Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Костюм рыцаря

Сказания времён Артура · Дресс-код

Другое

Рыцари носят доспехи или элементы доспехов, а также гербовые накидки.

Костюм рыцаря включает в себя доспехи или элементы доспеха, а также гербовую накидку. Они должны демонстрировать цвета своей вассальной принадлежности. Например, двор Короля Артура использует красный и золотой цвета. Рыцари могут добавлять уникальные элементы, демонстрирующие их статус.

Одежда друидов и служителей церкви

Сказания времён Артура · Дресс-код

Другое

Друиды носят балахоны натуральных цветов, служители церкви - скромные одежды темных оттенков.

Друиды предпочитают одежду из длинных балахонов, обычно в натуральных серых, коричневых или зеленых оттенках. Они могут добавлять украшения, но предпочитают оставаться в рамках удобства и функциональности. Служители церкви носят аскетичную одежду темных оттенков, избегая украшений, с обязательным атрибутом - крестом, который должен быть заметен.

Конфликт с полицией: взаимодействие

РИ Аркхэм: Тени познания · Конфликт с полицией

Социальные

Игроки могут столкнуться с полицией, что может привести к арестам или даже насильственным конфликтам.

В игре предусмотрены ситуации, связанные с конфликтом с полицией. Если игроки попадают в поле зрения полицейских, у них есть несколько вариантов действий: попытаться скрыться, вести себя законопослушно или вступить в конфликт. В зависимости от выбранной стратегии, последствия могут варьироваться от легкого замечания до ареста. Полицейские также могут быть подкуплены, но риск быть пойманным всегда присутствует. У каждого игрока есть свои уникальные навыки, которые могут помочь избежать неприятностей или, наоборот, усугубить ситуацию.

Экономика: торговля и контрабанда

РИ Аркхэм: Тени познания · Экономика

Экономика

Торговля запрещенными веществами, артефактами и информацией. Необходимо скрывать истинную природу товаров.

В игру введены элементы торговли, которые могут существенно повлиять на события. Игроки могут заниматься контрабандой запрещенных веществ и артефактов, что требует от них хороших навыков скрытности и маневрирования в обществе. Каждый артефакт или запрещенное вещество имеет свою ценность и риски, включая возможность задержания полицией. Игроки должны быть осторожны, чтобы не обратить на себя внимание, в противном случае это может привести к их аресту или конфликту с другими игроками.

Расследование: процесс и методология

РИ Аркхэм: Тени познания · Расследование

Квесты

Игроки могут собирать улики, допросить свидетелей и следовать за подсказками.

Расследование в игре будет основываться на взаимодействии между игроками и окружающим миром. Игроки могут собирать улики, допросить свидетелей и следовать за подсказками, чтобы понять природу таинственных смертей. На каждом шаге расследования игроки могут сталкиваться с препятствиями: ложными следами, сопротивлением со стороны местных жителей или даже вмешательством полиции. Успех расследования будет зависеть от умений игроков и их способности к командной работе.

Боевая система: зоны поражения и урон

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает. — Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой. — Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки. При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.

Победные условия и лечение

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.

В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами. Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности: — Бинт: восстанавливает 1 хит, — Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено. Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.

Улучшения зданий

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Имеется возможность апгрейда зданий с различными эффектами, такими как получение бонусов к обороне или выработке ресурсов.

Игроки могут улучшать здания, получая при этом различные бонусы. Например, Парадная добавляет +20 к обороне, а Репликатор увеличивает выработку с цеха на 1. Некоторые улучшения имеют ограничения на количество, например, СКК можно построить всего одну на здание.

Фабрики и их ресурсы

Арканум: Перекрестки Таранта · Распределение ресурсов

Экономика

Каждая фабрика контролирует уникальные ресурсы (например, сталь, дерево, драгоценности).

Существуют различные фабрики в игре, каждая из которых имеет свои определённые ресурсы. Например, Торговый дом «Арканикум» обрабатывает сталь и серебро, в то время как гильдия паровиков Бейтса обрабатывает дерево и драгоценности. Игроки могут использовать эти ресурсы для улучшения зданий или выполнения определённых задач в игре.

