Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к броне

MadFest · Правила использования брони

Другое

Броня должна покрывать более 50% тела и изготавливается из кожи, металла или пластика.

5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Чтобы считаться доспехом, она должна покрывать более половины тела персонажа. Возможные варианты: 5.1 Нагрудная пластина + шлем + наручи + поножи 5.2 Защита корпуса более 50% поверхности + наручи и поножи 5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи.

Контроль и допуск

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Все оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, что подтверждается чипом.

1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Требования к оружию

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины, а твёрдость не должна превышать 30а по Шору.

2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.

Допуск оружия

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

К применению допускается только Протектированное Оружие (ПО) с чипом допуска. Колющие удары запрещены.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного пластикового, деревянного или текстолитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированное колюще-рубящее оружие не допускается.

Изготавливаемые материалы для брони

MadFest · Правила использования брони

Другое

Броня может быть выполнена из кожи, металла или пластика, обеспечивая безопасность персонажа.

5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Они должны обеспечивать защиту и не содержать острых и твёрдых деталей, способных нанести травму.

Дизайн брони

MadFest · Правила использования брони

Другое

Чем более безумна ваша броня, тем выше шансы её допуска.

Как и с оружием, чем безумнее ваша броня, тем больше шансов, что её допустят.

Мягкие части брони

MadFest · Правила использования брони

Другое

Выступающие части брони должны быть выполнены из мягких материалов или покрыты слоем ЭП.

Если доспех имеет выступающие части, они должны быть выполнены из мягких материалов, либо покрыты слоем ЭП не менее 5 мм.

Дизайн оружия

MadFest · Правила использования оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено аккуратно и эстетично, походить на оружие мира "Безумного Макса".

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира "Безумного Макса".

Размер игрового взноса

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровой взнос

Другое

Взнос зависит от даты: 200 рублей до 25 июня, 300 рублей с 26 по 28, и 400 рублей на самой игре.

Игровой взнос установлен с целью обеспечения минимального запаса продуктов и антуража для игры. Размер взноса изменяется в зависимости от даты обмена: - до 25 июня (включительно): 200 рублей - с 26 по 28 июня (включительно): 300 рублей - на игре (с 29 июня по 1 июля): 400 рублей Сданные взносы не возвращаются, поэтому игроки должны следить за сроками для минимизации своих затрат.

Способы вживания в образ

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика

Другое

Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.

Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.

Правила ведения боя

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс

Боевка

Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.

Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.

Игровое время

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Временная система

Другое

1 игровой час равен 1 реальному часу. Игра начинается в 1860 году.

Во время игры применяется система времени, где 1 игровой час соответствует 1 реальному часу. Действие игры начинается в 1860 году после посадки Мирового Древа. Игроки должны быть готовы к изменению игрового времени в зависимости от течения игровых событий, что подразумевает реалистичность временных рамках событий.

Требования к аптечке

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка

Другое

Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.

Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.

Групповой бой

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.

При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.

Сдача и побег

Sinister Scriptum: Trivium · Ограничения в бою

Боевка

В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.

В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.

Урон и взаимодействие

Sinister Scriptum: Trivium · Специальные способности в бою

Боевка

Атакующий сравнивает свою Силу с Силой противника, нанося урон.

Участник боя, выбирая атаку, сравнивает свою силу с силой противника. Если сила атакующего выше, чем у защищающегося, он наносит урон, равный разнице их сил. Если сила атакующего меньше или равна силе противника, он наносит 1 пункт повреждений. При разнице в 4 и более пунктов, атакующий может начать удерживать жертву вместо нанесения урона, что имеет свои правила. Также, при падении хитов до 0, персонаж считается в состоянии торпора.

Начало боя

Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система

Другое

Для начала боя нужно находиться на расстоянии 5 метров и произнести фразу "Стой, я нападаю!".

Бой начинается, когда один из участников находится на расстоянии 5 метров от своей жертвы и произносит фразу "Стой, я нападаю!". Если инициатором нападения выступают двое, фраза должна звучать как "Мы нападаем". Нападение осуществляется преимущественно в безлюдных местах; в присутствии сторонних лиц многие персонажи не могут начать бой. Если дистанция превышает 5 метров, то нападение считается не состоявшимся, атакующий не может нападать на эту цель еще в течение 5 минут.

Фазы боя

Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система

Другое

Бой делится на 4 фазы, включая определение участников и подведение итогов.

Бой происходит в пошаговом режиме и делится на несколько фаз. Основные фазы следующие: 1. Фаза начала раунда: здесь определяется, кто будет сражаться, возможен приход новых участников. 2. Основная фаза: участники поочередно используют способности или атакуют противника. Очередность определяется жребием, и она меняется от раунда к раунду (1-й становится 2-м, 2-й — 1-м). 3. Вторая главная фаза, которая может включать действия дополнительных участников, действующих под влиянием специальных способностей. 4. Фаза конца раунда: происходит подведение итогов раунда, объявление сдачи или бегства.

Применение специальных способностей

Sinister Scriptum: Trivium · Специальные способности в бою

Боевка

Способности могут применяться в основной фазе боя, с учетом потери ресурсов.

В основной фазе боя участники могут использовать специальные силы, такие как магия или амулеты. Все способности, применяемые в бою, должны быть заявлены. Например, игрок может сказать: "Я применяю дисциплину/магию ...". Ресурсы (Мана, Витэ и т.п.) на применение способностей тратятся сразу, независимо от успеха применения. Все игроки должны следить за параметрами и ресурсами.

Выход из боя

Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система

Другое

В фазе конца раунда участник может покинуть бой, его не могут атаковать в течение 5 минут.

В конце раунда любой из участников сражения может покинуть бой. Если противник согласен, он может отпустить. После выхода из боя персонаж не может начинать новый бой в течение 5 минут, а также не может быть атакован.