Если у вашего персонажа, например, отсутствует рука — вы имитируете это с помощью бинтов. Если повязка не будет видна — это может привести к недопониманию на игре.

Оглушение и его применение

Сердце Тьмы · Зональная боевая система

Боевка

Оглушать можно только мягкими имитаторами, последствия - потеря сознания на 15 минут.

Оглушение персонажа осуществляется с помощью мягких имитаторов (дубинок типа слеппер). Чтобы оглушить, необходимо ударить по спине между лопаток и сказать 'Оглушаю'. После оглушения персонаж теряет сознание на 15 минут. Два оглушения в течение часа приравниваются к двум ранам и приводят к состоянию беззащитности.

Зоны поражения

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает корпус, руки и ноги, исключая голову, пах, колени и шею. Очки начисляются за попадания в разрешенные зоны.

В фехтовании побеждает боец, первым набравший 3 очка, которые начисляются за попадания в поражаемую зону. Поражаемые зоны следующие: корпус (полная зона), руки, ноги. Запрещённые зоны: голова (непоражаемая), пах, колени и шея. Удары в запрещенные зоны не приносят очков, а удар в голову не считается даже если противник защищен шлемом.

Правила поединка

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Поединок начинается с вызова судьи, бойцы приветствуют друг друга, а затем начинается бой. Команда «Стоп» может быть дана судью по различным причинам.

Во время поединка судья вызывает бойцов на ристалище. Бойцы должны приветствовать друг друга, и после этого судья спрашивает, готовы ли бойцы к началу, дает команду «Бой». Поединок продолжается до тех пор, пока судья не произнесет команду «Стоп». Это может произойти, если один из противников набирает 3 очка, совершает запрещенное действие или выходит за пределы ристалища.

Порядок проведения турнира

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

Турнир проводится при наличии 8 и более участников по системе пулов, в противном случае — бои на выбывание. В каждом поединке побеждает боец, первым набравший 3 очка.

Турнир фехтовального турнира проходит в два этапа: если участвуют 8 и более бойцов, то сначала проходит предварительный этап по системе пулов, где участники разбиваются на группы для проведения боёв. Затем, победители каждой группы попадают в этап на выбывание, где последний оставшийся становится победителем турнира. Если менее 8 участников, сразу начинаются бои на выбывание. В каждом поединке бойцы сражаются до тех пор, пока не останется один победитель.

Система штрафных очков

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Зональная боевая система

Боевка

За удары в непоражаемые зоны и запрещенные действия могут быть начислены штрафные очки. Уколы строго запрещены.

Удары в непоражаемые зоны (голова, пах, колени) не уважаются, а также за удары в пах и в голову бойцы получают штрафные очки. Уколы являются строго запрещёнными, и за их применение судья может применить санкции к нарушителю.

Удары и их последствия

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Результативная атака холодным оружием убивает ослабевшего противника, атакующий также ослабевает. Мёртвый не может взаимодействовать с реальностью.

Результативная атака холодным или капсюльным оружием по ослабевшему противнику убивает его. Мёртвый занимает комфортное ему положение на расстоянии не больше нескольких метров от места смерти. Он не может взаимодействовать с игровой реальностью, в которой он просто хладный труп. Если его товарищи захотят проводить его в последний путь подобающей церемонией, это положительно скажется на дальнейшей судьбе игрока. В противном случае он может сам, когда ему надоест ждать погребения, отправиться к месту упокоения, чтобы принять свою незавидную судьбу.

Состояние ослабления

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Результативная атака ослабляет жертву, она не может атаковать и должна опуститься на колено. Состояние ослабления оканчивается с касанием ладонями земли.

При поражении атакой любого оружия (результативной атакой) цель ослабевает. Ослабевшая жертва не может передвигаться и атаковать. Она должна опуститься на одно колено, выпустив из рук всё, что в них находилось, и коснуться ладонями земли (пола). После этого жертва может взять в руки всё, что захочет, и подняться. Состояние слабости оканчивается с момента касания ладонями земли (пола).

Правила боя: взаимодействие и боевое оружие

Гордость и предубеждение и зомби · Зональная боевая система

Боевка

Запрещены боевые взаимодействия без оружия. Допускаются холодное оружие, огнестрельное NERF и капсюльное оружие с одним зарядом.

Любые формы боевого взаимодействия, кроме прямо разрешённых правилами, запрещены. Запрещены все формы боя без оружия, включая удары, броски и захваты, за исключением случаев, когда конечность жертвы фиксируется двумя руками. Жертва не может вырываться и передвигаться, но может действовать свободными конечностями. Удерживающий так же не может двигать зафиксированной конечностью и пытаться силой перемещать жертву. Допускается использование оформленных в эстетике начала девятнадцатого столетия моделей: безопасных протектированных холодных оружий, моделей огнестрельного оружия системы NERF с помещённым только одним зарядом в обойму, и антуражного капсюльного оружия, стреляющего пыжами из мягкого войлока.