D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Тяжелораненый персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях. Излечение происходит с помощью зелий или заклинаний.
2.6 Ранение и излечение
2.6.1 Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (сражаться, применять заклинания и т.п.), громко разговаривать или быстро ходить. Может ползти, плестись, стонать и шептать.
2.6.2 При определенных обстоятельствах к тяжелораненому персонажу может прийти смерть.
2.6.3 При попадании в руки или ноги персонаж отыгрывает ранение данной конечности, что ограничивает его движение.
2.6.4 Излечение происходит после использования зелья лечения или заклинания, восстанавливающего все хиты.
2.6.7 Также все тяжелораненые персонажи лечатся в 6 утра каждого игрового дня.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система
Экономика
Игроки могут заработать валюту, найти, украсть или получить в дар игровую валюту.
2.2 Каждый игрок начинает игру с определенным запасом игровой валюты, предполагая, что персонаж пришёл с этой суммой на ярмарку.
2.3 Поступления денег в виде 'зарплат' для персонажей не предусмотрены.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Экономическая система
Экономика
Серебряная монета является минимальной формой валюты. Золотая равна 10 серебряным монетам.
1.1 Игровая валюта делится на три категории: серебряные, золотые и платиновые монеты.
1.1.1 Серебряная монета – минимальная форма валюты.
1.1.2 Золотая монета – ценность равна 10 серебряным монетам.
1.1.3 Платиновая монета – ценность равна 10 золотым монетам.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонажи имеют 2 хита по умолчанию, легкие доспехи дают +1 хит. Попадание снимает 1 хит.
2.1 Нанесение урона – удар (попадание) оружием в поражаемую зону.
2.2 Запрещенные для попадания зоны: голова, шея, область паха, кисти рук. Остальная часть тела считается поражаемой и может быть ударена.
2.3 Удары должны наноситься с силой, достаточной для того, чтобы их почувствовать, но недостаточной, чтобы нанести ушиб или травму.
Хиты:
- У любого персонажа по умолчанию 2 хита. Доспех увеличивает количество хитов на 1-3 в зависимости от класса доспеха.
- Легкий доспех дает +1 хит, средний +2 хита, тяжелый +3 хита.
- Попадание в любую поражаемую зону снимает 1 хит.
- Если количество хитов равно 0, начинает действовать состояние тяжелого ранения.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Доспехи могут носить только персонажи с соответствующими способностями, они дают дополнительные хиты.
2.1 Доспехом считается часть антуража игрока, моделирующее защитное вооружение и дающее дополнительные хиты.
2.1.1 Доспех могут носить только персонажи с соответствующими способностями.
2.2 Материалы доспехов: латунь, сталь, качественный кожезаменитель и т.д.
2.3 Безопасность доспеха: все детали должны быть изготовлены так, чтобы они не могли нанести травму.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Допускается только протектированное оружие, выполненное из безопасных материалов.
1.1 Допуск оружия к игре производится по совокупности всех параметров: твёрдости, веса, упругости материала, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие требованиям, будут не допущены.
1.1.1 К применению допускается исключительное Протектированное Оружие - оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала.
1.1.2 Все оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре.
1.2 Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия начинаются с агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Запрещены колющие удары и другие агрессивные действия.
1.1 Боевое взаимодействие – это процесс агрессивного воздействия одного персонажа на другого. Атакующей стороной считается та, которая первой применила агрессивное воздействие.
1.2 Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие.
1.3 Игроки не могут использовать чужое оружие.
1.4 Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать таких ситуаций. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
1.5 Запрещаются удары, наносящие травму: колющие удары любым оружием, удары не боевой частью оружия, захваты, приемы борьбы, удары, пинки и толчки.
Территория Ярмарки считается полностью небоевой зоной, где любые боевые действия запрещены, однако на ней могут быть направлены способности, подготовленные заклинания и другие небоевые взаимодействия.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста · Законы и судебная система
Политика
Судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговоры.
1.1 Общие положения: судебные тяжбы проводятся Городским Советом, который выносит приговор большей долей голосов.
1.2 Наказания могут варьироваться: казнь, телесные наказания, ограничения свободы и штрафы.
Достижения открываются за фактические действия в игре. Например, три выживания в лесу означают получение ачивки.
