С помощью рун вёльвы могут сделать предсказания, которые всегда сбиваются. Прорицание может определить духовное или физическое состояние игроков и их возможности в игре.
При смерти персонажа, затягивается руна, чтобы решить, будет ли персонаж жив or dead. Если игрок умирает, он пропускает через этапы в мир мертвых и должен пройти осмотр перед судом.
Игроки получают стартовую сумму в зависимости от социального статуса персонажа.
При регистрации каждый игрок получает стартовую сумму в игровом серебре. Размер суммы определяется социальным статусом персонажа. Это деньги используются для торговли, покупки товаров и услуг в игровом мире.
Игровая валюта: марка, эйрир, эрторг. Запрет на реальные деньги.
В игре введены игровые денежные единицы: 1 марка = 8 эйриров = 32 эрторга. Игроки могут использовать только игровые деньги для торговли между собой, прямой обмен на реальные деньги запрещен. Торговцы могут совершать сделки, но те, кто нарушает правила, будут наказаны.
Игроки могут обучаться ремеслу, приносящему доход.
Игроки могут проходить мастер-классы у ремесленников и обучаться различным ремеслам. Изделия, созданные игроками во время мастер-классов, могут использоваться для торговли и обмена. Игроки также могут продавать свои товары и зарабатывать игровую валюту.
Похищены только предметы с желтым чипом «предмет в игре».
Все действия, связанные с воровством, должны основываться на игре, и лицо, укравшее предметы, может быть наказано. Похищение не игровых предметов считается реальным воровством и запрещено.
Игроки могут получить ранения, которые лечатся целителями с помощью отвара.
Персонажи, получающие ранения, должны обращаться к целителю, который может исцелить их с помощью отвары и рун. Лечение легких ран происходит при помощи целебного отвара: один глоток восстанавливает 1 хит. Для тяжёлых ранений целитель должен наложить повязку на раненого и тянуть жребий для определения успеха лечения.
Каждый игрок должен носить руны, влияющие на выживание персонажа.
Игроки должны носить с собой руны 'жизни' и 'смерти', которые используются в процессе лечения при тяжелых ранениях, родах или отравлении. Целители могут использовать свои руны для лечения, и успешное лечение требует тянуть руны во время оказания помощи.
Право на кровную месть требует немедленного заявления.
Если родич погибшего не принял виру, он имеет право на кровную месть, и убийца может быть наказан. Выполнение этого действия требует от игрока открытого признания о совершённом деянии.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Игровой паспорт свидетельствует о регистрации игрока и содержит информацию о персонаже, обязательно носить его во время игры.
Игровой паспорт — это браслет с ID игрока, который игрок обязан носить и показывать мастерам по запросу. Паспорт подтверждает регистрацию игрока и содержит игровую информацию о его персонаже. Утрата паспорта требует его замены у мастера, при этом игрок без паспорта не может участвовать в игре.
Целители могут лечить отравление с помощью противоядий.
Если персонаж отравлен, целитель должен напоить его противоядием и тянуть жребий на успешность лечения. Успех приводит к немедленному исцелению, провал — к потере одного хита. Если мирный персонаж умирает от яда, он теряет все свои хиты.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Все участники должны прочитать и соблюдать правила, иначе могут быть наказаны (вплоть до удаления из игры).
Все участники и гости игры «Зов Вальхаллы» обязаны ознакомиться и соблюдать данные правила. За нарушения правил предусмотрены штрафы, включая штрафы персонажу или временное/безвозвратное удаление из игры в зависимости от тяжести нарушения. Решение Мастерской группы по нарушениям является окончательным.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 1-4 хита в зависимости от класса и применения доспехов.
Персонажи имеют разное количество хитов: мирные персонажи — 1 хит, воины — 2 хита, берсеркеры — 4 хита. Хиты представляют собой количество попаданий, которые персонаж может пережить. Доспешные хиты получаются через использование полного комплекта брони. За каждое повреждение персонаж теряет хиты по системе, где урон зависит от удара: каждый вид оружия наносит 1 или 2 хита.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Игроки должны пройти регистрацию и получить игровые паспорта, подтверждая согласие с правилами.
Во время регистрации на полигоне игрок обязан пройти экзамен на знание правил, подтвердить подписью обязательство соблюдать их, пройти проверку ролевого костюма и оружия, и получить игровой паспорт. Игровой паспорт представляет собой браслет с ID номером игрока и метками игровых профессий. В случае потери паспорта необходимо его заменить.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю · Организация доигрового и игрового процесса
Другое
Все участники обязаны прочитать и исполнить правила. За нарушения предусмотрены штрафы и возможность удаления из игры.
Данные правила обязательны для прочтения и исполнения всеми участниками игры, нарушение которых влечет за собой последствия, от игрового штрафа до удаления нарушителя из игры (временно) или с полигона (безвозвратно) без возможности оспорить решение мастерской группы (МГ). Для участия в игре необходимо подать заявку, оплатить взносы, пройти фото-допуск и прибыть на полигон. Участник игры должен иметь при себе паспорт или иной документ, удостоверяющий личность, полис ОМС и т.д.
Игра начинается, когда игрок переступает порог дома. Старт игры будет общим, игроков выведут на улицу.
Старт игры будет общим: всех игроков выведут на улицу и запустят в дом. Как только игрок переступил порог дома, для него игра начинается. Игра продолжается до тех пор, пока мастера не объявят о завершении.
Сообщения для персонажа поступают без пометок, сообщения для игрока помечены '***'.
Сообщения, помеченные '***' в начале, видит игрок, но не видит персонаж. Например, '***ты чувствуешь сильный приступ страха'. Сообщения для персонажа ничем не помечены.
Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон для связи с мастерами во время игры.
Каждый игрок должен иметь при себе мобильный телефон, на который мастера будут периодически присылать сообщения или звонить. Игрокам настоятельно рекомендуется игнорировать всю остальную связь с реальным миром.
Игра заканчивается, когда мастера встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'.
Игра заканчивается только тогда, когда мастера появятся в общем зале, встанут на стул и произнесут фразу 'Игра окончена, дорогие игроки'. В любом другом случае игра продолжается, и игроки должны действовать как персонажи.