Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.
Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.
4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.
Завершение боя происходит при определенном кол-ве хитов.
Бой прекращается, если у одного из участников остаётся 0 хитов или если один из бойцов сдается. Участники должны театрально отыгрывать их действия после боя. Также возможны побеги из боя, но эти действия регулируются правилами отыгрыша и зависят от состояния персонажей.
Контактное взаимодействие возможно с маркерами, бесконтактное — в любой ситуации.
Игроки могут выбирать между контактной и бесконтактной боевкой. В бесконтактной боевке используется карточная система, в то время как контактная боевка позволяет игрокам использовать протектированное оружие для физического взаимодействия. Для начала контакта нужно касаться противника и произнести маркер-фразу. Зона поражения в контактном бою — все части тела, кроме головы, шеи, кисти и паха.
Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.
Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.
Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.
На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.
Каждый игрок имеет 3 хита и 5 карт действий в бою.
Боевые взаимодействия осуществляются с помощью карточной системы. Каждый игрок имеет максимальное количество хитов — 3. Каждый игрок также имеет 5 боевых карт: 'Ранен' (минус 1 хит) и 'Удар отбит' (снято 0 хитов). Бой начинается словом 'Бой', после чего игроки вытаскивают карты, и исход боя определяется по значению карт. Удары отыгрываются после определения результата с помощью карт.
Все персонажи имеют 5 хитов. При 0 хитах возможен добивательский удар.
Все персонажи имеют общее количество хитов – 5. Если количество хитов становится ниже 5, считается, что персонаж ранен:
— 5 хитов: здоров.
— 4-3 хита: лёгкое ранение.
— 2-1 хит: среднее ранение.
— 0 хитов: тяжёлое ранение.
При 0 хитах игрок может быть добит, при этом нужно произнести слово 'Добиваю'. Персонаж с 0 хитами должен оставаться в месте своей смерти в течение 15 минут, за это время другие игроки могут взаимодействовать с телом, описывая своё наблюдение.
Допускается холодное и огнестрельное оружие. Перед игрой требуется чиповка.
На игру допускаются два типа оружия: огнестрельное и холодное.
Общие правила по допуску:
— Всё оружие должно пройти чиповку у мастеров перед началом игры.
— Мастера оставляют за собой право проверять оружие у игроков во время игры.
— Отказ в использовании оружия возможен без объяснения причины.
— Участники могут просить проверки оружия других игроков, если возникли подозрения.
Запрещены для использования:
— Оружие, не прошедшее чиповку.
— Грубые и опасные к использованию модели.
— Оружие, которое не соответствует стандартам (например, недостаточно защищённое или с недоступными частями).
Время исцеления: легкое ранение — 15 минут, среднее — 20, тяжелое — 25. Лечение может проводить любой персонаж с базовыми навыками.
Лечение персонажа предполагает следующие временные рамки: легкое ранение лечится 15 минут, среднее — 20 минут, тяжелое — 25 минут. Лечение легких ран может проводить любой персонаж с соответствующими материалами. Для лечения среднего и тяжелого ран необходимы более высокий уровень навыков, доступный только некоторым персонажам.
Максимум 5 хитов для каждого персонажа. Состояния: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое.
У каждого персонажа в игре есть максимум 5 хитов. Персонаж считается здоровым при наличии 5 хитов. Состояния здоровья персонажа: 4-3 хита — легкое ранение, 2-1 хит — среднее, 0 хитов — тяжелое. При легком ранении персонаж испытывает незначительный дискомфорт, при среднем — ему трудно передвигаться самостоятельно. При потере всех хитов персонаж должен отыгрывать сильную боль, ползая, так как не может передвигаться самостоятельно.
Игра проходит с 13.09.24 по 15.09.24. Паспорт игрока обязателен для участия, отсутствие паспорта – причина для смерти персонажа.
