Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Книга заклинаний

Страж. За перекрестком эпох. · Магия ведьм и колдунов

Другое

В Книге заклинаний фиксируются все заклинания, ритуалы и Волшебные слова магов, она имеет индивидуальный формат.

Книга заклинаний содержит все заклинания, чтобы подтвердить магические способности заклинателя. Книга не является игровым предметом и не может быть украдена или продана. Забрать или скопировать информацию без согласия владельца невозможно. Содержание книги не служит доказательством для инквизиции.

Сокращённые формы заклинаний

Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний

Магия

Сокращённые формы заклинаний могут быть использованы, но должны содержать минимум 3 слова.

Колдун может использовать сокращённую форму заклинания, если полная длина заклинания превышает необходимую ему. Сокращённая форма должна отражать смысл и структуру полной, и быть уникальной для каждого заклинания. При этом длина сокращённой формы определена по формуле, но не может быть меньше 3 слов. Если смысл и структура требуют, можно добавить 1-2 слова к минимально допустимым.

Регулирование длины заклинаний

Страж. За перекрестком эпох. · Эффекты и параметры заклинаний

Магия

Максимальная длина сокращённой формы определяется таблицей, приведённой в документации.

Длина сокращённой формы заклинания должна соответствовать приведенной таблице, где максимальная длина каждого заклинания соответствует его полной форме. Если заклинание должно быть сокращено, но это нарушает смысл, колдун может использовать форму на одно или два слова длиннее минимальной. Полные описания длин заклинаний приведены в таблице длины. Например, для заклинания длиной 3 слова минимальная сокращённая форма также будет 3 слова. Колдун должен учитывать ограничения, установленные данной системой.

Приемы в бою

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Приемы влияют на хиты и ход боя, делятся на простые, славные и героические в зависимости от уровня славы бойца.

Приемы - это действия, выполняемые бойцами во время боя. Они могут влиять на хиты противников и менять ход сражения. Приемы делятся на три категории: 1) простые приемы - могут применяться любым бойцом; 2) славные приемы - могут применяться только бойцами с определённым уровнем славы; 3) героические приемы - доступны лишь героям. Эффекты простых и славных приемов могут варьироваться от снятия/восстановления хитов до обезоруживания противников, и также могут влиять на целую битву. Порядок выполнения и моделирование приемов важно соблюдать.

Начало битвы и состав отрядов

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Битва начинается с объявления «Да начнется битва!». Отряд состоит из нападающих и защищающихся, может быть от 1 человека и более.

Для начала боя один из отрядов должен громко и четко объявить: «Да начнется битва!». Этот отряд начинает первым. Нападающий отряд может состоять из 1 или более человек. Если в бой вступает один человек, он может попытаться избежать боя, сыграв в игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) с любым из нападающих до 3 побед; победитель решает, удался ли побег. Отряды из 2 и более человек не могут избежать боя, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие (например, предложить состязание или отступить).

Ход боя

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Бойцы выполняют свои действия по очереди, чередуясь между линиями, где каждая линия может выполнять разные действия.

В бою отряды занимают боевое построение. Каждый отряд может иметь 2 линии бойцов: передняя (ближайшая к противнику) и задняя. Боец передней линии может: 1) атаковать противника, 2) взаимодействовать со своими бойцами, например, лечить, 3) перейти в заднюю линию; боец задней линии может: 1) взаимодействовать со своими бойцами, 2) применять приемы с меткой «в любом ряду», 3) перейти в переднюю линию. Ход осуществляется по очереди от каждого отряда, в зависимости от объявленного начала боя.

Определение хитов персонажа

Книга Эйре · Хиты

Боевка

У людей 2 хита базовых, у сидов и фоморов 3. Славные персонажи получают 1 дополнительный хит.

Каждый персонаж обладает хитовыми единицами, отражающими его жизненную силу: 1) Люди имеют 2 базовых хита; 2) Сиды и фоморы - 3 базовых хита. При наличии славы персонаж может получить дополнительные хиты: 1 для славных. Если количество хитов становится 0, персонаж не может принимать участие в бою и считается тяжело раненым. Остальные градации ранений не моделируются, допускается разыгрывать на собственное усмотрение.

Внешний вид Сидов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Сиды имеют гладкие круглые уши и симметричные узоры, их одежда должна быть в фантазийном стиле.

Сиды — это прекрасные существа с юными лицами и гладкими круглыми ушами. У них отсутствует шерсть, но могут быть симметричные узоры на открытых частях тела. Их одежда должна отражать взгляды на прекрасное и быть в фантазийном стиле.

Внешний вид Фоморов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Фоморы могут иметь уникальные черты: рога, копыта и асимметричные лица.

Фоморы уникальны и отличаются от каждой из фракций. Их лица имеют асимметричные черты, могут иметь копыта, звериные лапы или напоминать ящериц. Цвет кожи варьируется от бежевого до зеленого. Они могут иметь рога и другие элементы, подчеркивающие свирепость их характера.

Фракции и их отличия

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

На игре три фракции: Люди, Сиды и Фоморы. Каждая имеет свои маркеры и требования к внешнему виду.

На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Каждая фракция имеет свои особенности и требования к костюмам: Люди должны быть в ирландском или кельтском стиле, Сиды — в фантазийном estilo, а Фоморы могут сочетать элементы ирландского и скандинавского стилей. МГ настоятельно просит не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров, так как они будут использоваться мастерами в качестве маркеров.

