Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Обязанности и этикет рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Рыцари обязаны служить своему сеньору и Нарнии, соблюдать рыцарский этикет.

Каждый рыцарь должен хранить верность своему лорду или леди, а также Нарнии и Аслану, выполняя определённые обязательства по защите земли и слабых. Рыцари должны проявлять мужество, быть вежливыми и учтивыми с дамами, знать, как правильно вести себя в обществе и приоритетах во время боев и мирных собраний.

Правила ведения сражений и поединков

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый бой состоит из поединков, цель — нанести игровое ранение.

Поединок начинается с объявления о нападении, и цель заключается в том, чтобы нанести ранения, избегая реального вреда. Запрещены удары в лицо и другие чувствительные зоны. Поединки не могут быть прерваны другими участниками. Доступны три уровня ранений: первое — лёгкое, второе — тяжёлое и третье — смертельное, каждое из которых требует определённого времени для перевязки.

Кто является воином и как стать рыцарем

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый участник мужского пола является воином, знание кодекса — обязательное условие для получения звания рыцаря.

Воин, имевший звание мастера или оруженосца, может быть посвящён в рыцари за подвиги на поле боя или в мирное время. При посвящении необходимо провести церемонию, заключающуюся в том, что посвящаемый встает на одно колено, а посвящающий трижды ударяет его мечом по плечам, объявляя его рыцарем. В случае позора (трусость, предательство и т.п.) воин теряет рыцарское звание, и меч ломается как символ потери чести.

Вооружение воинов и рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия, правила для выбора и обозначения личного снаряжения.

Нарнийские воины могут быть вооружены игровыми топориками, луками и другим аналогичным оружием. Игровое оружие должно быть безопасным и мягким. Лук считается традиционно женским оружием. Каждый рыцарь должен сам изготавливать меч, который будет носить как почётное оружие, а потеря меча приведёт к потере звания.

Использование карт и лоций

Хроники Нарнии - 2021 · Навигация по океану

Квесты

Карт и лоций недостаточно для выхода в море, они должны быть под контролем штурмана.

Для выхода поверху в море обязательным является наличие карт и лоций. Штурман команды отвечает за их сохранение и использование. Он должен записывать все изменения навигации в судовой журнал. Карты могут быть получены и во время игры, что позволяет изменять маршрут согласно сюжету.

Ориентирование в океане

Хроники Нарнии - 2021 · Навигация по океану

Квесты

Участники могут прокладывать маршрут по картах, используя указатели и объявления.

Игроки получают карты и лоции, которые помогают ориентироваться в игровом океане. Направление, указанные направления байры определяются по игровым указателям, установленным на берегах и бакенах. Если направление ветра не объявлено, то оно считается попутным. Специальные персонажи могут помогать, предлагая свои знания о местности и маршрутах.

Запрещенные элементы в костюмах

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Некостюмированные участники не допускаются к игре, а дамы не могут носить брюки без согласования.

Настоятельно рекомендуется заранее продумать свои наряды. Участники, не имеющие нарядов, не могут принимать участие в игре. Участницы не должны использовать брюки, если это не согласовано заранее с организаторами.

Правила морских сражений

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Персонажи могут вступать в морские бои с помощью катапульт и стрелкового оружия.

Два противостоящих корабля могут провести бой, используя катапульты, стрелковое оружие и другие метательные орудия. Стрелы и копья попадают по общим правилам, однако снаряды поражают корабли, нанося им урон. Если корабль получает 3 пробоины, он тонет. Бои могут включать абордажи, где один моряк должен схватиться за борт противника.

Специальные условия лечения

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Целительница может ускорить процесс лечения, повышая скорость заживления.

Если раненого лечит Целительница, время заживления сокращается. Легкое ранение заживляется за 5 минут, тяжёлое — за 10 минут, смертельное — за 15. Использование особых рыбалок на берегах также может предоставлять возможность исцеления персонажа.

Таранный удар

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Команды могут организовать таранный удар, исход которого будет решен броском кубиков.

При желании команды могут пойти на таран вражеского корабля, исход проверяется броском кубиков. Таран может повредить одно судно при успешном выполнении этой маневры, в случае неудачи достигнуть успеха не удается, и таранное судно считается поврежденным, либо выигрывает. Игроки обсуждают заранее, какой корабль совершает удар, чтобы соответствовать параметрам судов.

Одежда для участников

Хроники Нарнии - 2021 · Правила костюмов

Другое

Разные команды имеют разные стили и цвета, соответствующие их ролям.

Каждая команда должна иметь уникальный стиль, соответствующий их роли в сюжете. Лорды и леди Кэр-Паравела должны носить бело-лазурные оттенки, а команды других вежливое или морское. Все персонажи должны иметь головные уборы, т.е. платья для дам, у мужчин - матросские костюмы, тельняшки и др.

