Корабли имеют хиты, зависящие от класса, и уязвимые модули. Атакующие модули требуют разрушения для потопления.
Каждый корабль имеет два важных показателя - хиты и уязвимые модули. Хиты корабля определяются мастерами (МГ) и показывают количество снарядов, которые корабль может выдержать до потопления. Уязвимые модули корабля: мачта, орудия, и рули. Попадание в уязвимые модули вызывает повреждения, а корабли с броней могут быть пробиты только через назначенные уязвимые модули. Например, каждое попадание в мачту лишает корабль возможности использовать весла, а попадание в орудие выводит его из строя.
Каждый персонаж имеет базово 2 хита; урон зависит от типа оружия: одноручное — 1 хит, двуручное — 2 хита.
Персонажи начинают с базовым количеством хитов — 2. Урон от оружия определяется его типом: одноручное оружие ближнего боя наносит 1 хит, двуручное — 2 хита, и пистоли наносят 3 хита, пробивая не магические щиты. Хиты могут увеличиваться за счет доспехов: кираса добавляет 2 хита, шлем — 1, кроме того, полная защита снижает урон от стрелкового оружия на 2. Некоторые уникальные персонажи могут обладать другим количеством хитов.
Оглушение длится 10 минут; смерть требует выхода в мертвяк и уплаты за выкуп снаряжения.
Оглушение происходит при попадании в затылок и длится 10 минут. Персонаж считается условно мертвым и должен перейти в мертвяк, где по истечении 10 минут он может выкупить свое снаряжение. В случае недостатка ресурсов в мертвяке, игрок может снять доспехи или пометить свои вещи, указывая на их отсутствие, чтобы не платить за них повторно.
Доступно оружие ближнего боя до 70 см, запрещены луки.
В ночное время (с 21.00 до 6.00) разрешено использовать только оружие ближнего боя длиной до 70 см. Луки и арбалеты запрещены. Также для боев более одного на одного необходимо наличие шлема. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются к ночной боевке.
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит, стрельба — 2 хита, при потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым.
Каждое оружие ближнего боя наносит 1 хит:
- Стрельба вызывает 2 хита.
- При потере одного хита (с более чем 1 хитом) персонаж становится легко раненым и нуждается в помощи через 15 минут.
- При потере всех хитов персонаж тяжело ранен и должен получить медицинскую помощь.
Хитовая система с 1 хитом на неодоспешенном персонаже, легкая броня добавляет 1 хит.
Боевая система использует хиты как единицу учёта здоровья:
- На неодоспешенном персонаже 1 хит.
- Легкая броня добавляет 1 дополнительный хит, если броня защищает менее 50% тела.
- Тяжелая броня добавляет 2 хита и должна быть с обязательным шлемом.
- Оглушения происходят при ударе по груди или спине с объявлением "оглушен" и длится 5 минут.
Допускается одноручное оружие до 110 см, топоры до 150 см, луки и арбалеты до 15 кг.
К игре допускаются следующие виды оружия:
- Одноручные мечи длиной не более 110 см, без зазубрин и острых граней.
- Топоры с рабочей частью из пенорезины или аналогичного материала длиной до 150 см.
- Ножи до 35 см, стилистически подходящие, без острых граней.
- Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины.
- Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины.
- Щиты подходящие стилистически.
- Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг.
- Стрелы с «гуманизатором» и диаметром не менее 4 см.
Не допускаются:
- Катаны и экзотическое оружие.
- Рапиры и шпаги.
- Двуручные мечи.
С 21.00 до 6.00 допускается только ближнее оружие длиной до 40 см. Все бои проводятся в хорошо освещённых местах.
Ночная боёвка разрешает только оружие ближнего боя длиной до 40 см, луки и арбалеты запрещены. Каждый участник должен соблюдать правила безопасности.
Нетрезвым и несовершеннолетним не разрешается участвовать в ночной боёвке. Бои 1 на 1 можно проводить только в хорошо освещённых местах.
При потере одного хита персонаж считается легко раненым, при полной потере — тяжело раненым, требует первой помощи.
При потере одного хита, если у персонажа больше 1 хита, он считается легко раненым. В течение 15 минут после боя ему нужна первая помощь.
Если первая помощь не оказана, персонаж становится тяжело раненым и не может двигаться и действовать активно. В таком случае он может только звать на помощь. Если в течение 10 минут никуда не направляется, он должен надеть белый хайратник и идти к избушке бабы Яги для дальнейших инструкций.
Боевая система включает зоны поражения: всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Каждый игрок считает свои хиты.
Боевая система основана на хитах. Основные зоны поражения:
- Всё тело (исключая голову, шею, кисти, пах и стопы).
Каждый персонаж на незащищённом состоянии имеет 1 хит. Лёгкая броня даёт 1 дополнительный хит, тяжёлая — 2 дополнительных хита.
- Легкая броня: выполненная из кожи или не более 50% металлическая броня.
- Тяжелая броня: металлическая или имитирующая металл, защищающая более 50% тела, обязательно с шлемом.
Физическое оглушение с помощью дубинки длится 5 минут. Стрельба из стрелкового оружия наносит 2 хита.
Оружие должно соответствовать определённым требованиям по типу и размеру: одноручные мечи до 110 см, топоры до 150 см, ножи не более 35 см.
К игре допускаются следующие виды оружия:
- Одноручные мечи, длина до 110 см, без зазубрин и острых граней.
