Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 157 Медицина 5 Ремесло 2 Другое 31

Классический круг для ритуала

Обучение в Гу Су · Ритуалистика

Магия

Для ритуала создается круг, который должен учитывать стороны света и стихии, в зависимости от цели ритуала: упокой или изгнание.

При создании ритуального круга важно учитывать: - Для упокоения духа: круг рисуется с землёй в центре. Музыка должна быть успокаивающая, заклинатель обходит круг, размещая предметы стихий, завершает ритуал фразой об упокоении. - Для изгнания демона: круг рисуется с центром, который соответствует стихии демона. Заклинатель использует агрессивную музыку и расставляет предметы для изгнания, завершая ритуал фразой, отправляющей демона в преисподнюю.

Процесс создания амулетов

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.

Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета. --- Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.

Ритуал на упокой призрака

Обучение в Гу Су · Ритуалы

Магия

Ритуал начинается с рисования круга по сторонам света и требует исполнения музыкального сопровождения.

Для упокоения духа необходимо нарисовать круг на полу, ориентируясь на стороны света. В центре круга всегда должна быть земля. После исполнения последнего желания призрака, он может вступить в круг. Заклинатель обходит круг, помещая предметы, соответствующие стихиям, и произносит ритуальную фразу в конце.

Типы амулетов и их использование

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Существуют 4 вида амулетов: отгоняющие призраков (желтая бумага), демонов (зеленая), усиливающие оружие (голубая), замена одной стихии (розовая).

Амулеты бывают следующих видов: 1) Отгоняющий призраков/мертвецов — использующийся для защиты от призрака, рисуется на желтой бумаге. Если персонаж вступает в бой с призраком, амулет не работает. 2) Отгоняющий демона — защищает от демона, рисуется на зеленой бумаге. Не действует при борьбе с демоном. 3) Усиливающий оружие — усиливает только одно чужое оружие на один период времени, требует передачи Искры. С рисунком на голубой бумаге. После использования амулет считается потраченным. 4) Амулет замены стихии — используется, если нет возможности найти предмет соответствующей стихии. Рисуется на розовой бумаге.

Ритуал на изгнание демона

Обучение в Гу Су · Ритуалы

Магия

Ритуал включает создание круга, помещение демона в него и использование агрессивной музыки.

Для ритуала на изгнание демона необходимо нарисовать круг, учитывать стихии и помещать демона внутрь круга. Заклинатель должен ввести демона в состояние легкого ранения, затем обойти круг с предметами стихий и произнести ключевые слова, что приводит к изгнанию демона.

Ритуалистика и её значение

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Ритуал включает последовательность действий, которые помогают в борьбе с нечистью.

Ритуал — это последовательность действий, применяемая для изгнания нечисти. Наиболее часто проводятся ритуалы на изгнание демона и упокой призрака. Например, в ритуале на упокой духа выполняются шаги: рисование круга, установка элементов, игра успокаивающей музыки. Ритуал на изгнание демона требует, чтобы демон был помещен внутрь круга после его ранения и игры агрессивной музыки. Обе процедуры имеют свои уникальные детали и требуют соблюдения последовательности.

Примеры ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Некоторые ритуалы позволяют общаться с духовными сущностями и контролировать их.

Например, 'Обращение к Небесам' требует подношения и поклона для обращения к предкам; 'Ловушка для духов' позволяет заключить духа в круг; 'Ловушка для монстров' аналогично удерживает монстра. Если у заклинателя закончится ци, ритуал разрушается, если готовы передавать ци другим, они могут поддерживать его.

Общие правила ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Заклинатели могут исполнять только известные и зафиксированные ритуалы.

Заклинатели могут исполнять ритуалы, если знают их полный текст и соблюдают условия. Новые ритуалы не могут быть придуманы в игре, и если информация о ритуалах была найдена в процессе игры, они могут быть исполнены.

Исполнение ритуалов

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Заклинатель может исполнять ритуалы, только если знает их текст и соблюдает условия их исполнения.

Каждый ритуал требует от заклинателя знания полного текста и выполнения условий, указанных в правилах. В рамках игры нет возможности создавать новые ритуалы, доступны только те, о которых заклинатели уже знают. Примеры ритуалов включают обращение к Небесам и ловушки для духов.

Слово о традиционных ритуалах

After the Sun (После Солнца) · Ритуалы

Магия

Установка защитных кругов требует определенных затрат ци и соответствующих амулетов.

Некоторые ритуалы, такие как Ловушка для духов или Ловушка для заклинателя, требуют применения амулетов, необходимых для установления защитных кругов. Первый ритуал можно провести при использовании эквивалентного количества ци, с дополнительными затратами на продление действия круга. Достигнув нуля ци, эффект ритуала исчезает.

Взаимодействие с миром через ритуалы

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

Ритуалы — это знаки, которые игроки оставляют миру, и мир может ответить на них в символической форме. При этом результат может быть неожиданным.

При проведении ритуала неофит оставляет миру символы и знаки, которые могут быть интерпретированы по-разному. Ваша задача — не только послать знак, но и постараться увидеть ответ от мира, который может проявиться в неожиданных формах, таких как совпадения или взаимодействия с элементами игры. Это общение с миром осуществляется через магию момента и совпадений; именно поэтому важен сам процесс выполнения ритуала, а не только его результат. Каждый ритуал — это способ диалога с миром, где могут также принимать участие мастера.

