Зоны поражения регламентированы различными типами оружия.
Система ‘чемодан’ разбивает тело на зоны поражения: корпус (вместе с плечами, пахом и бедрами), конечности и голова. Для огнестрельного и осколочного оружия применяются полные зоны поражения, тогда как для холодного оружия исключены голова, шея и пах. Все правила о стрельбе и повреждениях четко определены.
Ранения следует отыгрывать согласно реалистичным проявлениям — боль и дисфункцию, соответствующие типу ранения. Игроки должны помнить, как именно была нанесена травма, и адаптировать свое поведение в зависимости от состояния. Следует избегать активных действий в поврежденных зонах и поддерживать адекватность поведения.
Первая медицинская помощь (ПМП) не отменяет дисфункцию конечности. Залив крови необходимо остановить наложением бинтов. Запрещено размещать бинты на СИБЗ и разгрузочных жилетах. Грамотное наложение бинта останавливает отсчет времени до кончины. Важно сообщить врачу о времени ранения и производить действия в игровом формате.
СИБЗ должны согласовываться с мастерами до игры и защищают личные зоны.
Средства индивидуальной бронезащиты должны соответствовать критериям использования и согласовываться с мастерами перед игрой. Каски и бронежилеты должны защищать соответствующие параметры. В случае поражения зон, защищенных СИБЗ, игроки должны следовать правилам о падении и отыгрыше.
Различные типы ранений с предписаниями для их отыгрыша и последствий.
Система ранений делится на несколько категорий в зависимости от зоны поражения: конечности, корпус и голова. При попадании в конечность — дисфункция и кровотечение, необходимо оказание первую медицинскую помощь в течение 10-30 минут. Поражение корпуса ведет к тяжелому ранению и требуется ПМП в течение 5 минут. При попадении в голову игрок теряет сознание и требует ПМП в течение 60 секунд.
Пиротехника подлежит строгому согласованию с мастерами игры.
Допускается использовать сертифицированную пиротехнику, такую как гранаты и мин. Количество пиротехники должно быть согласовано с мастерами до начала игры. Важно помнить, что шары и пиротехника являются игровой ценностью и не могут быть пополнены из собственных запасов во время игры.
Стрелковое оружие должно соответствовать критериям выхлопа и типу.
На игре используются страйкбольные реплики оружия. Пистолеты и автоматы могут иметь выхлоп не более 125 м/с, пулемёты — до 150 м/с с ограничениями на стрельбу ближе 20 метров. Снайперские винтовки могут иметь выхлоп до 170 м/с. Перед игрой необходимо согласовать использование различных видов оружия с мастерами игры.
Необходимо соблюдать осторожность при передвижении по полигону, особенно в опасных зонах.
Игроки должны следить за безопасностью при передвижении по полигону, избегая завалов и острых предметов. Необходимо носить защитную обувь, перчатки и иметь фонарик для передвижения в темноте. Важно помнить, что сохранение здоровья и безопасность - ключевые аспекты во время игры.
Категорически запрещено обращаться с пиротехникой и колюще-режущими предметами без соблюдения правил.
Обращение с игровой пиротехникой строго регламентировано: брать в руки инициированные гранаты запрещено. Ножи и колюще-режущие предметы должны храниться в сумках или закрытых карманах, чтобы избежать их случайного использования. Игроки несут ответственность за безопасность использования этих предметов и должны быть осторожны при передвижении по полигону.
Игроки обязаны носить защитные очки и рекомендуются меры по защите лица.
Каждый игрок обязан носить специальные защитные очки на протяжении всей игры. Если необходимо снять очки, игрок должен находиться в безопасной зоне, иначе это будет считаться ошибкой, и игрок отправляется в ‘мертвятник’. Также рекомендуется использовать защитные средства для лица, такие как противогазы или маски, что не только улучшает безопасность, но и добавляет антуражности к костюму.
Использование холодного оружия ограничено безопасными репликами.
На игре разрешено использование резиновых реплик боевых ножей и 'протектированного оружия'. Реплики должны соответствовать критериям безопасности и стилю игры. Холодное оружие, отличное от ножей, также должно быть согласовано с мастерами. Металлические реплики не допускаются.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Персонажи могут изобретать новые эликсиры и предметы, создавая планы и взаимодействуя с мастерами.
