Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Переход в Сумеречную зону

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Для перехода в Сумеречную зону необходимо провести ритуал, а для возврата - выпить эликсир Жизни.

Чтобы попасть в Сумеречную зону, игрок должен провести специальный ритуал, чтобы покинуть свое физическое воплощение. Для возврата необходимо влить особый эликсир Жизни в бездыханное тело персонажа, иначе он не сможет вернуться. Эликсир восстанавливает хиты до максимального значения, если были потеряны в Сумеречной зоне. Если игрок не успеет выйти в течение получаса после активных действий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.

Захват столпов мироздания

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Сумеречная зона

Другое

Игроки должны расположить кристаллы, чтобы укрепить столпы миров, захватив 4 и более из них для победы.

В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки могут использовать нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов), чтобы укрепить столпы. Игрок должен разместить кристаллы так, чтобы максимальное количество столпов было укреплено кристаллом данного блока. Если на блоке уже есть кристалл противника, его можно перекрыть своим. Захват считается успешным, когда команда накрывает 4 и более столпов. В противном случае игровая активность продолжается, пока у игроков хватает ресурсов или желания бороться.

Использование магии

Дисайплс · Магия и алхимия

Магия

Маги могут создавать заклинания и применять их в бою, а также проводить ритуалы для воздействия на армию или локацию.

Маги являются сильнейшими существами этого мира и могут применять заклинания прямого действия в бою, находясь в армии. Каждый маг должен продемонстрировать свое заклинание, разорвав нужное количество манны. Воздействия на всю армию или локацию возможны только из Астрала с помощью ритуала, который занимает 10 минут. Каждый эффект магии имеет свое ограничение по времени и зависит от уровня мага.

Поражаемая зона и хиты

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона - от шорт до майки. Потеря двух конечностей приводит к смерти. Запрещённые зоны: голова, шея, пах.

Поражаемая зона включает в себя следующие области: — От локтя до запястья и от колена до щиколотки. — При потере 2-х конечностей персонаж считается мертвым (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Запрещенные зоны для атаки: — Голова (даже при наличии шлема!) — Шея — Пах — Локтевые и коленные суставы. Хиты снимаются согласно навыкам, с оружием, которое проходит организаторскую сертификацию, чтобы удостовериться в его безопасности.

Добыча и обмен

Дисайплс · Экономика

Экономика

Только Караванщики могут собирать золото и манну, которые затем обмениваются на золото у организаторов.

По территории могут находиться места добычи золота и кристаллов манны. Эти ресурсы могут собирать только Караванщики. Кристаллы манны можно обменять на золото только у организаторов. На начало мероприятия стартовый капитал меняется по курсу 1 к 1, а во время мероприятия по курсу, установленном в трактире. Указанные цены могут быть скорректированы и сбалансированы перед началом мероприятия.

Смерть и мертвятник

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мертвым при потере головы паспорта или если он не имеет паспорта при себе.

Персонаж и юнит считаются мертвыми в следующих случаях: 1) Если у персонажа оторвана голова вместе с паспортом по любой причине. 2) Если паспорт персонажа был утерян. 3) Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника. После смерти персонаж считается духом и не должен разговаривать ни с кем, кроме организаторов или тех персонажей, которые указаны в паспорте. Он должен незамедлительно отправиться к 'Астралу' в ‘Единый Храм’ и отметиться у организатора, после чего провести назначенное время в Храме. По окончанию времени игрок получит новый паспорт у организатора в ‘Великой Библиотеке’.

Процедура оглушения

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушение — это удар в район спины под лопатки. Обозначается словами 'Оглушен'.

Чтобы оглушить противника, необходимо хлопнуть ему по спине в район между лопатками и произнести слово ‘Оглушен’. Противник считается оглушённым и не может действовать, пока не будет ‘восстановлен’ другим участником игры. Кроме того, существует также кулуарное убийство, которое возможно только в случае, если противник не ожидает нападения или уже обезврежен. При оглушении защитой на горле кулуарное убийство также невозможно. Яды могут применяться тремя способами: подсыпать в еду, отравленное оружие или магия.

Боевая система

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Боевые взаимодействия происходят в реалтайме, ограничены зонами, межсостояниями.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие с конкретными характеристиками. Бои происходят в реалтайме, т.е. любые действия возможны только в рамках 15 минут. Игроки взаимодействуют друг с другом: удары могут быть выполнены только определенными частями оружия и при четком соблюдении правил боевых взаимодействий, где обозначены все доступные зоны урона. Удары по незащищенным местам запрещены. Всё взаимодействие проверяется мастерами по боевым правилам.

Хиты и хитосъем

Дисайплс · Боевые правила и взаимодействия

Боевка

Основное количество хитов у игрока — 2. Потеря хитов приводит к ранению или смерти.

У игрока на начало игры может быть основное количество хитов, которое зависит от типа доспехов и условий. При взаимодействиях теряется 1 хит за каждый удар. Если до нуля, игрок считается тяжелораненым и должен выйти из боя. Хиты восстанавливаются во время отыгрыша с помощью лекарей или при помощи магии. Съем хитов происходит только в обозначенных зонах и с чётким обозначением действий.

Заклинания

Дисайплс · Магия

Магия

Магия включает контактные и бесконтактные заклинания. Базовые заклинания: Снаряд, Лечение, Круг защиты.

Заклинания бывают контактные и бесконтактные. Для каста контактного заклинания необходимо громко выкрикнуть заклинание и попасть по жертве маркером/прикоснуться. Для каста бесконтактного заклинания следует громко выкрикнуть заклинание, назвать жертву и выполнить соответствующие жесты. Каждый маг может выбрать одно активное заклинание в зависимости от стихий, к которым он принадлежит: "Снаряд" (снимает 1 хит) – 10 манны, "Лечение" (восстанавливает 1 хит) – 10 манны, "Круг защиты" (защитный круг на 3 минуты) – 50 манны. Все заклинания требуют наличие манны, которая восстанавливается раз в игровой цикл.

Система манакоста

Дисайплс · Магия

Магия

Восстановление манны происходит раз в цикл, манна не накапливается.

Система манакоста — это способ измерения магической энергии, необходимой для использования заклинаний. Восстановление манны осуществляется раз в экономический цикл (2 часа реального времени). Каждый уровень магии определяет количество доступной манны: 0 – 0 манны, 1 – 50 манны, 2 – 75 манны, 3 – 100 манны, 4 – 125 манны. Маги должны обращаться к мастерам для получения манны, которая фиксируется в карточке.

Макроэкономика

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

Экономика основана на добыче ресурсов: еда, лес, железо, камень.

Макроэкономика игры делится на ресурсы, которые представляют собой основу экономики. Игроки будут добывать еду, железо, лес и камень. Ресурсы могут быть доступны в зависимости от локации: некоторые из них имеют преобладающее значение, другие – компенсирующее. Например, эльфы могут добывать железо и еду, а гномы – лес и еду. Эти ресурсы влияют на развитие локаций, обеспечивают средства для формирования армий и торговли. Добыча этих ресурсов моделируется на основании экосистемы и игроки должны взаимодействовать друг с другом для получения необходимых ресурсов.

Торговля и налогообложение

Дисайплс · Экономическая механика

Экономика

В каждой локации назначается налог, взаиморасчеты между игроками возможны за товары и услуги.

Каждая локация сталкивается с необходимостью взимания налогов, которые устанавливаются главой локации или её работниками на усмотрение. Налоги могут взиматься с доходов игроков, полученных от работы или торговли. Игроки могут также производить взаиморасчеты ресурсами, деньгами, услугами, долговыми обязательствами и другими ценностями. Сделки между игроками , включая куплю-продажу, должны быть документированы, чтобы избежать конфликтов. В случае споров, игроки могут обратиться к мастерской группе для арбитража.

Смерть персонажа

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Персонаж считается мёртвым при утрате паспорта, потере головы на паспорте или без паспорта в руках.

Персонаж/юнит считается мёртвым, если: 1. У персонажа оторвана «голова» с паспорта по любой причине. 2. Паспорт персонажа был утерян. 3. Паспорт персонажа не имеется на руках у участника. Мёртвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мёртв, не должен разговаривать с кем-либо, кроме организаторов или определённых персонажей. Он обязан прийти в Астрал к Единому Храму и отметиться у организатора.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Зоны окончательного поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Смерть при потере двух конечностей.

Персонаж получает хиты в зависимости от удара в разные зоны: — Корпус: 2 хита, потеря — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука (1 хит): при попадании «отсыхает» — нет возможности пользоваться. — Нога (1 хит): при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. Запрещённые зоны: голова, пах, локтевые и коленные суставы — удары в них не засчитываются. Потеря двух конечностей приводит к смерти (если нет защиты или иммунитета). При 0 хитов персонаж считается мёртвым и отправляется в Астрал.

Боевые взаимодействия: дуэли и армии

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэль — боевое взаимодействие между двумя персонажами. Участники представляют свои навыки и проходят процесс дуэли

Дуэль совершается по договоренности. Все участники сообщают друг другу показатели своих навыков, подтверждая их отметками в паспорте. Боевая система: — Боец ближнего боя после вступления может атаковать противника. — Стрелок перед дуэлью делает выстрелы, согласно своему навыку. — Маг совершает заклинание перед началом дуэли. Чтобы завершить дуэль, один из участников должен «оторвать» голову на паспорте противника.

Утрата оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Утерянное оружие должно быть передано при первом требовании владельца.

При потере оружия, доспехов и элементов КДВ, они должны быть переданы или храниться в специальном месте (например, трактир) и быть переданы владельцу по первому его требованию.

Использование захваченного оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Захваченное оружие может быть использовано только до конца боя.

Захваченное игроком оружие может использоваться до конца текущего боя либо до момента отправления его владельца в страну мертвых. По окончанию боя захваченное оружие должно быть возвращено владельцу.

Запрещённые удары

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Категорически запрещены колющие удары выше сосков противника.

Для любого вида оружия запрещены колющие удары в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены.

Общие положения о допуске оружия

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

К использованию допускаются только проверенные мастерским советом оружие и доспехи, с учётом безопасности и эстетики.

Все игроки могут использовать только оружие и доспехи, которые прошли проверку мастерским советом. При проверке учитываются: соответствие установленным параметрам, безопасность оружия и его эстетическая ценность.