Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Стрелковое оружие

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Разрешены стрелы и болты с гуманизатором не меньше 2,5-3 см; проверка оружия обязательна.

Допускаются лишь стрелы и болты с гуманизатором до 2,5-3 см. Гуманизатор крепится так, чтобы соскальзывание было невозможно. Стрельба поломанными стрелами запрещена. Каждое оружие проверяется мастерами, и если оно не прошло допуск, оно будет конфисковаться до конца игры.

Использование оружия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Каждое оружие снимает 1 хит, кроме артефактов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие.

Все сражения проходят с использованием разрешённого оружия, которое должно быть безопасным. Каждое типичное оружие (допускается дюраль, текстолит и дерево) снимает 1 хит. Артефакты могут иметь свои особенности и могут снимать различные количества хитов. Запрещены двуручные мечи и огнестрельное оружие. При проверке оружие должно соответствовать требованиям безопасности и пройти допуск.

Запрещенные действия

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Запрещено оглушение и захваты в бою. Ведущие бой не могут использовать запрещенные зоны.

Во время боя запрещены некоторые действия. Оглушение возможно только легким ударом небоевой частью оружия. После этого оглушенный находится в отключке в течение 3-х минут. Также запрещено любое воздействие на голову или пах во избежание травм. Хваты за рабочую часть оружия также запрещены и влекут за собой снятие хит.

Боевая система: основные правила

Эмер III: Истоки Силы · Хитовая боевая система

Боевка

Боевые действия ведутся на полигоне. Удары по непоражаемым зонам не снимают хитов. При 0 хитах персонаж умирает через 3 минуты без лечения.

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Как только количество хитов становится равным нулю, персонаж считается тяжело ранеными и умирает через 3 минуты, если ему не оказывается помощь. В состоянии тяжёлого ранения персонаж не может самостоятельно передвигаться и только может звать на помощь. Удары, нанесённые в непоражаемую зону (голова, шея, пах, кисти, ступни), не снимают хитов. Запрещается наносить удары в голову, шею и пах с последствиями решения игроков по итогам конфликта.

Недомогание

Еда и патроны 2083 · Недомогания и отравления

Другое

Игроки могут получить недомогание и должны отыгрывать симптомы.

Игроки могут получить карточку 'недомогание', которая содержит симптомы и время действия. Как только игрок открывает первую полоску, он обязан отыгрывать первый симптом. По истечении времени игрок может открывать следующие полоски и отыгрывать все симптомы одновременно. Излечиться от недомогания можно только у фельдшера, который обладает необходимыми знаниями и препаратами.

Получение игровых очков опыта

Еда и патроны 2083 · Игровой опыт

Другое

Очки опыта выдаются за выполнение квестов и могут использоваться для получения перков.

Игроки получают очки опыта за выполнение заданий (квестов). Количество опыта зависит от сложности задания: чем сложнее задание, тем больше опыта выдается. Очки опыта можно обменять на навыки (перки). Игроки могут получать опыт также от нахождения игровых предметов (книги, схемы и т.д.) на территории полигона.

Смерть и последствия для игротехнических персонажей

Еда и патроны 2083 · Смерть

Смерть

Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.

Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.

Состояния игрока в бою

Еда и патроны 2083 · Боевые правила

Боевка

Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.

В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.

Использование игровой валюты

Еда и патроны 2083 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.

В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.

Порядок захвата в рабство

Еда и патроны 2083 · Рабство

Организация

Игрок может попасть в рабство добровольно или будучи раненым.

Игрок, попавший в рабство, становится абсолютно под контролем своего хозяина и лишается воли. Он может удовлетворять физиологические потребности, но все остальное решает хозяин. Раб не может сознательно причинить вред хозяину и остается лоялен до своей смерти или смерти хозяина. Раб может быть продан или подарен другому хозяину. Минимальное время рабства - 60 минут, максимальное - 2 часа. По истечении времени хозяин должен освободить раба или убить его.

Игровое время и ограничения

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все участники обязаны оставаться в игре до её конца и не выходить из образа.

Игровое время начинается со старта игры и продолжается до её завершения. Во время игрового времени все участники находятся во вселенной игры и обязаны активно отыгрывать свои роли, поддерживая образ персонажа. Выход из образа не допускается. Не боевого времени не существует; все участники обязаны находиться в защитных очках и быть готовыми к любым действиям со стороны других игроков. Посещение жилого лагеря разрешено только в исключительных случаях (например, важный звонок, срочный отъезд, прием лекарств). В остальных случаях выход из игры строго запрещен.

