Тамриэль: Глас Скайрима · Игровая и пожизнёвая зоны
Другое
В игровой зоне участники обязаны быть в костюмах, палатки размещаются по указанию мастеров.
Все участники мероприятия должны находиться в костюмах в пределах игровой зоны. Размещение палаток и строений, как игровых, так и неигровых, должно происходить в границах, показанных и согласованных с мастерами.
Тамриэль: Глас Скайрима · Общие правила проведения мероприятия
Другое
Все участники обязаны соблюдать правила и законы РФ. За нарушения возможна удаление с полигона.
На мероприятии все участники — игроки, игротехи, мастерская группа и гости — обязаны соблюдать правила проведения мероприятия и законодательство Российской Федерации. Нарушения, включая драки, систематическое нарушение игровых правил и неадекватное поведение, могут привести к удалению нарушителя с полигона по решению мастерской группы.
Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон
Боевка
Взрывчатка наносит 10 хитов в радиусе 5 метров; необходимо соблюдение условий активации.
Взрывчатка, моделируемая бенгальскими свечами, имеет высокий урон при активации. Чтобы активировать взрывчатку, необходимо поджечь бенгальскую свечу и сказать звуковой маркер: 'Взрыв'. Радиус действия составляет 5 метров, нанося 10 осадных хитов, что может повредить укрепления или осадное вооружение.
Игроки могут сформировать армию уплатив ресурсы. Минимальное количество человек — 10 (без учёта генерала).
Армия - это объединение персонажей для исполнения задач, таких как штурм локаций или защита. Для формирования армии игроки должны уплатить определённое количество ресурсов. Армия собирается только в своей локации, и если локация занята другой армией, создать свою нельзя. Группа должна включать минимум 10 персонажей, включая генерала. В зависимости от выбора метода формирования (Ополчение или Регулярная армия) армия получает различные бонусы по лентам, определяемую типом доспехов. Армия должна иметь генерала и знамя.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.
В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.
Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия:
- Ближний бой — 1 хит.
- Стрелковое оружие — 2 хита.
- Магические атаки (файерболы) — 2 хита.
Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.
Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.
1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии:
- **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом.
- **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом.
При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.
Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон
Боевка
Осадные хиты присваиваются мастером и могут быть сняты при штурме.
Осадные хиты — это hit-поинты для укреплений локаций, таких как стены и закладываемое осадное оружие. Количество хитов определяется мастером и указывается на сертификате или чипе. Осадные хиты снимаются при активном штурме через действия, такие как тараны, снаряды и магические воздействия. Укрепления теряют хиты при нападении, и восстановление будет возможно только с помощью инженеров.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Антураж включает в себя костюм, обувь и аксессуары, и должен соответствовать средневековью или миру TES.
Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Антураж должен соответствовать миру игры "The Elder Scrolls: Morrowind". Запрещается использовать для костюмов искусственный мех из ниток или шерсти, полиэстровые, спандексные, стрейчевые, подкладочные, сетчатые, плюшевые, джинсовые, блестящие и иные не вписывающиеся в логику костюмов ткани. Одёжда не должна быть современной и не антуражной, такие как берцы, кеды, кроссовки и прочее. С 3 метров персонаж должен быть узнаваем, кроме отдельных классов. Большая часть костюмов требует фотодопуска.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Мастера могут выделить бонусы за хороший антураж, некоторые костюмы требуют предварительного согласования.
Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За особенно хороший антураж мастера могут поощрить игрока дополнительными бонусами на старте игры.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Расовые особенности нужно моделировать через элементы антуража; мастера могут сменить расу игрока при несоответствии.
Большинство рас в мире "The Elder Scrolls: Morrowind" имеют свои отличительные черты, которые обязательно должны моделироваться на игре. Если расовые особенности отсутствуют, мастера оставляют за собой право изменить расу игрока в квенте на полигоне.
Персонаж считается умершим после потери всех хитов. Игроки должны отправиться в Мертвятник для регистрации смерти и отсидки.
Персонаж теряет статус жизни после утраты всех хитов и при отсутствии помощи. Игроки должны отправиться в Мертвятник и проставить отметку о времени смерти. Время отсидки составляет 2 часа, которое можно сократить до 1 часа при исполнении определённых условий. Погибшие персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме как для погребальных обрядов.
Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж умер ночью, отметка о смерти ставится у мастера.
Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж погиб после 22:10, игрок должен зарегистрировать свою смерть у ближайшего мастера и явиться в Мертвятник к 10:00. Время до открытия автоматически засчитывается как время отсидки.
Время нахождения в Мертвятнике можно сократить во время проведения погребальных ритуалов.
Игроки могут сократить время своего нахождения в Мертвятнике через погребальные ритуалы. После выполнения ритуала, необходимо зарегистрировать отметку у регионального мастера в ДК, что позволит уменьшить время нахождения в Мертвятнике на 1 час. Участие в ритуалах является добровольным.
После отсидки игрок получает нового персонажа и стартовые ценности, но теряет неиспользованные очки опыта.
По истечению времени отсидки в Мертвятнике, игрок получает нового персонажа с браслетом жизни и стартовыми значениями. Все неиспользованные очки опыта и игровые ценности по умолчанию забираются, если персонаж не был ограблен или обобран. Игрок может изменить свой класс или профессию при выходе, распределяя затраченные очки на нового персонажа.
Знатные персонажи получают жетоны для управления ТД, а не знатные могут зарабатывать только Лояльность.
Жетоны Власти и Лояльности служат для определения владельцев Точек Добычи (ТД) в игре. В каждом городе существует только одна ТД, и управление ей осуществляется знатными персонажами, такими как главы Великих Домов, Гильдий, Храмов или Имперского Легиона. Знатные персонажи зарабатывают жетоны Власти и могут владеть ТД. Не знатные персонажи, в свою очередь, могут зарабатывать жетоны Лояльности, которые могут быть использованы как политическая валюта и переданы знатным персонажам. Установлено, что 1 жетон Власти равен 1 жетону Лояльности.
Каждый персонаж в начале игры получает 1 жетон Власти или Лояльности.
На старте игры каждый игрок, в зависимости от его статуса (знатный или не знатный персонаж), получает по 1 жетону Власти или Лояльности. Эти жетоны позволят игрокам участвовать во влиянии на игру, делая их вклад в экономику и социальные аспекты мира.
Очки Влияния получаются за выполнение заданий и социально значимые действия.
Очки Влияния можно зарабатывать различными способами: за выполнение квестов, достижения в специализированной игровой территории, повышение уровня профессий и навыков, прохождение данжей, а также за социально значимые действия, о которых следует уведомить мастера региональщика. В начале каждого игрового цикла знатные персонажи должны передать мастеру региональщику все свои жетоны, которые будут использованы для определения контроля над ТД.
Знатные персонажи могут передавать жетоны друг другу, используя их в политике и захвате ТД.
Знатные персонажи имеют возможность передавать между собой жетоны Власти и Лояльности, использующиеся как инструмент для захвата дополнительных ТД, находящихся в других городах. Эти жетоны могут также использоваться для политики, где знатный персонаж может предложить обещания, чтобы заработать Лояльность от простого населения, например, предлагая бесплатное обеспечение ресурсами.
Некоторые письмена требуют решения головоломок для их расшифровки.
Чтобы понять некоторые таинственные письмена, участники игры должны решить соответствующие головоломки. Решив головоломку, игрок получает возможность расшифровать написанное и обнаружить информацию, которая может быть ключевой для исследований.