Магия как эксперимент

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

Магия — это тонкое искусство, не сводимое к простой последовательности действия-результат. Ритуалы неофитов — эксперимент, чья успешность не гарантирована.

Магия в мире игры считается сложным и тонким искусством. Когда неофит пытается провести магический ритуал, он может не достигнуть желаемого результата. Чужие ритуалы в руках неофита никогда не работают так, как у их автора. Таким образом, любой ритуал, проводимый неофитами, представляет собой эксперимент с непредсказуемыми последствиями. Успех ритуала не гарантирован, и даже если он сработает, эффект может не совпадать с ожиданиями. Наиболее важный момент: магия неофитов — это не чистая модель. Это сочетание игровых воздействий, интерпретаций игроков и мастеров, работающее по своим законам. Ритуалы должны проводиться не ради результата, а ради удовольствия от процесса.

Магия от кураторов

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

Кураторы используют оранжевый цвет как маркер магии, чтобы обозначить влияние магии на игру и её участников.

В игре оранжевый цвет служит игромеханическим маркером магии. Кураторы игры, такие как мастера, могут использовать оранжевый фонарь или аналогичный предмет, чтобы обозначить, что событие произошло из-за их действий. Например, куратор может сказать: "ВЫ ВИДИТЕ, КАК ПРОИСХОДИТ ___". Это действие становится общим для всех участников, и они понимают, что это результат действий куратора. Кроме этого, члены мастерской группы, одетые в оранжевый жилет, не существуют в мире игры и могут также запускать магические события. Если такой игрок включает оранжевый свет и указывает на событие, оно рассматривается как произошедшее в реальности неофитов, а участники могут взаимодействовать с последствиями этого воздействия.

Основы магии неофитов

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

На старт игроки имеют только те практики, которым научились до начала игры, и ритуалы могут не гарантировать успех.

На старте вы имеете только те практики, которым научитесь (или которые изобретёте) в ходе предыгровой подготовки. Ритуалы, магические практики, методики и прочие занимательные вещи, призванные изменять мир, существуют. В рамках игры в слое неофитов они будут в виде знаний, текстов, символов, загадок и других способов сохранить и донести информацию. У каждой фракции они весьма специфичны, поэтому результат может быть непредсказуемым даже при использовании чужих практик.

Оранжевый свет как маркер магии

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

Оранжевый свет используется куратором как маркер магии, чтобы обозначить её проявления в игре.

Оранжевый Свет - это игромеханический маркер, который может использоваться кураторами и игротехниками. Когда куратор активирует оранжевый свет, он обозначает последствия своих действий, и всем игрокам очевидно, что они происходят благодаря ему. Игроки могут работать только с последствиями таких воздействий, так как сила Пакта и кураторов выше всего, что может изобрести игрок в игре.

Интерпретация результатов магических воздействий

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

Результаты ритуалов могут быть немедленно не видны; эффект может быть интерпретирован по-разному.

Даже если мастер увидит, как вы проводите ритуал, результаты могут не проявляться мгновенно. Сработает ритуал или нет, вы узнаете в игре в дальнейшем. Эффект может затронуть не ту цель или проявиться не так, как вы ожидали. Игроки должны осознавать, что это зависит не только от них, но и от мира, который может ответить знаками, воздействиями и совпадениями.

Экспериментальность ритуалов

Лестница Иакова · Магия неофитов

Магия

Ритуалы, проводимые неофитами, являются экспериментами, без гарантии результата.

Магия в мире игры - это тонкое искусство, не сводимое к простому последовательному действию. Каждый ритуал, проводимый неофитом, является экспериментом, который может не иметь результата или вызвать неожиданное воздействие. Если в рамках игры вы делаете какой-то ритуал, следует делать его с настроем получить удовольствие от процесса, потому что результат может быть непредсказуемым.

Использование амулетов и обрядов

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обряды и амулеты

Магия

Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.

Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.

Обращение к богам

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

При обращении к богам необходимо использовать голосовой маркер и демонстрацию маркера бога. Ритуалы обсуждаются с Говорящими-с-богами для повышения шансов на успех.

Каждое обращение к богу должно сопровождаться голосовым маркером: “Я, <имя бога>, заклинаю…” Также необходимо продемонстрировать маркер, подтверждающий, что перед вами именно бог. Ритуалы, осуществляемые через Говорящих-с-богами, повышают шансы на получение ответа от бога. Чтобы увеличить вероятность удачного обращения, следует выбрать правильные дары для богов и следовать установленным правилам. Кроме того, допустимо самостоятельное обращение, но шансы на успех гораздо ниже без сопроводительной поддержки, а если присутствует региональщик, он может оценить антураж обрядов для определения его успеха.

Избранные богом

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

Бог может выбрать Избранного, что даст ему бонус и налагает обязательства; Избранные должны посвящать свои действия богу с использованием голосового маркера.

Каждый бог может сделать людей своими Избранными, что предоставляет им специфические бонусы и накладывает обязательства. Избранный должен каждый раз, используя свою способность, проводить посвящение своими действиями, применяя словесный маркер: “Я, избранник бога <имя бога>, посвятивший себя ему…” Так же требуется демонстрация символа бога, который должен быть получен в момент благословения. Эффект благословения индивидуален для каждого бога и остается неизменным, пока не будут наложены другие ограничения.