Игроки могут изобретать эликсиры, свитки и другие предметы своего профиля, сотрудничая с мастерами. Для этого нужно написать научную работу с заявкой на создание чего-либо нового, включая предполагаемый рецепт и список ингредиентов. После одобрения мастером, игрок создает предмет, затрачивая ресурсы и, при необходимости, Ци или Се-Ци. По окончанию процесса игрок получает от мастера чип или сертификат на созданный предмет и может менять свое исследование на основе полученных результатов.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Персонажи с магическими навыками могут создавать и участвовать в ритуалах, успех которых зависит от множества факторов.
Персонажи, владеющие магией или Ци, могут создавать новые ритуалы, включая участников, не обладающих такими навыками. Успех ритуала зависит от желаемого эффекта, красоты отыгрыша, используемых ресурсов, сложности ритуала, количества участников и других факторов. Ритуалы могут включать различные элементы, такие как мантры, музыкальные инструменты и антураж. Персонажи без магических способностей могут создавать минимальные ритуалы, которые обозначаются как моления, но эффективность таких действий может быть ниже.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Изучения и изобретения
Другое
Для изучения нового явления необходимо подготовить план исследования и провести его с региональным мастером.
Изучения традиционно проводятся в Университете или Чёрном Храме, где доступны необходимые таблицы и материалы. Игрок может проводить исследования в любом месте, но должны быть доступны ресурсы. Для изучения незнакомого явления нужно написать план, который затем рассматривает региональный мастер. После этого проводится само исследование, по завершении которого игрок получает ответ мастера, на основе которого возможно дальнейшее действие. Мгновенные исследования возможны, но ограничиваются односложным ответом мастера. Например, выпив эликсир, игрок мгновенно получает его свойства несогласно таблицам.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Общие организационные правила
Организация
Участники делятся на группы: игроки, мастера, фотографы и гости с определёнными правами.
Участники мероприятия делятся на следующие группы: Игроки – получают паспорт игрока и связанные с ролью игровые материалы; Мастера - носят опознавательные знаки; Фотографы и операторы – получают специальный бэйдж, платят взнос как гости. Должны быть одеты в соответствующие игровому миру костюмы. Гости - приглашённые игроком зрители, подмога по хозяйству или любопытные. Должны сдать гостевой взнос и носить костюм.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Общие организационные правила
Организация
Регистрация обязательна, несовершеннолетние допускаются только с родителями, требуется заявка и взнос.
Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку Мастеру по сюжету, затем получить подтверждение о принятии заявки. Несовершеннолетние на игру (до 14 лет) допускаются только в сопровождении родителей или (свыше 14 лет) - разрешения родителей и сопровождающего, с предоставлением доверенности от родителей. Для участия допускаются только игроки, сдавшие игровой взнос. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу и после согласования с глав.мастером.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия
Боевка
К применению допускается только протектированное оружие (ПО), изготовленное из гибкого сердечника в кожухе из эластичного пенополимера.
К применению допускается исключительно протектированное оружие (ПО), которое должно быть изготовлено из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из эластичного пенополимера (ЭП), и покрыто краской или окрашенным эластичным покрытием. Все оружие должно пройти предигровой контроль. Колющим оружием в данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием запрещено, рубящие удары копьём/пикой также запрещены.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража и предоставляют дополнительные качества игроку.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее игроку дополнительные качества. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу. Шлем может являться частью доспеха, однако в некоторых случаях он выполняет только функции антуража и реальной защиты игрока.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску оружия
Боевка
ПО должно соответствовать эстетическим требованиям эпохи 10-17вв и быть безопасно изготовленным.
Все применяемое на игре протектированное оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, а по внешнему виду соответствовать эпохе 10-17 веков Азиатского, а в некоторых случаях Европейского регионов, а также соответствовать вашей роли. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а также древка и рукояти топоров, булав и молотов. Следует учитывать, что вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длины оружия, с учётом баланса, мягкости и толщины слоя ЭП на кромках.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи могут изготавливаться из различных материалов, включая металл, кожу и пластиковые замены.
Латные элементы могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, а также качественно окрашенных алюминиевых сплавов, пластика, толстой кожи и пенополимеров. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. Кольчужные элементы могут быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные).