Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 382 Медицина 5 Социальные 3 Ремесло 11 Смерть 4 Организация 1 Другое 143

Что делать после смерти?

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти

Смерть

После смерти персонажа соратники могут провести ритуалы и обряды.

Если персонаж умер, необходимо дать соратникам попрощаться с ним и провести все необходимые ритуалы. После этого игрок должен обратиться к игротехнику, который объяснит дальнейшие шаги. Прощальные ритуалы могут включать в себя оплакивание и соблюдение всех необходимых обрядов.

Когда можно умереть?

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика смерти

Смерть

Смерть возможна на второй игровой день, а на третий — легко.

В первый игровой день умереть невозможно. Во второй игровой день персонажи могут умирать, но необходимо проявлять осторожность, поскольку риск возрастает. На третий игровой день возможность смерти значительно увеличивается, и персонажи могут потерять своего персонажа в ходе событий.

Ритуалы магии

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Существуют обычные и усложненные ритуалы для призыва демонов и элементалей, отличающиеся спецификой исполнения.

Ритуалы делятся на два типа: обычные и усложненные. Обычные ритуалы используются для призыва младших элементалей и демонов. Их успешность зависит от уважительного обращения с элементалями и демонстрации власти перед демонами. Правила для обычного ритуала включают драматическое воззвание с именем сущности и, по возможности, выполнение дополнительных действий, заранее известных заклинателю. Усложненные ритуалы предназначены для призыва повелителей элементалей и Владык Хаоса и требуют начертания комбинации рун и произнесения формул с именами сущностей. Ошибка в начертании или произнесении может сделать ритуал неудачным.

Магия артефактов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Артефакты обладают постоянным магическим эффектом, их свойства известны владельцам или сообщаются при передаче.

Артефакт - это предмет с определённым магическим эффектом, влияющим на владельца или окружающих. Магия артефактов постоянна, а их свойства должны быть известны владельцам. Участники игры могут не создавать артефакты, но могут использовать уже имеющиеся. Важно, что каждый артефакт либо является собственностью персонажа, либо может быть приобретён в результате контакта с сверхъестественной сущностью.

Общие правила магии

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Магическая система

Магия

Магия требует ритуала для успешного взаимодействия с демонами и элементалями. Идентификатор силы персонажа влияет на успех ритуалов.

Магия основывается на взаимодействии со сверхъестественными сущностями и требует обязательного ритуала для своей реализации. У каждого персонажа есть числовой идентификатор личной магической силы, варьирующийся от 0 до 5, который определяет его способности к призыву сущностей. Идентификатор известен только мастерам игры и влияет на успешность проводимых ритуалов. Если ритуал выполняют несколько персонажей, их общий идентификатор берется средним. Применение заклинаний с идентификатором, превышающим личный, не гарантирует успех, и даже удача может повлечь за собой негативные последствия для персонажа.

Использование магических предметов

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магические предметы не увеличивают количество хитов, но предоставляют уникальные способности или бонусы.

Магические предметы могут быть использованы игроками, но не дают дополнительных хитов. Их эффект и возможности должны быть одобрены мастерами перед использованием в игре.

Магические взаимодействия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Опытные маги имеют доступ к ритуалам, влияющим на поведение персонажей и окружающий мир.

Магическая система включает ритуалы и заклинания, которые игроки могут использовать во время игры. Эти действия должны быть обоснованы и находиться в рамках игровых условий. Мастера контролируют эффект заклинаний и их влияние на игру.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Боевые заклинания требуют жертвы хитов; например, 'шар огня' убивает противника с потери всех его хитов.

Боевые заклинания могут использовать только маги, количество которых ограничено. Каждое заклинание требует траты личной жизни мага (хитов). Например, 'шар огня' модельируется теннисным мячом, при попадании в цель снимает все хиты. Другие заклинания, как паралич или амнезия, могут накладываться с помощью контакта.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуальная магия требует специализированного места и гримуара, позволяя проводить различные заклинания.

Ритуалы могут проводить маги или друиды. Для проведения любого ритуала требуется капище или другое место силы, а также гримуар с указанием затрачиваемых ресурсов. Ритуальная магия включает в себя широкий спектр воздействий, от улучшения урожая до воскрешения.

Ритуальная магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Ритуалы могут проводить маги и друиды в местах силы с использованием гримуаров.

Чтобы провести ритуал, требуется специальное место силы и гримуар, описывающий требуемые затраты ресурсов. Ритуальная магия может привести к различным эффектам, включая воскрешение, изменение сути, улучшение урожая.

Боевая магия

Британия: Забытые легенды · Магия

Магия

Магия наносит 1 хит. Имеется масса заклинаний, требующих жизни от мага для активации.

