Броня должна покрывать более 50% тела и изготавливается из кожи, металла или пластика.
5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Чтобы считаться доспехом, она должна покрывать более половины тела персонажа. Возможные варианты: 5.1 Нагрудная пластина + шлем + наручи + поножи 5.2 Защита корпуса более 50% поверхности + наручи и поножи 5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи.
Все оружия проходят предыгровой контроль и должны быть допущены к игре, что подтверждается чипом.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины, а твёрдость не должна превышать 30а по Шору.
2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.
К применению допускается только Протектированное Оружие (ПО) с чипом допуска. Колющие удары запрещены.
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного пластикового, деревянного или текстолитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированное колюще-рубящее оружие не допускается.
Броня может быть выполнена из кожи, металла или пластика, обеспечивая безопасность персонажа.
5. Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Они должны обеспечивать защиту и не содержать острых и твёрдых деталей, способных нанести травму.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровой взнос
Другое
Взнос зависит от даты: 200 рублей до 25 июня, 300 рублей с 26 по 28, и 400 рублей на самой игре.
Игровой взнос установлен с целью обеспечения минимального запаса продуктов и антуража для игры. Размер взноса изменяется в зависимости от даты обмена:
- до 25 июня (включительно): 200 рублей
- с 26 по 28 июня (включительно): 300 рублей
- на игре (с 29 июня по 1 июля): 400 рублей
Сданные взносы не возвращаются, поэтому игроки должны следить за сроками для минимизации своих затрат.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Игровая этика
Другое
Игроку запрещено использовать ненормативную лексику и современные реалии во время игры.
Игровая этика определяет правила взаимодействия и поведение игроков на игре. Участники должны вести себя так, как бы вели себя их персонажи в соответствующих ситуациях, одеваясь в игровую одежду и соответствуя своему социальному статусу. Упоминание ненормативной лексики и современных понятия строго запрещено и карается мастерами, что включает в себя потере права на участие в игре в случае неэтичного поведения.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Боевой кодекс
Боевка
Поражаемая зона включает корпус и ноги, голова, шея и пах в зону не входят. Удар в поражаемую зону снимает 1 хит.
Согласно боевому кодексу, во время боевых действий игроки могут наносить удары по разрешенной поражаемой зоне, которая включает корпус (1-2 хита) и ноги (по хиту). Удары в запрещенные зоны — голова, шея, пах и локти — не засчитываются. В случае нанесения серьёзных травм, игрок имеет право покинуть бой. При травме игрок считается убитым и направляется в Страну Мертвых, если не сможет получить лечение в течение десяти минут.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Временная система
Другое
1 игровой час равен 1 реальному часу. Игра начинается в 1860 году.
Во время игры применяется система времени, где 1 игровой час соответствует 1 реальному часу. Действие игры начинается в 1860 году после посадки Мирового Древа. Игроки должны быть готовы к изменению игрового времени в зависимости от течения игровых событий, что подразумевает реалистичность временных рамках событий.
Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка
Другое
Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.
Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.
Если в бой вмешивается третий, он может помочь одной из сторон, и бой делится на 1 на 1.
При вмешательстве третьего персонажа в бой двух, он может выборочно вступить на сторону одного из сражающихся. Если 2 на 1 вмешивается третий, бой разбивается на два поединка 1 на 1: последний присоединившийся выбирает пару. Все участники группового боя действуют в основной фазе всего один раз. В ходе применения специальных способностей возможен бой 1 против 3.
В конце боя можно сдаться или попытаться сбежать, это влечет свои последствия.
В конце раунда один из противников может сдаться, а другой решает, признавать ли сдачу или убить сдавшегося. Если сданный, он будет удерживаем и не может сопротивляться в течение часа. Можно объявить бегство, но бегущий получит урон, равный силе атакующего, и не сможет атаковать снова в течение 5 минут. Убежать нельзя, если противник превосходит по силе на 4 пункта, либо с использованием специальных способностей.
Sinister Scriptum: Trivium · Специальные способности в бою
Боевка
Атакующий сравнивает свою Силу с Силой противника, нанося урон.
Участник боя, выбирая атаку, сравнивает свою силу с силой противника. Если сила атакующего выше, чем у защищающегося, он наносит урон, равный разнице их сил. Если сила атакующего меньше или равна силе противника, он наносит 1 пункт повреждений. При разнице в 4 и более пунктов, атакующий может начать удерживать жертву вместо нанесения урона, что имеет свои правила. Также, при падении хитов до 0, персонаж считается в состоянии торпора.
Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система
Другое
Для начала боя нужно находиться на расстоянии 5 метров и произнести фразу "Стой, я нападаю!".
Бой начинается, когда один из участников находится на расстоянии 5 метров от своей жертвы и произносит фразу "Стой, я нападаю!". Если инициатором нападения выступают двое, фраза должна звучать как "Мы нападаем". Нападение осуществляется преимущественно в безлюдных местах; в присутствии сторонних лиц многие персонажи не могут начать бой. Если дистанция превышает 5 метров, то нападение считается не состоявшимся, атакующий не может нападать на эту цель еще в течение 5 минут.
Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система
Другое
Бой делится на 4 фазы, включая определение участников и подведение итогов.
Бой происходит в пошаговом режиме и делится на несколько фаз. Основные фазы следующие:
1. Фаза начала раунда: здесь определяется, кто будет сражаться, возможен приход новых участников.
2. Основная фаза: участники поочередно используют способности или атакуют противника. Очередность определяется жребием, и она меняется от раунда к раунду (1-й становится 2-м, 2-й — 1-м).
3. Вторая главная фаза, которая может включать действия дополнительных участников, действующих под влиянием специальных способностей.
4. Фаза конца раунда: происходит подведение итогов раунда, объявление сдачи или бегства.
Sinister Scriptum: Trivium · Специальные способности в бою
Боевка
Способности могут применяться в основной фазе боя, с учетом потери ресурсов.
В основной фазе боя участники могут использовать специальные силы, такие как магия или амулеты. Все способности, применяемые в бою, должны быть заявлены. Например, игрок может сказать: "Я применяю дисциплину/магию ...". Ресурсы (Мана, Витэ и т.п.) на применение способностей тратятся сразу, независимо от успеха применения. Все игроки должны следить за параметрами и ресурсами.
Sinister Scriptum: Trivium · Пошаговая боевая система
Другое
В фазе конца раунда участник может покинуть бой, его не могут атаковать в течение 5 минут.
В конце раунда любой из участников сражения может покинуть бой. Если противник согласен, он может отпустить. После выхода из боя персонаж не может начинать новый бой в течение 5 минут, а также не может быть атакован.