Малефик должен иметь свой словарь слов, которые он может использовать для наложения малефиций, согласованный с мастером.
У каждого малефика есть свой словарь слов, которые он может использовать для малефиций. Обучиться использованию нового слова и добавить его в свой словарь можно через два пути: 1) Узнать слово и его значение от опытного малефика; 2) Попасть под действие сглаза и, если вы правильно угадаете значение, записать слово. Добавить слово в словарь можно только в течение 10 минут после его получения, в противном случае, если вы не запишите его до следующей необходимости, вы забудете его. Словарь необходимо согласовать с мастером до игры, иначе персонажи не смогут использовать малефиции.
Высший уровень малефиций, включающий обряды осквернения и очищения.
На максимальном уровне малефики могут проводить обряды, которые делятся на две категории: обряды осквернения и обряды очищения. Обряды осквернения действуют на неживые предметы и землю, при этом нельзя осквернить что-то находящееся далеко. Эффекты обрядов могут включать негативное влияние на окружающую среду. Для проведения обрядов необходимо учитывать фазу луны и иметь соответствующее количество слов из словаря. Обряды очищения, напротив, направлены на снятие негативных эффектов.
Уровень воздействия выше сглазов, требует подготовки и влияет на тело жертвы.
Порча является более сложным уровнем малефиций по сравнению со сглазами и накладывается на тело жертвы. Эффект порчи обязательно обратим и требует наличия причины – жертва должна совершить какой-то проступок против малефика. Для наложения порчи малефику необходимо: 1) добыть частичку тела жертвы (например, волосы или каплю крови); 2) составить формулу порчи, состоящую из: имени жертвы, причины порчи, синонимов и условия снятия. Порча начинает действовать после пробуждения жертвы и продолжается 4 часа или до снятия. Существуют условия снятия порчи, такие как выполнение определённых задач или обрядов.
Простейший уровень малефиций, воздействия на тело, длительность от 15 до 60 минут.
Сглазы – самый простой уровень малефиций, доступный любому волшебнику, обучавшемуся малефициям. Воздействия могут быть только на тело волшебника (включая речь, слух и т.д.) и всегда обратимы. Эффект сглаза длится 15, 30 или 60 минут, в зависимости от уровня силы волшебника. Чтобы наложить сглаз, малефик должен: 1) использовать специальные предметы (шапка, рукавицы, тканевый шарик); 2) сосредоточиться на жертве; 3) произнести формулу сглаза; 4) кинуть снаряд в жертву. Если жертва увернётся, сглаз не сработает. Также существуют способы защиты от сглазов, которые могут сделать даже те, кто не знает малефиций.
Существует управляемое и неуправляемое путешествие в мир Снов, зависящее от опыта персонажа.
Путешествие по пространству снов может быть неуправляемым или управляемым. Участник может попасть в неуправляемый сон: 1) Приняв зелье или взаимодействовав с предметом, которое погружает его в пространство Снов; 2) Встретив существо, которое применяет к нему свои способности, принудительно разворачивая к фиолетовым маркерам; 3) В ночное время может подойти игротехник или сноходец и сообщить о засыпании. После это необходимо оставить маркер тела и надеть фиолетовый маркер.
Все существа и предметы в пространстве Снов должны быть отмечены фиолетовым цветом, недосягаемы для людей в обычном мире.
Маркером пространства Сна является фиолетовый цвет. Все существа, находящиеся в пространстве Сна, обязаны носить фиолетовые плащи (покрывают голову фиолетовой тканью и накрываются фиолетовой сеткой). Эти предметы отмечены фиолетовым маркером, и их нельзя перемещать в обычный мир и наоборот. Если вы не находитесь в пространстве сна, вы игнорируете все фиолетовые предметы и существа. Напротив, если вы в пространстве сна, игнорируете все, что не отмечено фиолетовым. Также существуют фиолетовые ленты, которые помечают территорию.
Можно совершать действия со спящими телами зависимо от наличия защитных артефактов или амулетов.