Маркер возраста

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Люди и Фоморы имеют маркеры возраста: зеленая, желтая и лавандовая ленты для юных, зрелых и старых соответственно.

Люди и Фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании, маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Поведение также важно: кряхтящий юнец или задорно скачущий старик будут выглядеть странно.

Внешний вид Гойделов

Книга Эйре · Рекомендации по костюмам

Другое

Гойделы — это не совсем люди, у них есть ушки и хвосты, их цвет и форма могут варьироваться.

Гойделы не совсем люди, а скорее каниды. У них на голове мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Форма ушек, цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой: рыжая, бурая, черная или с подпалинами. Шубы использовать не рекомендуется, но обозначение шерсти не только на ушах будет плюсом. Обязательно присутствие собачьих ушей, грим и хвосты являются желательными.

Взаимодействие при лечении

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Во время лечения пациент должен поделиться одной правдивой сокровенной мыслью, а целитель должен поддержать его, рассказав собственную.

При лечении необходимо учитывать, что: - Пациент обязан поделиться с целителем 1 правдивой сокровенной мыслью. Если лечение проходит легко, он делится положительными воспоминаниями, если же болезненно - выражает страхи или ненависть. - Целитель, в свою очередь, должен выслушать пациента и поделиться своей правдивой сокровенной мыслью, что помогает создать искреннюю атмосферу, необходимую для успешного исцеления.

Процесс лечения

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Для излечения раны требуется забота и уход, рана заживает за 15 минут с момента начала лечения.

Процесс исцеления заключается в следующем: - Самостоятельно справиться с раной невозможно, требуется помощь другого персонажа. - Раны заживают за 15 минут, начиная с того момента, как начинается лечение. - Каждое племя (Сиды, Фоморы, Гойделы) имеет свои уникальные традиции исцеления, которые можно использовать или смешивать.

Состояния здоровья персонажа

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Персонаж может находиться в состоянии: здоров (без ограничений), ранен (½ хитов), мертв (ожидание в мертвятнике).

Персонаж имеет следующие состояния здоровья: 1. Здоров: никаких ограничений по действиям. 2. Ранен: обязательный отыгрыш раны - персонаж может участвовать в битве, но идет с ½ хитов. Нужно отыгрывать характер раны (пример: раненая рука - носить её на перевязи). Если рана не вылечена в течение текущего цикла, персонаж переходит в состояние «мертв» в начале следующего цикла. 3. Мертв: персонаж ожидает в мертвятнике.

Награда целителю

Книга Эйре · Целительство

Медицина

Пациенты должны воздать славу целителям за помощь в исцелении.

По окончании лечения, если пациент доволен, он может выразить благодарность целителю, воздав ему славу. Если же целитель не проявил должного внимания, пациент может выразить хулу и недовольство.

Использование слова силы

Книга Эйре · Слова силы

Магия

Слова силы могут использоваться в бою или ритуалах, сопровождаясь хлопком в ладоши.

Слово силы - это вербальный артефакт, имеющий определенные эффекты при использовании. Применение слова силы сопровождается хлопком в ладоши и произнесением фразы "Слово силы - (произношение)!". Это слово можно использовать ограниченное количество раз и каждому слову прилагается сертификат с его описанием. Слова силы могут применяться not только филидами, но и другими персонажами, но это может вызвать недовольство филидов. Неправильное использование слов силы может иметь серьезные последствия.

Песнь поношения

Книга Эйре · Песни филидов

Социальные

Филид может исполнять песнь поношения, получая славу от слушателей и снижая социальный статус фигуранта.

Филид также имеет право публично исполнить песнь поношения. Исходя от народов (сидов, гойделов, фоморов), филид может исполнять по одной песне поношения для каждого из этих народов. Он начинает с фразы "Вот песнь поношения о том, кто… (причина)". Каждый услышавший песню может передать филиду бусину славы, при этом филид забирает меньшую половину собранной славы, а большая половина будет отнята от славы фигуранта. Если поношение считается несправедливым, это может иметь последствия.

Песнь восхваления

Книга Эйре · Песни филидов

Социальные

Филид может проводить исполнение песни восхваления один раз для каждого народа (сидов/гойделов/фоморов), получая славу от слушателей.

Филид может публично исполнить песнь восхваления, что позволяет ему получить славу от слушателей. Для каждого из народов (сидов, гойделов, фоморов) предполагается одно исполнение. Чтобы использовать песнь, филид должен стать свидетелем события или выслушать историю о нем от свидетелей. Он начинает исполнение с маркерной фразы "Вот песнь восхваления о таком-то, который совершил то-то". Первую бусину славы филид забирает себе, остальные передаются фигуранту песни. Примечание: если станет известно, что события в песне выдуманы, это может повлиять на репутацию фигуранта и филида.

Сломленные предметы

Книга Эйре · Славные вещи

Другое

Славные вещи могут быть утрачены или сломаны, а решения о сломе принимают разные участники.

У славных вещей есть своя цена, и они могут быть сломаны или в противном случае утрачены в процессе игры. Решение о сломе может принять сам владелец предмета, мастер, который его создавал, или тот, кто завладел предметом в ритуальном торге. Как правило, потерянные предметы могут вернуться в игру, если кто-то их отыщет или по нарративным обстоятельствам. Не обязательно физически ломать предмет, что может произойти в ходе игровых событий. Каждый сломленный предмет необходимо сообщить мастерам, чтобы оформить возврат в игру.