Боевая магия доступна только персонажам с профессией маг. Каждое заклинание требует затрат собственной жизни. Примеры заклинаний: 'Шар огня' снимает все хиты с противника при попадании, 'Паралич' останавливает игрока на 100 секунд.

Проведение ритуала

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Ритуалистика

Магия

Ритуалы проводятся в присутствии игротехника. Если ритуал прерывается, он считается провалившимся.

Все ритуалы всегда проводятся только в присутствии игротехника или мастера. Если ритуал был прерван (например, нарушены условия, напали на участников и т.д.), попытка проведения считается проваленной. Участники получают откат в зависимости от сложности ритуала: запрашиваемое действие, количество участников, используемые артефакты и жертвы. Проведение ритуала требует соблюдения всех условий, иначе любой сбой может привести к его провалу.

Структура манифеста

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Ритуалистика

Магия

Текст ритуала должен полностью отражать его суть и соблюдение формата.

Манифест ритуала могут произносить как один, так и несколько участников. Важно, чтобы текст ритуала четко отражал его суть. Нельзя использовать в манифесте неактуальные формулировки. Если ритуал требует координации между участниками текст должен быть произнесен без запинок. Если кто-то запинается или перебивает, ритуал может считаться провалившимся. Чем продуманнее и точнее будет текст ритуала, тем выше шанс его успешного проведения.

Выбор жертвы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Ритуалистика

Магия

Жертва может быть как одушевленной, так и неодушевленной, должен отражать суть ритуала.

Жертвой могут выступать как одушевленные (люди, существа), так и неодушевленные (предметы, артефакты, магическая сила и т.д.) элементы. Жертва должна быть соразмерной и отражающей суть ритуала. Например, жертва в форме древнего артефактного кинжала подойдет для разрушительного ритуала, в то время как использование простого ножа, нарезавшего листья, будет считаться недопустимым. Все жертвы становятся неотъемлемой частью ритуала и исчезают из материального пространства после завершения.

Волшебные маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.

Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте. - "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения. - "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.

Ступени Очевидной магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Заклинания низких ступеней (1-20) бесплатны; выше 20 ступени необходим сертификат и трата маны.

Заклинания низких ступеней (1-20) доступны практически всем и работают без сертификатов и без маны. Они служат для создания атмосферы и могут вызывать небольшие бытовые эффекты, такие как улучшение настроения или снятие головной боли. Тем не менее, заклинания выше 20 ступени требуют наличия сертификата и истощают запас маны. Каждое такое заклинание имеет определенную стоимость в мане и должно иметь свою внутреннюю историю, описывающую, как и что должен делать маг при его использовании.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка становится важным элементом магического действия, определяя его силу и эффект.

В магии музыкой моделируются внешние эффекты заклинаний. Для заклинаний низких ступеней достаточно напеть строчку из песни, чтобы активировать эффект. Для средних и высоких ступеней необходима более громкая музыка, которая будет слышна всем вокруг, в то время как сильные заклинания требуют использования качественной акустики. Например, если кого-то наполняет мелодия в ходе колдовства, это скрытое заклинание обладает эффектом, зависящим от выбранного трека.

Соревнования на скорость в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Соревнования на скорость не предусмотрены; магия запускается с включением музыки и занимает время.

Если игрок начинает колдовать, то все вокруг должны ждать завершения заклинания, прежде чем могут действовать. Каждое колдовство сохраняет свои последовательности - от включения музыки до выполнения символических движений, и не допускается вмешательство до завершения магического действия.

Создание внутренних историй и символических движений

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Для заклинания необходимо придумать внутреннюю историю и символические движения, которые будут отражать его смысл.

Для каждого заклинания маг должен создать собственную внутреннюю историю, описывающую, что он представляет в момент его использования. Например, произвести образы, которые вызывают ассоциации с заклинанием. Эта история помогает магу подключиться к потоку силы Мира и предает каждому заклинанию глубокий смысл. Кроме того, внутренние истории должны быть связаны с символическими движениями, которые должны быть выполнены при кастовании заклинания. Эти движения могут быть визуально эффектными и представлять внутреннее состояние мага в момент применения магии.

Использование музыки в магии

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Очевидная магия

Другое

Музыка или пение является неотъемлемой частью магического действия, усиливая его эффект и делая его заметным для окружающих.

В игре использование музыки и пения становится магией сама по себе. Это значит, что низкие заклинания могут быть произнесены с музыкальным сопровождением (ваша мелодия или классика) и воспринимаются как магия. При этом для заклинаний среднего и высокого уровней музыка должна быть достаточно громкой и отчетливо звучащей, чтобы все присутствующие могли это заметить. Поэтому рекомендуется использовать колонки для сильных заклинаний. Тем не менее, простое пение, как общение между участниками, также может быть объявлено белой магией 4-й ступени, улучшая общее настроение.