- Топоры с рабочей частью из пенорезины, длина до 150 см.
- Ножи, длина до 35 см, без острых граней и со скруглённым остриём.
- Копья длиной до 200 см с рабочей частью из пенорезины.
- Кистени, палицы, одноручные молоты из пенорезины.
- Щиты, подходящие стилистически.
- Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 кг.
- Стрелы с диаметром не менее 4 см, крепко посаженные на деревянное древко.
Оружие, которое не допускается:
- Катаны и экзотическое оружие.
- Рапиры и шпаги.
- Двуручные мечи.
- Другие нестандартные варианты обсуждаются индивидуально.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Система наносит урон в зависимости от зоны поражения.
Каждый раз, когда персонаж получает удар, он теряет определённое количество хитов. Легкое оружие наносит 1 хит, тяжелое - 2. Запрещенные зоны, такие как голова и пах, нечислятся для урона. При потере всех хитов, персонаж считается тяжело раненым и не может продолжать участвовать в бою без помощи.
Два способа снятия хитов: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. У базового персонажа изначально 2 хита.
Система хитосъёма предполагает два основных механизма: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом. Ролевые удары производятся безопасным игровым оружием и должны быть визуально убедительными. Прямые попадания происходят при использовании играбельных снарядов, таких как стрелы, и должны быть точными. Базовый персонаж начинается с 2 хитов, которые могут увеличиваться за счет доспехов или специальных навыков. Снятие всех хитов переводит персонажа в состояние "ВНЕ ИГРЫ", где он должен пройти респаун.
Легкие случайные удары в непоражаемые зоны не считаются нарушением, важно контролировать силу и направление ударов.
Этикет хитосъема требует от игроков умеренности и аккуратности. Легкие случайные попадания в непоражаемые зоны допускаются, однако при болезненных ударах игрок должен выйти из боя, помочь пострадавшему и вернуться через респаун. Важно адаптировать манеру боя в зависимости от противника: наносить смягченные удары по новичкам и не атаковать лежачих без объявления о возможности их добивания.
Существуют поражаемые зоны: туловище, руки и ноги. Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы.
Поражаемые зоны согласно правилам хитосъёма включают туловище (до ключиц, без шеи), руки (до запястья, без кистей), ноги (до щиколотки, без стоп). Удары в голову, шею, пах, кисти и стопы строго запрещены. Удары в непоражаемые зоны не учитываются, кроме случаев с 'энергетическими снарядами', которые могут действовать на любое место тела, кроме головы и шеи.
Меч Востока 2025 · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Бой останавливается после начисления 2 очков, если попадает.
Остановка боя и развод бойцов:
1. Бой может быть остановлен только после того, как боец получит 2 очка.
2. В случае, если боец получил 1 очко, бой продолжает длиться.
3. За попадание «в один темп» очки засчитываются обоим бойцам, что приводит к остановке боя.
Меч Востока 2025 · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Техническая победа присуждается, если соперник не явился или не смог продолжить бой из-за травмы или неисправности.
Техническая победа может быть присуждена по ряду причин, таких как:
1. Соперник отказался участвовать в поединке до его начала.
2. Соперник не явился по вызову на указанный матч.
3. Если соперник не смог подготовить снаряжение к бою в расчётное время.
Если поединок не может продолжить один из участников из-за травмы или сбоя снаряжения, это тоже может привести к присуждению технической победы.
Меч Востока 2025 · Зона поражения и система подсчёта очков
Боевка
Попадания засчитываются только в определённые зоны, 2 очка за рубящий удар и 3 за колющий в уязвимые зоны.
Критерии оценивания результата ударов:
1. Удары в разрешенные зоны (голова, корпус и другие) засчитываются. Удары в непоражаемые зоны (пах, основание черепа, голеностопные суставы) — запрещены.
2. Попадание засчитывается при условии, что удар был нанесён акцентировано в Зону поражения с использованием правильной амплитуды для рубящего удара. Попадание «колющим» ударом не требует проверки амплитуды.
3. Рубящее попадание — 2 очка, колющий удар в важные зоны (голова, корпус) — 3 очка, за уколы в иные зоны — 2 очка. За спорные моменты (недостаточная амплитуда, легкие касания) может быть присуждено 1 очко на усмотрение судей.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы
Другое
Энергетическая атака с эффектом урона 2 хита, моделируется броском ММС синего цвета.
Молния Силы является наступательной техникой. Для моделирования этой техники необходимо бросить маркерный метательный снаряд (ММС) синего цвета и произнести маркерную фразу «Молния». При попадании в цель, ММС наносит урон, равный 2 хитам, и расходует пул метательных снарядов персонажа. Рекомендуется привязать ленты к метательным снарядам для большей зрелищности, однако это не является обязательным.
БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы
Другое
Увеличение силы и скорости, восстановление хитов, но с последствиями для здоровья.
Эта дисциплина позволяет пользователям аккумулировать свои внутренние страхи и боль, преобразовывая их в усиливающую ярость. Работает при условии, что персонаж находится в состоянии «тяжёлого ранения». Когда персонаж произносит маркерную фразу «Ярость!» и использует специальный жест, он восстанавливает все хиты и может продолжить бой. В случае повторной потери хитов, персонаж падает замертво, минуя состояние «тяжёлого ранения». Если по окончании сцене бой не будет повторной потери хитов, персонаж возвращается в состояние «тяжёлого ранения». Неопытные пользователи часто испытывают физические осложнения после использования дисциплины.