Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Тяжёлое и смертельное ранение

ВладФест · Система ранений

Боевка

Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.

Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.

Система ранений и их степени

ВладФест · Система ранений

Боевка

4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.

Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.

Отыгрыш и завершение боя

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.

Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.

Контактная и бесконтактная боевка

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.

Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.

Обязанности участников

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.

Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.

Стоп-слова: АНАНАС и КУКУМБЕР

ВладФест · Стоп-слова

Другое

Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.

На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.

Боевая система: карточная механика

ВладФест · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.

Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.

Хиты и ранения

Эхо Сияния · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.

Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен: — 5 хитов: здоров. — 4-3 хита: лёгкое ранение. — 2-1 хит: среднее ранение. — 0 хитов: тяжёлое ранение. При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.

Допуски по оружию

Эхо Сияния · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.

На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Общие правила по допуску: — Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры. — Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры. — Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины. — Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения. Запрещены для использования: — Оружие, не прошедшее чиповку. — Грубые и опасные к использованию модели. — Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).

Процесс лечения

Эхо Сияния · Хиты и здоровье

Боевка

Время исцеления: легкое ранение — 15 минут, среднее — 20, тяжелое — 25. Лечение может проводить любой персонаж с базовыми навыками.

Лечение персонажа предполагает следующие временные рамки: легкое ранение лечится 15 минут, среднее — 20 минут, тяжелое — 25 минут. Лечение легких ран может проводить любой персонаж с соответствующими материалами. Для лечения среднего и тяжелого ран необходимы более высокий уровень навыков, доступный только некоторым персонажам.

Система хитов и состояний

Эхо Сияния · Хиты и здоровье

Боевка

Максимум 5 хитов для каждого персонажа. Состояния: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое.

У каждого персонажа в игре есть максимум 5 хитов. Персонаж считается здоровым при наличии 5 хитов. Состояния здоровья персонажа: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое. При легком ранении персонаж испытывает незначительный дискомфорт, при среднем — ему трудно передвигаться самостоятельно. При потере всех хитов персонаж должен отыгрывать сильную боль, ползая, так как не может передвигаться самостоятельно.

Общие правила

Zombie-game «Новая угроза» · Общие правила

Организация

Игра проходит с 13.09.24 по 15.09.24. Паспорт игрока обязателен для участия, отсутствие паспорта – причина для смерти персонажа.

Игра проходит с вечера 13.09.24 по день 15.09.24. Все время является игровым и не имеет перерыва на сон. Игроки должны уважать чужое имущество и не прятать игровые предметы в личных вещах. Костры разрешены только в мангалах или полубочках. Потребление алкоголя оправдано, но игроки в состоянии серьезного опьянения могут быть выведены из игры с потерей персонажа. Связь – средства связи являются игровой ценностью и могут использоваться только после получения игрового статуса. Игроки должны иметь при себе паспорт персонажа, который представляет собой книгу с основными параметрами. Игрок без паспорта считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Циклы

Zombie-game «Новая угроза» · Общие правила

Организация

Игровой процесс разбит на 8 циклов за период игры с указанием времени и длительности каждого цикла.

Циклы привязаны к ряду игровых событий и питанию персонажа. Всего на игре 8 циклов: 1. 22:00 - 2:00 (4 часа) 2. 2:00 - 8:00 (6 часов) 3. 8:00 - 12:00 (4 часа) 4. 12:00 - 16:00 (4 часа) 5. 16:00 - 20:00 (4 часа) 6. 20:00 - 24:00 (4 часа) 7. 00:00 - 4:00 (4 часа) 8. 4:00 - 8:00 (4 часа)

Получение ресурсов с ресурсных точек

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.

Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов. Каждая точка имеет следующие характеристики: - Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма). - Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени. - Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается. - Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку. Игроки могут: - Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки. - Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке. - Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.

Типы ресурсов

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).

В игре существуют следующие типы ресурсов: 1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах. 2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках. 3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках. 4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах. Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.

Транспортировочная карта

Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система

Другое

Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.

Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу. Карта имеет: - Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары. - Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары. - Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта. Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.

Сбалансированное питание

Zombie-game «Новая угроза» · Голодный движок

Другое

Для хорошего состояния большинство персонажей нуждаются в сбалансированном питании в виде одного чипа каждого типа за цикл.

Сбалансированное питание представляет собой получение как минимум одного мясного (красного) и одного вегетарианского (зеленого) чипа за игровой цикл. Персонажи, не соблюдающие питание, могут не чувствовать себя хорошо и имеют риск заболеть, если будут продолжать не получать сбалансированное питание более одного игрового цикла.

Общее правило голодного движка

Zombie-game «Новая угроза» · Голодный движок

Другое

Все еда на игре одновременно игровая и жизненная. Персонаж должен получать два чипа (красный и зеленый) за цикл, иначе погибает от голода через два цикла.

На игре реализуется система "голодного движка". Каждая порция еды включает чипы питания: красный для мясного питания и зеленый для вегетарианского. Персонаж, чтобы насытиться, должен за игровой цикл получить один красный чип и один зеленый чип. Если персонаж не получает еды два цикла подряд, он погибает от голода. Если не получать еду достаточно долго, увеличивается риск получения болезни, что также следует учитывать в стратегиях выживания.

Виды оружия на игре

Zombie-game «Новая угроза» · Типы оружия

Боевка

Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).

Оружие на игре делится на четыре типа: - Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты. - Обычное холодное: топоры, молотки, биты. - Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы. - Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.

Безопасность оружия

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.

Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.