Пока вы находитесь в пространстве снов, можно совершать любые действия, в том числе возрастеть, ограбить или ритуалисты. Если вы хотите сделать действие со спящим телом, сначала выполняется действие, и затем проверяются свойства предметов на теле. Если предстоящие свойства содержат защиту, действие не состоится. Если среди них есть амулет/оберег, создавайте его, но оставляйте на месте.
Правило одной стихии открывает доступ к соответствующим Словам Силы знаков той же стихии в определённой фазе.
Правило одной стихии (ОС) утверждает, что в определённой фазе Солнца, когда оно находится в фазе знака определённой стихии, открывается доступ к не только одному, а нескольким Словам Силы. Тем не менее, для знака зодиака Змееносца правило не применяется, и активным становится только одно слово. Например, для знака Весов, если Солнце в фазе Овна, доступными окажутся слова силы знаков Лев и Стрелец, относящиеся к стихии Огня.
Знаки зодиака влияют на силу волшебника и его ритуалы в зависимости от расположения Солнца и фаз. Волшебник может использовать Слова Силы в своих ритуалах.
Астрология в нашем мире основана на следующих принципах:
1. Сила волшебника изменяется в зависимости от времени и влияет на ритуалы.
2. У каждого знака зодиака есть своя стихия: Огонь, Земля, Воздух, Вода, и она определяет доступные Слова Силы в ритуалах.
3. Восемь основных слов силы доступны лишь в определённые фазы.
4. Волшебник должен учитывать расположение Солнца, чтобы активировать нужные слова во время ритуалов, использующих Элементную Энергию.
Правило активации объясняет, какое Слово Силы активно в зависимости от фазы Солнца и знака зодиака волшебника.
Правило активации Солнцем (АС) говорит о том, что Солнце в определённой фазе открывает волшебнику доступ к своему Слову Силы. Например, если волшебник родился под знаком Весов, и Солнце находится в фазе Овна, он может использовать Слово Силы «разобрать». Это правило актуально только для основного зодиакального знака и его фазы.
Травы делятся на обычные (симпла), волшебные (максима) и великие (ультима). Каждая травка имеет свои магические свойства и потенциальный эффект в зависимости от её уровня.
Волшебные травы делятся на три группы по силе магии:
1. Обычные травы (Simpla): обладают низким магическим потенциалом и используют для создания амулетов и оберегов.
- Важно, что их свойства зависят от земли, на которой они растут.
- Максимальная сила таких трав — уровень Симпла.
2. Волшебные травы (Maxima): значительно более магические и известные среди волшебников, растут на землях с высоким магическим потенциалом.
3. Великие травы (Ultima): редкие растения с огромным магическим потенциалом. Неправильный сбор может привести к тяжелым последствиям.
Обычные травы можно выращивать, волшебные требуют особой подготовки и условий.
Обычные травы можно выращивать в садах или теплицах; волшебные травы требуют волшебной земли и специальных условий для роста. Также существуют и более сложные правила для выращивания волшебных трав. Эти растения передаются по наследству среди магов, и без должной подготовки вырастить их существенно невозможно. ловежные теплицы и поля передаются по родственным линиям магов, трудности же с выращиванием обычной волшебной травы создают впечатление чудеса по отношению к великим травам.
Все волшебные растения имитированы, помечены желтым маркером; неправильное сбор - потеря эффекта.
Каждое волшебное растение на игре является искусственной имитацией реальных растений, отмеченной желтым маркером (желтая лента или стикер). Если вы сорвали растение, не зная, как и когда его собирать, товы можете просто его выбросить, так как никакого проку от него не будет. Если к растение был прикреплен конверт, его необходимо открыть и прочитать, чтобы получить описанный в нем эффект. Если вы не сорвали растение, но прочитали его описание, это будет считаться за сбор
Во время боёвки важно взаимное доверие между участниками, соблюдение правил и честный подсчёт эффектов.
Система боевки на чарах в большинстве своем бесконтактная и требует взаимного доверия. Игроки обязаны следить за собственным исполнением чар, честно считать, что успели отбить, а что нет. Если вы не понимаете, что происходит, можете «потерять сознание» — это позволяет отыгрывать эффект, пока не сможете узнать, что на вас подействовало.
