Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила воровства

Корсары VII: Морские Легенды · Взлом и воровство

Другое

Воровство должно соблюдаться в соответствии с законодательством РФ и правилами игры. Нечестные игроки могут быть удалены из игры.

Игроки обязаны следовать действующему законодательству РФ при изображении сцен воровства. Мастерская группа примет меры для поимки игроков, осуществляющих воровство вне правил игры. Игроки, нарушающие правила воровства, могут быть удалены из игры путем передачи органам власти РФ.

Обыск и скрытие ценностей

Корсары VII: Морские Легенды · Взлом и воровство

Другое

Обыск происходит по жизни. Укрывательство игровых ценностей карается болезнью и смертью персонажа.

Обыск осуществляется по жизни. Игроки могут сдавать все игровые ценности в добровольном порядке, чтобы избежать обыска. Если играющие укрывают какие-либо игровые ценности, это может привести к внезапной болезни и смерти персонажа игрока. Игроки должны сообщать мастерам о подобном укрывательстве вне правил игры.

Советы по воровству предметов

Корсары VII: Морские Легенды · Взлом и воровство

Другое

Можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре"; остальные действия могут привести к наказанию.

На игре можно воровать только предметы с чипом "предмет в игре" или специальным чипом, description. Крупногабаритные предметы, такие как макеты, можно украсть только при наличии необходимого количества живой силы для их переноса.

Добыча и потери

Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем

Другое

При затоплении корабля, капитан должен уничтожить чип, который затем может быть поднят другими игроками.

При затоплении корабля, капитан обязан снять чип, разорвать его и уничтожить, что называется "Добычей". Этот предмет может быть найден другим кораблем и продан региональному мастеру или использован в квестах. Угон кораблей происходит через снятие чипа.

Ранги и требования

Корсары VII: Морские Легенды · Ранги кораблей

Другое

Ранги варьируются от без ранга до S ранга, основываясь на размере, количестве экипажа и антуражу.

- S Ранг (Супер линкор): длина более 6 метров, экипаж не менее 10 человек, требует высокий антураж, 16 хитов. - 1 Ранг (Военный галеон/линкор): длина более 5 метров, экипаж не менее 8 человек, 10 - 12 хитов. - 2 Ранг (Фрегат/корвет): экипаж не менее 5 человек, 7 - 9 хитов. - 3 Ранг (Бриг): экипаж не менее 3 человек, 4 - 6 хитов. - БЕЗ ранга (Шлюп, баркас) имеет 1 хит, 2 - 4 грузоподъемности, управление не требуется.

Эстетика антуража

Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы

Другое

Качественный антураж корабля повышает его ранг и игровые бонусы.

Чем более эстетически выполнен антураж корабля, тем выше его ранг и, соответственно, военная мощь. Использование парусного укрепления и бутафорского вооружения влияет на получаемые бонусы. Так, например, наличие парусов и пушек способствует улучшению ранга.

Правила флагов

Корсары VII: Морские Легенды · Игровые флаги и их формы

Другое

Каждый игровой корабль должен иметь национальный флаг и флаг ранга. Белый флаг символизирует surrender, а зеленый - мистический статус.

Каждый корабль в игре обязан иметь: 1. Национальный флаг прямоугольной формы 2. Белый флаг прямоугольной формы для сдачи во время абордажа. 3. Белый флаг треугольной формы, повышенный при игровом уничтожении. 4. Зеленая флаг прямоугольной и треугольной формы для мистических кораблей и корабля Дейви Джонса соответственно. Запрещается снимать флаг ранга корабля, а также поднимать белый флаг в неигровом пространстве. Если флаг белого цвета поднят, происходят ограничения на взаимодействие с кораблем.

Управление и ремонты

Корсары VII: Морские Легенды · Строительство и управление кораблем

Другое

Корабли должны иметь служебный журнал, управление зависит от уровня специальности «Мореплаватель».

Каждый корабль обязан иметь судовой журнал, в котором записываются ремонты, потери хитов и события. Корабель может управляться только специальностью «Мореплаватель». Уровень специальности влияет на возможность управления различными рангами: - Уровень 1 — управление кораблём 2 ранга. - Уровень 2 — управление до S ранга. - Уровень 3 — управление любым кораблем. При недостатке уровня специальности корабль не может покинуть акваторию порта.

Георазведка: исследование месторождений

Корсары VII: Морские Легенды · Георазведка

Другое

Персонажи с навыком Георазведчик открывают новые месторождения ресурсов через исследование.

Персонажи с навыком Георазведчик могут исследовать острова для открытия новых месторождений ресурсов. Процесс включает посещение не менее трех добывающих локаций на разных островах и написание отчёта о методах добычи и свойствами анализируемой почвы. Этот отчет затем представляется региональному мастеру для получения ленты, подтверждающей успех исследовательской работы. После получения трех лент игрок может участвовать в мини-играх для получения геологического патента, который открывает месторождением на островах.

Навык Корабел: строительство и ремонт

Корсары VII: Морские Легенды · Кораблестроение

Ремесло

Персонажи с навыком Корабел могут осуществлять постройку и ремонты кораблей на верфи.

Персонажи с навыком Корабел способны осуществлять ремонт поврежденных кораблей и строительство новых. Для ремонта требуется наличие верфи, а в случае отсутствия таковой, приключения не могут происходить. Опытный корабел также может взять ученика, и процесс обучения проходит в ходе игрового времени на верфи в течение нескольких циклов. Решения, связанные с постройкой и ремонтом, принимаются на основании навыка и доступных ресурсов. Игроки должны отыграть процесс, следуя правилам корабельного строения.

