Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.
Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг.
Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают:
1. Содержание убежища — 1000 У.е.
2. Поддержание слуг — 1000 У.е.
3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е.
4. Содержание информатора — 2500 У.е.
Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.
Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.
Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват.
Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным.
Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.
Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.
Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение.
Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.
Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.
При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов:
- На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала.
- На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала.
Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника.
При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.
Взаимодействие с НПЦ через игровой помощник, возможно получение объявлений о известных личностях.
Взаимодействие с НПЦ возможно будет осуществляться через игровой помощник. По сообщениям о появлении известных личностей, можно связаться с ними по телефону для назначения встречи. В игровые ночи, известные персонажи, кроме заранее оговоренных случаев, недоступны. При взаимодействии с НПЦ, можно привлечь их на свою сторону, но они обычно требуют определенный тип ПВ под своим контролем и другие ресурсы (например, денежные средства, дарение вещей и т.д.). НПЦ обычно уходит к тому, кто предложит больше всего.
Квесты делятся на несколько видов: объявления, точки и взаимодействия, уточнять у мастера.
Квесты делятся на несколько типов: 1) Квесты по объявлениям — поиск объявления с кодом, 2) Квесты на поиск определенной точки — делаются через звонок мастеру, который задает контрольный вопрос, 3) Квесты на взаимодействие — могут быть частью других квестов, взаимодействие осуществляется через НПЦ, правила описываются мастером. В случае, если квест непосредственно не относится к категории, рекомендуется уточнить у мастера.
Квесты проводятся в ночное время с фонариками, не предусмотрены физически сложные действия без согласования с мастером.
Все квесты включают в себя беготню по городу, желательно в ночное время применять фонарик, иначе вам будет сложно увидеть то, что вы ищете. Также рекомендуется одеваться в одежду, которую не жалко будет запачкать. Квесты выдаются различными способами (нпц, общие источники информации и т.д.). Если вы видите, что решение квеста может быть связано с проникновением в труднодоступные места или навыками, требующими физической подготовки и/или специального оборудования (например, альпинистское), перезвоните мастеру по городским квестам, так как такая форма решения квестов не предполагается и ВЫ МОЖЕТЕ СЕБЕ НАВРЕДИТЬ.
Различные действия наказываются штрафными ударами.
Следующие нарушения наказываются штрафным ударом: толчок плечом в корпус, в том числе в спину; толчок ногой или рукой; блокировка руками; захват за часть тела; удары руками, ногами, головой; излишне грубая игра; подножка; опора; и остальные нарушения, указанные в правилах. Судьи могут также наказывать игроков за неспортивное поведение.
Целью игры является набрать максимальное количество очков за время игры. Команда получает десять (10) очков за каждый гол, и пятьдесят (50) очков за ловлю Снитча. Когда одна из команд ловит Снитч, игра заканчивается, а команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.
Игра проходит при любых погодных условиях на специальном поле.
Игра проходит при любых погодных условиях. Рекомендуемый размер поля составляет 20 на 40 метров (гандбольное поле) с твердым покрытием. Поле делится на две равные части центральной линией, которая является частью той половины поля, где находится Квоффл.
Каждая команда имеет право взять 2 таймаута за игру.
Каждая команда имеет право взять два таймаута за игру, просигнализировав Судьям. Судьи назначат таймаут, как только Квоффл станет мертвым. Во время таймаута Снитч не может быть пойман, а Бладжеры не могут выбить игроков.
Команда имеет право на 3 замены в игре, обратные замены разрешены.
Команда имеет 3 замены. Обратные замены разрешены. При замене игрок имеет право выйти на поле только в том амплуа, в котором играл игрок, которого он сменяет. Замена должна быть согласована с судьями и осуществлена во время ближайшей остановки игры.
В каждой команде 7 игроков: 1 Вратарь, 3 Охотника, 2 Загонщика и 1 Ловец.
В матче принимают участие две команды, в каждой из которых одновременно на поле находится не более 7 игроков, включая Вратаря, трех Охотников, двух Загонщиков и Ловца. Команда может начинать или продолжать матч в усеченном составе, решение принимается капитаном. В составе одной команды на поле может находиться не более 2 Охотников-мужчин.
Для стрельбы разрешено использование страйкбольного оружия с максимальной мощностью 3 джауля и обязательным использованием защитных очков.
Все игроки обязаны носить средства индивидуальной защиты, включая защитные очки, чтобы предотвратить травмы при столкновении или стрельбе с страйкбольным оружием. Использование стрелкового оружия должно соответствовать максимальной мощности 3 джауля. Метание гранат стрельбой также разрешено, но требуется соблюдать осторожность, так как это может привести к случайным травмам. В случае применения оружия все его владельцы обязаны следить за соблюдением правил, иначе они могут быть отстранены от игры. Гравитация также влияет на физику стрельбы, что нужно учитывать при осуществлении атаки.
Проект [Хронос]: Точка Заката · Экономическая система
Экономика
Старые деньги используются в качестве обменного средства для легкой торговли: покупка еды, патронов и лекарств.
Экономическая система игры основана на использовании старых денег как средства обмена, при этом каждая купюра имеет свою ценность в зависимости от редкости и полезности товара. Каждые игроки могут покупать еду, патроны, карты и медпрепараты на старые деньги. Важно обратить внимание на то, что в условиях ограниченных ресурсов некоторые товары могут иметь повышенную цену, что необходимо учитывать в будущем. Кроме того, обеспечение наличности в старых аптечках и у коммерсантов позволяет увеличивать шанс на выживание в условиях игры.
Запрещены зоны урона: голова, пах, кисти и стопы. Урон зависит от типа оружия: лёгкое — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система основана на определении урона, нанесенного с помощью различных типов оружия. Поражаемые зоны и их последствия:
- Корпус: основная поражаемая зона, 2 хита. Устранение очков здоровья приводит к тяжёлому ранению, персонаж считается поверженным.
- Руки: при попадании по руке, она «отсыхает», что ограничивает способность персонажа сражаться. Каждый удар по руке наносит 1 хит.
- Ноги: также наносят 1 хит. При потере рук или ног персонаж не может передвигаться, но остаётся в игре. В бою запрещены удары в головы, пах, кисти и ступни.Классификация оружия: лёгкое (до 60 см), среднее (60-100 см), тяжёлое (от 100 см). Лёгкое оружие — 1 хит."
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие правила безопасности
Организация
Игроки обязаны следовать правилам и распоряжениям организаторов. Невыполнение требований может привести к удалению с игры.
В ходе игры игроки обязаны соблюдать следующие обязанности: 1. Строго выполнять распоряжение организаторов, игромастеров и уполномоченных лиц. 2. Знать игровые правила и придерживаться их. 3. Минимизировать возможные травмы от страйкбольного оружия, не стреляя в упор. 4. Игрокам категорически запрещено находиться в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на территории полигона.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие игровые правила
Организация
За любое нарушение игровых правил игрока могут удалить с территории проведения игры без возврата взноса.
Организаторы, игромастера или другие уполномоченные лица имеют право удалить игрока с территории проведения игры без возврата взноса за нарушение игровых правил. Это может произойти без объяснения причин.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Общие игровые правила
Организация
Игроки обязаны соблюдать правила и исполнять распоряжения.
Игроки обязаны знать данные игровые правила и выполнять прямые распоряжения организаторов и игромастеров. Невыполнение требований может привести к удалению с игры.
РИ STALKER Направление север. Хроники мертвой земли · Медицинские правила
Медицина
Сообщайте организаторам о травмах; помощь может оказать только медицинский работник.
При травмах необходимо немедленно сообщить организаторам по телефону или по общей частоте. Оказывать помощь самостоятельно запрещено, так как это может усугубить состояние пострадавшего.