Боевые локации

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все локации считаются боевыми и могут использоваться для атак и ограблений.

Во время игры все локации классифицируются как боевые, и в любой из них игроки имеют право производить действия, такие как ограбление, в рамках игровых правил. С учетом этого, участники должны быть готовы к любым неожиданным ситуациям и взаимодействиям с другими игроками вне зависимости от места пребывания.

Обыск и отчуждение

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все игровые вещи подлежат отчуждению, кроме личных предметов и маркированных наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО».

В процессе игры осуществляется обыск, в ходе которого отчуждаются все игровые вещи, такие как шары, деньги, гранаты, мины, чипы на оружие, ресурсы и другие игровые предметы. Реальный обыск: все найденные предметы подлежат изъятию. Исключение составляют: - Личные вещи (телефон, ключи, документы, лекарства). - Предметы, помеченные наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО», не подлежат отчуждению и остаются у игрока.

Допустимые действия и инвентарь

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Допускаются гранаты, дымовые шашки, тренировочные ножи из мягких материалов и самодельные образцы холодного оружия.

Игроки имеют право использовать следующие предметы: - Гранаты и дымовые шашки промышленного изготовления. - Тренировочные ножи, изготовленные из мягкого полиуретана или резины. - Самостоятельно изготовленные образцы холодного оружия из мягких материалов (например, дубины, топоры, кувалды). - Наручники, веревки и прочий инвентарь должны быть согласованы с мастерами.

Игровое оружие и его характеристики

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Ограничения по скорости для различных видов оружия: снайперские винтовки — до 170 м/с, штурмовые — до 135 м/с, пистолеты — до 115 м/с, пулеметы — до 150 м/с, дробовики — до 120 м/с.

В игре допускается использование различного игрового оружия с соблюдением указанных ограничений по скорости и дистанции: - Снайперские винтовки: скорость до 170 м/с, расстояние ведения огня — не менее 30 метров, стрельба только одиночными. - Штурмовые винтовки: скорость до 135 м/с. - Пистолеты: скорость до 115 м/с. - Дробовики: скорость до 120 м/с. - Пулеметы: скорость до 150 м/с, минимальное расстояние контакта 15-20 метров. В помещениях скорость оружия не должна превышать 120 м/с. Все показатели снимаются шаром весом 0.2г.

Безумцы: символы безумия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Безумцы могут носить парфюм и искусственные цветы как символы безумия.

Персонажи безумцев могут использовать большое количество парфюма, что подчеркивает их уникальную роль в игре. Дополнительно, для обозначения своего статуса безумца рекомендуется носить искусственный цветок в прическе или одежде. Это позволяет игрокам олицетворять и визуально представлять свою роль в обществе Ехо.

Лекари и безумцы: костюм

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лекари могут выбирать костюм в зеленых или голубых тонах без строгих требований.

Лекари, знахари и психологи, работающие в доме безумных, могут выбирать цвет своих лоохи без строгих требований, однако предпочтительным считается зеленый цвет для лекарей и голубой для психологов. Это позволяет им выделяться среди других персонажей без жестких ограничений.

Полиция: костюм и знаки отличия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Полицейские должны носить серые лоохи, тюрбаны и скабы, начальник полиции — бордовые.

Для полицейских игроков обязательно наличие серых лоохи, тюрбанов и скаб. Начальник полиции должен одеваться в бордовых тонах, чтобы выделяться. Костюм полицейского также включает знаки отличия, такие как погоны, которые изготавливаются и нашиваются на воротник-стойку скабы. Это помогает отличать полицейских от других персонажей.

Моряки: особенности костюма

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.

Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.

Ордена: костюм и нашивки

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Игроки могут носить цветные лоохи, тюрбаны и скабы, обозначая принадлежность к ордену с помощью нашивок.

Каждый орден может быть представлен игроками с помощью одежды различных цветов, но не обязательно следовать строгим цветовым стандартам. Все игроки могут носить лоохи, тюрбаны и скабы любого цвета. Для обозначения принадлежности к конкретному ордену используются специальными нашивки, которые демонстрируют эмблему ордена и ранг игрока в нём.