В драке замахиваются и бьют, значение физической силы влияет на исход взаимодействия.
В драке персонажи захватывают друг друга за одежду и замахиваются. Если они атакуют, то продолжают держать друг друга и бьют ногами в пол, оскорбляя. Исход зависит от значения физических возможностей персонажей: тот, кто с меньшим значением, проигрывает и падает.
Для стрельбы используется свето-шумовое оружие. Попадания зависят от дистанции.
Огнестрельное оружие: свето-шумовое с мастерским чипом. Выстрел с 3 метров — автоматическое попадание, если была обозначена жертва. Выстрел в конечность ведет к недееспособности, в голову — к мгновенной смерти. 3 выстрела в корпус означают мгновенную смерть.
Рейтинг участников меняется в режиме реального времени и зависит от различных действий, известных лишь мастерам.
Рейтинг участников отображается в основной комнате и меняется в режиме реального времени. На него влияют стартовые очки, истории в комнате 101 и действия во время съемок. Точная взаимосвязь между происходящим на площадке и рейтингами известна только мастерам.
Если персонаж выбыл из игры, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму и дождаться игротехников.
Если персонаж умер или выбыл из игры другими способами, он обязан уведомить мастеров по смс/телеграму о произошедшем, не привлекая внимания других игроков и отыгрывая труп в случае смерти, и дождаться игротехников.
Персонажи с медицинскими знаниями могут зашивать раны или облегчать состояние.
На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, которые смогут зашить рану, снять симптомы от оглушения или облегчить боль. Информация о том, как это можно сделать, будет указана в легенде.
Первая помощь может оказываться любым персонажем, даже самому себе, с использованием подручных материалов.
Первую помощь может оказывать любой персонаж, даже сам себе. Это заключается в наложении кровоостанавливающей повязки из подходящих подручных материалов. Если первую помощь не оказали, то персонаж умирает через 15 минут.
Отыгрывание изнасилования требует особого следования правилам и физического сравнения.
Чтобы отыграть изнасилование, насильник кладет руку на плечо жертве и произносит пассаж с маркером "насилую". Далее он обозначает силу. Если физическая сила насильника превышает физическую силу жертвы на 2 и более, то происходит продолжение действия. Если жертва сильнее, она должна вырваться и заявить об этом.
Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу после произнесения финальной речи.
Участник с наименьшим рейтингом выбывает из шоу и должен зайти в мастерскую за дальнейшими указаниями, после того как произнесет финальную речь в комнате 101. Игра для него не заканчивается.
Персонажи могут использовать холодное оружие. Ранения ведут к различным последствиям.
Холодное оружие: ножи должны быть ларповыми и с мастерским чипом. Если игрок решит взять ларповый нож, он обязан спрятать металлический нож в специальной коробке. Ранения: 1-2 ранения позволяют атаковать или убегать, но через 10 минут без первой помощи персонаж падает в обморок, через 5 минут умирает. При 3 и более ранениях персонаж не может двигаться и умирает через 10 минут без медицинской помощи.
На игре будет общий телеграмм-канал с мнениями зрителей и продюсеров.
На игре будет действовать общий телеграмм-канал, в который будут транслироваться мнения зрителей о шоу и отдельных участниках. Даже если у персонажа пропадает связь (приходит соответствующее смс), доступ к этому телеграмм-каналу остается.
Письма доставляются гонцами, которые являются персонажами.
Гонцы — это персонажи, которые могут доставлять письма только в фракции, где нет других гонцов. Письма могут быть 'побираемы', то есть по согласованию с игротехниками могут быть переданы другим игрокам.
Каждое царство начинает с армии и использует ресурсы для передвижений.
Каждое царство на старте игры располагает своим армией, которая может варьироваться по размеру в зависимости от разных факторов. Армия передвигается на одну позицию в пределах области, и во время путешествия может встретить врагов, что приводит к боевым действиям.
Различные типы войск включают пехоту, лучников и колесницы.
В зависимости от типа войск, каждый отряд имеет свою силу и возможности передвижения. Например, пехота имеет 1 силу и двигается постепенно, тогда как колесницы имеют силу 4 и гораздо больше возможностей в бою, но их редкая конструкция делает их уязвимыми к атакам в лоб.
Осада города ведется с использованием осадных машин.
Когда армия осаждает город, она должна использовать механизмы, как тараны и лестницы, для успешного штурма. Если город полностью окружен иоружие, можно объявить осаду. При каждом ходе теряется 10% от состава гарнизона, а на 5 ходу город капитулирует.
В игре представлены разные виды ресурсов: зерно, серебро, золото.
Разнообразные ресурсы включают: золото (символ власти), серебро (ценных обменный ресурс) и медь (материал для крафта). Зерно позволяет избежать голода в своем государстве, в то время как прииски золота и серебра могут быть захвачены во время игр и будут приносить доход для игрока.
На старте игры каждый правитель получает базовый ресурс, который он может распределять на стратегической карте. Основным ресурсом является зерно, необходимое для предотвращения голода. Овладев городом, игрок может захватить или уничтожить зерно в зависимости от ситуации.
Письма оформляются в виде свитка и должны быть подписаны.
Игроки могут писать письма, которые не должны быть длинными. Письмо оформляется в форме свитка, перевязанного нитью или лентой. Важно, чтобы каждое письмо содержало подпись в последнем столбце. Использовать нужно черные карандаши нейтрального вида.
Игра имеет четкий распорядок: подготовка, циклы и подведение итогов.
В игре предусмотрены следующие временные рамки: 11:00 - 12:00 — подготовка игры, расстановка локаций и переодевание; 12:00 - 14:00 — первый цикл игры; 14:00 - 20:00 — основная игра; 20:00 — окончание игры и подведение итогов.