Игра проходит с вечера 13.09.24 по день 15.09.24. Все время является игровым и не имеет перерыва на сон. Игроки должны уважать чужое имущество и не прятать игровые предметы в личных вещах. Костры разрешены только в мангалах или полубочках. Потребление алкоголя оправдано, но игроки в состоянии серьезного опьянения могут быть выведены из игры с потерей персонажа. Связь – средства связи являются игровой ценностью и могут использоваться только после получения игрового статуса. Игроки должны иметь при себе паспорт персонажа, который представляет собой книгу с основными параметрами. Игрок без паспорта считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Ресурсные точки имеют название, тип, скорость добычи, вместимость и хозяина. Игроки могут изымать, грабить или захватывать ресурсы с этих точек.
Ресурсная точка представляет собой антуражную территорию с электронным оборудованием, которое автоматизирует добычу ресурсов.
Каждая точка имеет следующие характеристики:
- Название и тип добываемых ресурсов (например, электроразвал, ферма).
- Скорость добычи ресурсов — количество ресурсов, добываемое за единицу времени.
- Вместимость точки — максимальное количество ресурсов на точке, после достижения которого добыча прекращается.
- Хозяин — фракция или команда, контролирующая точку.
Игроки могут:
- Изымать ресурсы, если они являются представителями фракции владельца точки.
- Грабить ресурсы, если они не контролируют эту точку, что занимает больше времени и сжигает ресурсы на точке.
- Захватывать точку, что сжигает 40% ресурсов и требует ввода уникального кода.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Моделируется 4 типа ресурсов: еда (необходима для питания и выживания); топливо (для крафта); материалы (для крафта и починки); электронные компоненты (для крафта и починки).
В игре существуют следующие типы ресурсов:
1. Еда: необходима для питания персонажа и его выживания. Без еды в течение 2 игровых циклов персонаж умирает. При недостатке еды в цикл повышается риск заболевания персонажа. Еду добывают на фермах.
2. Топливо: необходимо для работы ряда модулей и крафта. Добывается на бензоколонках.
3. Материалы: требуются для крафта и починки предметов. Добываются на свалках.
4. Электронные компоненты: необходимы для крафта и починки. Добываются на электроразвалах.
Дополнительно, ресурсы могут быть найдены на полигоне или получены по квестам.
Zombie-game «Новая угроза» · Экономическая система
Другое
Транспортировочная карта необходима для транспортировки ресурсов и привязана к своему аналогичному предмету.
Транспортировочная карта — RFID карта, необходимая для загрузки ресурсов с ресурсной точки. Каждая карта моделирует определённую тару (карман, сумка, рюкзак) и привязана к физическому аналогу.
Карта имеет:
- Вместимость: количество ресурсов, который можно положить на карту, зависит от типа тары.
- Скорость загрузки: скорость, с которой ресурсы загружаются на карту, также зависит от типа тары.
- Владельца: фракцию, к которой принадлежит карта.
Каждый персонаж получает базовую транспортировочную карту «карманы», остальные типы могут быть приобретены на игре.
Для хорошего состояния большинство персонажей нуждаются в сбалансированном питании в виде одного чипа каждого типа за цикл.
Сбалансированное питание представляет собой получение как минимум одного мясного (красного) и одного вегетарианского (зеленого) чипа за игровой цикл. Персонажи, не соблюдающие питание, могут не чувствовать себя хорошо и имеют риск заболеть, если будут продолжать не получать сбалансированное питание более одного игрового цикла.
Все еда на игре одновременно игровая и жизненная. Персонаж должен получать два чипа (красный и зеленый) за цикл, иначе погибает от голода через два цикла.
На игре реализуется система "голодного движка". Каждая порция еды включает чипы питания: красный для мясного питания и зеленый для вегетарианского. Персонаж, чтобы насытиться, должен за игровой цикл получить один красный чип и один зеленый чип. Если персонаж не получает еды два цикла подряд, он погибает от голода. Если не получать еду достаточно долго, увеличивается риск получения болезни, что также следует учитывать в стратегиях выживания.
Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).
Оружие на игре делится на четыре типа:
- Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты.
- Обычное холодное: топоры, молотки, биты.
- Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы.
- Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.
Ролевой Турнир Подгорного Короля · Правила по оружию и снаряжению
Боевка
Оружие перед турниром проходит допуск на безопасность.
Каждое оружие должно пройти проверку на безопасность перед турниром. Непригодное оружие не допускается к бою. Щиты также должны быть выполнены по технологиям LARP, с определёнными требованиями к размерам и материалам.