Выбор председателя совета

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

Члены совета голосуют за председателя, один голос за одного кандидата.

После того, как будет определен состав Совета, выбранные члены будут голосовать в закрытом режиме за кандидата на пост председателя. Каждый член совета имеет право голоса и может отдать его только за одного кандидата. Система голосования проста: все члены совета пишут фамилию своего кандидата на листке бумаги.

Условия получения мест для меценатов

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

При подсчете зданий 7 районов дадут 1 место в совете; оставшиеся места разыгрываются на аукционе.

После завершения последнего хода игры будет произведен подсчет зданий, находящихся под контролем каждой из команд. При наличии контроля над 7 районами команда получает одно место в Промышленном совете. Если места останутся нераспределенными, они будут выставлены на аукцион, где команды смогут использовать свои заработанные монеты для покупки оставшихся мест.

Структура Промышленного совета

Арканум: Перекрестки Таранта · Выборы в Промышленный совет

Политика

13 мест в совете: 11 для меценатов, 2 для промышленников.

В Промышленном совете будет всего 13 мест. Из них 11 отводятся меценатам: 7 мест будут распределены исходя из результатов на карте стратегической игры, 4 будут разыграны на аукционе. Оставшиеся 2 места отводятся промышленникам. Для получения места в совете меценаты должны контролировать как минимум 7 районов.

Беспорядки в городе

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Орки в Бойле устраивают погромы, -10 монет к доходу для фабрик.

Бездействие властей вызывает недовольство среди орков в Бойле, что приводит к погромам и беспорядкам на улицах. Все здания с фабриками или соседнее с ними теряют 10 монет от своего дохода в следующем ходу.

Неудачный проект

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Размещение улучшения требует доплаты в 10 монет.

После многочисленных проблем с внедрением проекта газовых ламп и вызванными пожарами, страховая компания требует повышения взносов: каждое размещение улучшения на здании требует дополнительной выплаты в 10 монет.

Несправедливые законы

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Рост уровня гнева на 3 жетона.

Многие годы королевская власть принимает законы, притесняющие бедных и другие расы. Это приводит к недовольству и росту уровня гнева на 3 жетона.

Коллапс в университете

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Исследования стоят 40 монет за уровень до конца игры.

Исследователи в университете объявили забастовку из-за отсутствия финансирования от короля, что означает, что исследования теперь стоят 40 монет за каждый уровень исследователя до конца игры.

Катаклизмы: общие правила

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Каждый ход среди меценатов может случиться катаклизм, который нужно решить, собрав 10% от доходов меценатов.

Во время розыгрыша хода случайным образом выбирается катаклизм из списка. Участники — меценаты — должны будут быстро среагировать на катастрофу, иначе последствия могут негативно отразиться на их доходах. Чтобы катаклизм был успешно разрешен, необходимо собрать сумму, равную примерно 10% от всех доходов меценатов в текущем ходу. Примерные катаклизмы перечислены ниже.

Эпидемия

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Опасная болезнь приводит к карантину, -1 спутник у каждого персонажа города.

Импортеры занесли опасную болезнь, и городские власти объявили о карантине. В результате действия болезни каждый персонаж, находящийся в городе, теряет 1 спутника, которого нужно сдать мастерам до начала следующего хода.

Честный аудитор

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

Падение уровня гнева на 3 жетона.

Новый королевский аудитор был нанят для оптимизации и актуализации устаревших законов, что приводит к падению уровня гнева на 3 жетона.

Город наук

Арканум: Перекрестки Таранта · Катаклизмы

Другое

+2 жетона на шкале магии/технологии ОТ НУЛЯ.

Тарант начинает формировать благоприятные условия для исследований, и новые ученые стремятся попасть в лаборатории Университета. В результате на шкале магии или технологии добавляется 2 жетона, вне зависимости от положения указателя.