Ачивки в игре представляют собой плюсы и минусы к способностям вашего персонажа. Они открываются за достижения независимо от вашего желания, и для их получения нужно выполнить конкретные условия, закрепленные на игровых стикерах. Например, если вы три раза побывали в лесу и выжили, вы находите в своем Аусвайсе стикер с данными условиями и срываете его. Эффекты ачивок обычно известны только игроку, и показывать свои ачивки другим строго запрещено, за исключением случаев, когда требуется доказательство вашего состояния, например, если вас поранили три раза, а вы все еще стоите. Это основано на доверии между игроками.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Рисование является обязательным условием для занятия сексом и включает в себя массаж и чтение стихов.
На игре секс моделируется через рисование узоров красками или маркерами на теле партнера. Рисование — обязательное условие для занятия сексом. Процесс может сопровождаться массажем, чтением стихов и угощениями по договоренности. Это интегрирует креативное выражение в сексуальные взаимодействия, добавляя элементы эстетики и романтики.
Бене Гессерит: Материнская Школа · Сексуальная механика
Социальные
Шесть уровней владения искусством рисования: от простых фигур до уникальных узоров. Каждый уровень имеет свои особенности.
1 уровень (Девственник): Персонаж может рисовать простые геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник). Опытные партнеры распознают новичка.
2 уровень (Неофит): Можно рисовать два вида простых фигур, сочетая их по аналогии (круг+квадрат и т.д.). Обычно это домохозяйки, знающие, как угодить партнеру.
3 уровень (Портовый): Овладение тремя видами фигур, сочетая их в узоры. Обычно это проститутки или те, кто обращается к ним.
4 уровень (Мастер): Можно добавлять более сложные фигуры (овал, ромб и т.д.) к простым. Мастера гордятся такими рисунками.
5 уровень (Наложница): Участник способен рисовать волнистые линии и более сложные узоры, которые увидят только привилегированные.
6 уровень (Гуру): Свобода творения, уникальные узоры, созданные воображением. Женщины с таким уровнем известны.
Каждый нарисованный узор остается на теле 40 минут, если секс был с партнером уровня Гуру, рисунок следует стереть спустя 1 час.
Три типа болезней: простые, редкие, уникальные. Подходы к лечению различаются.
Будут моделироваться три типа болезней: простые (икота, чесотка и пр.) имеют 2-3 симптома, редкие (бешенство) с 4 симптомами и уникальные болезни (проклятия) имеют 5 симптомов. После выздоровления, игрок должен быть под наблюдением лекаря на определенное время.
Игрок с 0 хитами считается раненым и не может двигаться, с минусом - умирает без помощи.
Персонажи, которые получили ранения, переводятся в разные категории: с 0 хитами - легкое ранение, с минусом - тяжелое. Ранение требует перевязки и оказания медицинской помощи в течение указанного времени, иначе происходит смерть персонажа.
Постройки подлежат досмотру, грабежу, а также наградам за успешное построение.
Подходы к построению – 사항 про установку зданий и затрат необходимых для обеспечения их функционирования. Разница в налогообложении и механике подачи требует обговорения. Налоги от построек зависят от максимального уровня зданий.
В сутках 4 цикла по 4 часа и 1 длинный ночной цикл.
В сутках предусмотрены 4 цикла по 4 часа и 1 ночной цикл - 8 часов. Ночной долгое находится в двойном увеличении ресурсов. Пояснения касаются временных рамок для различных операций.
Магия включает в себя боевую, ритуальную и артефактную магию.
Магия в игре основывается на боевой магии, ритуальной магии, артефактной магии и более редких управляемых процедурах. Каждое взаимодействие требует отыгрыша и визуализации, с наложением ограничений.
Представлены медные и серебряные монеты, обменный курс варьируется.
Система денег включает две типы монет: медные и серебряные. Расчет курсов и торговые операции зависят от локации, но общим курсом является 1 серебро = 5 меди. Цены на рынке построены в соответствии с подготовками и разнообразием ресурсов.
Лекари, алхимики, травники и прочие классы имеют свои магические особенности.
Специальные классы магии имеют свои правила взаимодействия, отыгрыша и поощрения в использовании в зависимости от уровня и профессии персонажа - с учетом их допуска и возможностей для взаимодействия.
Лекари осуществляют лечение, изучая симптомы, проводят необходимые действия и выдают сертификаты.
Лекари следуют установленным процессам: игрок приносит описание симптомов, лекарь анализирует, принимает решение о лечении и выдает сертификаты в зависимости от успешного вмешательства. Обычное время наблюдения после лечения зависит от типа болезни.