Для успешного выполнения чары необходимо соблюдать три условия: исполнить жест, произнести вербальный компонент и учитывать дистанцию.
Каждая чару необходимо производить с полными, завершёнными жестами. Если по каким-то причинам чара не проходит (например, из-за защитного амулета), необходимо сказать: «нонус прокатус». Чара считается несработавшей, если не соблюдены все три условия: умение, жест и вербальный компонент. Также имитация наложения чары, основанная только на выкрикивании вербального компонента (например, когда противник вас не видит), запрещена.
Чтобы отбить чару, нужно поставить соответствующий щит того же или более высокого уровня.
Для успешного исполнения щита от чар необходимо следовать определенному количеству условий. Чтобы отбить чару уровня Maxima, нужно поставить щит уровня Maxima или Ultima. Если чара была более низкого уровня, вполне можно отбиться щитом одного уровня выше. Например, от чары уровня Ultima можно защититься щитом уровня Maxima.
Для однозначности атака должна сопровождаться маркером, обозначающим цель.
При использовании чар в бою, когда может быть несколько целей, необходимо добавлять словесный маркер, который укажет, кого вы имеете в виду. Если маркер не ясен — чара не сработает. Также возможен случай, когда маркер используется для атаки противника, стоящего спиной к вам.
Обливейт — заклинание, стирающее память с различными уровнями, возможно применение в реальной боевой ситуации.
Обливейт стирает вашу память; вы не помните ничего, что происходило в стертый период. Если вас легилиментят, и ассоциация уходит к стертому воспоминанию, вы говорите - "белое пятно, нет ассоциации". Основные виды обливейта:
1. **Обливейт Симпла** - стирает не более 5 последних минут памяти. После применения вы находитесь в прострации в течение 1 минуты и не можете ходить, колдовать, разговаривать и запоминать.
2. **Обливейт Максима** - стирает не более 30 минут памяти "здесь и сейчас" или 15 минут памяти из прошлого, с аналогичными последствиями прострации.
3. **Обливейт Ультима** - стирает участок памяти до 3 часов, возвращение невозможно. Все виды обливейта могут применяться в боевой ситуации и имеют специальные жесты для наложения.
Окклюменция — это навык, позволяющий защищаться от легилименции на разных уровнях, позволяя задавать вопросы и прерывать сеанс.
Окклюменция - это не чара, а особый навык, развитый у мага. Для его использования не нужна палочка. Вам необходима лишь ваша свободная от магического воздействия воля. Если вас легилиментят на определенном уровне (Симпла, Максима, Ультима), то вы можете:
- Задавать уточняющие вопросы, при наличии у вас хотя бы Окклюменции Симпла.
- Спорить, не соглашаться с легилиментом, предлагать свои версии - если у вас равный ему уровень Окклюменции.
- Прервать сеанс Легилименции в любой момент, если у вас уровень Окклюменции выше его уровня Легилименции.
Однако, легилимент в любой момент может повысить уровень своего воздействия на вас, назвав этот уровень.
Легилименция — заклинание для взаимодействия с сознанием других, позволяющее обмениваться образами и закладывать мысли.
Легилименция имеет несколько уровней владения (Симпла, Максима, Ультима). Она не подчиняет волю, а помогает устанавливать контакт:
1. **Сканирование** - обмен образами. Легилимент задаёт слова, а сканируемый быстро описывает ассоциации.
2. **Корректировка** - внедрение мысли в разум. На уровне Симпла мысль простая, на Максима - более значимая, на Ультима - это мысль, в которую вы верите безоговорочно.
3. **Блокировка** - искусственное изолирование воспоминаний. При грубой блокировке устанавливается запрет на доступ к информации, при тонкой — создаётся искусственное воспоминание, которое мешает сканированию.
4. **Верховенство ума** - отключение влияний эмоций; действие ограничено временными рамками и требует специальных компонентов.