Процесс получения ранений

Хроники Нарнии - 2021 · Нанесение ранений и лечение

Медицина

Различные уровни ранений с соответствующими последствиями.

Персонажи, получившие ранения в ходе сражений, должны учитывать их тяжесть. Легкое ранение требует 10 минут для заживления, среднее - 15 минут, а смертельное — 30 минут. Неперевязанная рана может привести к смерти через 15 минут. Лечение производят врачи с помощью бинтов.

К кораблям

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли должны иметь три основных элемента: мачту с парусом, носовую фигуру и борт.

Все игровые корабли должны состоять минимум из трёх элементов: носовой фигуры, мачты с парусом и борта. Носовая фигура должна соответствовать названию корабля или его индивидуальным особенностям. Парус должен быть украшен гербом владельца корабля. Борта должны быть изображены ленточками или из жердей. Также возможно украшение кормы, парусов, фонарями и другими элементами.

Маневры на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

При движении на корабле игроки должны следовать командам капитана для выполнения маневров.

Команды, необходимые для маневров, включая "Полный вперёд/назад!", "Малый вперёд/назад!", "Табань!". Также необходимо использовать одни из терминов для различных маневров, как "Право/лево руля!" для поворота. Игроки должны практиковаться в обращении с командами перед началом игры.

Движение на кораблях

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Корабли могут двигаться под парусами или на вёслах. Движение против шторма невозможно, только на вёслах.

Игровые корабли могут двигаться по игровому морю под парусами и на вёслах. Движение под парусом возможно только при наличие ветра. Штиль лишает возможности движения под парусами. Если корабль движется против встречного ветра (при парусах класса до каракки), это возможно лишь на виртуальных вёслах, в то время как для двух и трёхмачтовых кораблей возможен galсами. В шторм движение под парусами невозможно, даже на вёслах. Движение на вёслах возможно в любую погоду, однако штормовой ветер также является препятствием для вёсельных кораблей.

Указатели направлений и карты

Хроники Нарнии - 2021 · Морское путешествие и навигация

Другое

Игра включает указатели на карты и лоции для помощи в навигации.

Игроки могут использовать указатели на игровые стороны света, находящиеся на бакенах и берегах. Карты и лоции хранятся у капитанов, штурманов и владельцев кораблей. Важно иметь при себе надлежащие карты и лоции, чтобы избежать выхода в море без них.

Сигналы для организации

Хроники Нарнии - 2021 · Кухонные дежурства

Организация

Должны быть установлены универсальные сигналы для сбора на обед, «к оружию», общего сбора и отбой.

Организация жизни в замке требует единых сигналов, которые будут применяться как в замке, так и в походе. Пример сигналов: два длинных гудка обозначают «созыв на обед», три коротких — «к оружию!» и один длинный — «отбой». Эти сигналы должны быть известны всем персонажам и изображены на видном месте в замке для обеспечения их понятности. Сигналы подает герольд или назначенный трубач.

Кухонные дежурства: организация

Хроники Нарнии - 2021 · Кухонные дежурства

Организация

Каждый замок организует кухонные дежурства с распределением обязанностей между персонажами. Дежурные пары должны включать кострового и кравчего и начинать дежурство за час до трапезы.

В каждом нарнийском замке требуется организовать кухонные дежурства, которые управляются персонажами в генеральной иерархии. Дежурные пары формируются из титулованных жителей замка (лорды, рыцари, леди), при этом каждая пара должна включать кострового и кравчего. Каждое дежурство начинается за один час до начала трапезы. Система дежурств и их обязанностей, как например, разведение огня и сервировка, должна быть четко организована лордом или сенешалем.

Безопасность детей

Хроники Нарнии - 2021 · Правила безопасности

Организация

Запрет на определенные действия для обеспечения безопасности детей.

Дети должны знать о мерах безопасности (например, как себя вести при встрече со змеей) и должны быть в закрытой обуви. Запрет на игру босиком. Необходимо избегать игривого поведения рядом с потенциально опасными местами, такими как озера.

Даты и время начала и окончания игры

Хроники Нарнии - 2021 · Игровой регламент

Другое

Начало: 23 июля 2015 года, 14:00; Окончание: 25 или 26 июля, по мере исчерпания сюжета.

Игра начинается 23 июля 2015 года, в четверг. Вход в Нарнию осуществляется по готовности большинства игроков, ориентировочно в 14:00. Завершение игры планируется на 25 или 26 июля, в зависимости от того, как быстро исчерпаются сюжеты и игровые действия. Для удобства рекомендуется заезд игроков 22 июля.