Игроки с навыком Лекарь

Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система

Медицина

Персонажи Лекари отвечают за лечение заболеваний и хворей, собирая информацию о болезнях на игре.

Персонажи с навыком Лекарь занимаются лечением болезней, хворей и эпидемий. Эти персонажи должны быть observant, собирая информацию о болезнях и методах их предотвращения в процессе игры. Кроме того, игроки без специального навыка могут владеть знаниями о медицине, но достоверность информации повышается только после практического опыта. Болезни представляются в игре через игротехнический образ, перемещающийся по острову и взаимодействующий с зараженными персонажами. Точность и качество лечения зависят от опытности персонажа.

Игроки с навыком Врач

Корсары VII: Морские Легенды · Медицинская система

Медицина

Персонажи Врачи лечат внешние повреждения, восстанавливая здоровье игроков через ролевое взаимодействие.

Персонажи с навыком Врач отвечают за лечение боевых и насильственных ранений, а также глубоких повреждений, таких как зашивание ран и изъятие посторонних предметов. Лечение происходит через ролевое взаимодействие: наложение бинтов на раны и рисование по ним, а также беседа с пострадавшим для оценки состояния. Игроки должны самостоятельно отыгрывать процесс лечения, который требует взаимодействия и внимания к деталям. Лечение может занять время в зависимости от степени ранения.

Мореплаватель: управление кораблём

Корсары VII: Морские Легенды · Навигация и управление кораблём

Другое

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями от 1 до 3 ранга и угонять чужие суда.

Персонажи с навыком Мореплаватель могут управлять кораблями ранга 3 и выше. Для угонов чужих судов требуется, чтобы мореплаватель находился на борту. Уровень навыка определяет, сколько судов можно угнать одновременно; например, мореплаватель 1 уровня может управлять фрегатом или корветом, но только в соответствии с рангом его навыка. Обучение навыку происходит в морской академии, и для каждого уровня требуется определенное время обучения: 1 час для уровеня 1, 2 часа для уровня 2 и 3 часа для уровня 3.

Виды оружия и их урон

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Разные типы оружия снимают разное количество хитов.

Все клинковое и древковое оружие снимают 1 хит. Исключение составляют экзотическое оружие и пистоль, которые могут снимать 2 хита. Урон может зависеть от типа применения оружия в зависимости от позволяющихся правил. Например, мушкет и фузея наносят тяжёлое ранение!

Система хитов

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.

Каждый персонаж имеет 2 нательных хита. Если персонаж получает атаку, он теряет 1 хит. Если у него не остается хитов, он оказывается в состоянии 'тяжёлого ранения', теряя возможность самостоятельно передвигаться и говорить, умирает через 30 минут без оказания первой помощи. Хиты могут быть потеряны через удары различного оружия, включая клинковое и огнестрельное. Удары в не поражаемые зоны (пах, голова и др.) приводят к потере всех хитов.

Допуск оружия

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.

На игру допускаются макеты клинкового, древкового и огнестрельного оружия конца 17-го - начала 18-го веков. Перед началом игры все оружие должно быть показано мастеру, который выдаст чип 'оружие допущено'. Оружие без чипа не допускается. Для экзотического оружия требуется фото-допуск от мастера. Все игроки получают определенное количество побираемых чипов на основании своей роли. Холодное оружие должно иметь вес не более 1400 грамм и длину не более 1120 мм, с определенными требованиями к конструкции.

Ночное боевое взаимодействие

Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.

Ночью разрешено проводить боевые столкновения с определёнными типами оружия, которые прошли выпуск. Ночные бои подразумевают уменьшение длины применяемого оружия и требуют повышенных мер осторожности со стороны игроков. Назначены специфические правила о том, как нельзя взаимодействовать с противником.'

Циклы экономики

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Игра делится на три экономических цикла: с 9:00 до 16:00, с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00.

Каждый игровой день условно делится на три экономических цикла: первый цикл с 9:00 до 16:00, второй цикл с 16:00 до 23:00 и ночной цикл с 23:00 до 9:00. В ночном цикле происходят специфические события, такие как сезон дождей и ураганов.

Ресурсы и предметы роскоши

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Два типа ресурсов: основные (для строительства) и предметы роскоши (для увеличения дохода).

В игре присутствуют два типа ресурсов: основные ресурсы, необходимые для строительства и ремонта зданий, а также предметы роскоши, используемые для достижения стабильности острова и выполнения указаний губернаторов. Основные ресурсы включают: лес, камень, лен, железную руду, провиант (рыба, фрукты, скот, овощи), серебряную и золотую руды, листья табака и сахарный тростник. Предметы роскоши включают: серебряную и золотую руды, высушенный табак и сахар.

Получение денег и ресурсов

Корсары VII: Морские Легенды · Экономическая система

Экономика

Деньги можно получить через зарплату, продажу ресурсов, грабежи и другие методы.

Деньги в игре можно получить несколькими способами: 1) Заработная плата от губернатора провинций; 2) Продажа ресурсов в метрополию или торговым кораблям; 3) Процент от кабаков и прочих заведений в виде налогов для властей острова; 4) Поиск клада; 5) Участие в торговле (патенты); 6) Подвоз мертвых; 7) Участие как временный игротех; 8) Грабежи торгующего корабля.