Для получения репутации компании необходимы найм капитанов и увеличение прибыли.
Для получения репутации компании могут быть осуществлены следующие действия:
А) найм капитанов, обладающих высоким статусом, что повлияет на общую репутацию компании.
Б) увеличение процента прибыли, что влияет на восприятие и доверие к компании.
В) заключение сделок с высокостатусными торговцами, что укрепляет репутацию компании.
Репутация компании позволяет организовывать экспедиции и привлекать клиентов.
Репутация компании позволяет:
А) получить право организовать экспедицию с Короны (мастерская функция).
Б) доступ к более выгодным торговым контрактам, что отражает высокий статус компании.
В) доступ к ресурсам в сфере своей профессиональной деятельности.
Г) международное право, позволяющее заключать контракты с государствами других стран.
Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.
Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.
Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.
Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.
Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.
Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.
Игроки могут страдать от различных заболеваний, которые требуют сбора лекарственных трав для лечения.
Болезни, такие как простуда или обезвоживание, могут возникнуть в игре. Простуда проявляется симптомами усталости и головной боли, обезвоживание связано с пропуском еды. Любая болезнь лечится только с помощью собранных трав, которые должны быть приготовлены травницей. Игроки обязаны учитывать потребление пищи и питья, иначе бастовать их игровыми действиями.
Легкие ранения лечатся перевязкой, которую необходимо делать в течение 1 часа. Тяжелые ранения требуют лечения от лекаря.
Лечение осуществляется следующим образом: при получении легкого ранения персонаж нуждается в перевязке, которую может произвести любой игрок. Если переводка не сделана в течение 1 часа, персонаж получает тяжёлое ранение. Тяжёлые ранения могут быть излечены только лекарем, который должен использовать определенные примочки, меняемые каждые 15 минут. Если перевязка была сделана поверх одежды, происходит гангрена, что потребует ампутации.
Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.
Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.
Карточки с чертами выдаются в начале игры и обсуждаются с мастером при получении квенты.
При создании персонажа игрок обсуждает свои черты с мастером. Черты должны быть отыграны в соответствии с их значением для персонажа. Все черты будут записаны на карточке персонажа, которую участник получает в начале игры. Это позволяет игроку помнить о своих чертах и учитывать их в своих действиях.
Черты делятся на три типа: явные, неявные и скрытые.
Каждый персонаж обладает определёнными чертами, которые необходимо отыгрывать так, как персонаж их понимает. Черты классифицируются следующим образом:
1. **Явные черты**: Это характеристики, которые видны всем и прописаны в квенте персонажа, например, 'храбрый', 'болтливый'.
2. **Неявные черты**: Эти черты знает только персонаж и может поделиться ими с друзьями или оставить в секрете. Например, преданность или обжорство.
3. **Скрытые черты**: Эти черты раскрываются в сложных ситуациях, таких как стресс, плен, предательство или убийство (но не в контексте войны). Например, самопожертвование. У каждой черты могут быть как моральные, так и физические аспекты, и они будут прописаны в карточке персонажа.
Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.
Ресурсы имеют свои методы добычи:
1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.
- В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки.
2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки.
- Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег.
3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба.
4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками.
- Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.
Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.
Дерево и железо имеют свои методы добычи:
1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева.
- Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон.
2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа.
- Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.
Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.
Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.
Тяжелые раны лечат только персонажи с лекарскими навыками с примочками, которые меняются каждый 15 минут.
Лечение тяжелых ранений может осуществляться только персонажами с соответствующими лекарскими навыками. В течение 1 часа на рану необходимо накладывать примочки из трав, которые изготавливают только травники. Примочки необходимо менять каждые 15 минут. После часа рана переходит в легкое состояние и может лечиться обычной перевязкой.
При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.
Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.
Легкие ранения требуют перевязки в течение 1 часа, иначе переходят в тяжелые. Тяжелое ранение приводит к смерти через 2 часа без лечения.
Все ранения делятся на легкие (конечности) и тяжелые (корпус). Второе легкое ранение автоматически становится тяжелым. Тяжелые раны не суммируются. В случае пыток все истязания считаются тяжелой раной. Если игрок получил тяжелую рану, он умирает в течение 2 часов, если его не лечат. Перевязка не считается лечением. Тяжелораненый игрок может только шептать и не может осуществлять действия с предметами, такими как фехтование или стрельба.
Каждый урок длится 30 минут, ученики получают оценки за занятия. Прогулы негативно влияют на репутацию родителей и учеников.
В школе уроки проходят каждые 30 минут. Учащиеся должны обязательно посещать уроки, каждое занятие ведётся по расписанию, определяемому учителями. На каждом уроке выставляются оценки в классном журнале. За отсутствие на уроках ученика могут лишить премии его родителей, чем показывается связь между результатами детей и родителями. Система оценивания - пятибалльная: 5 — отлично, 4 — хорошо, 3 — удовлетворительно, 2 — плохо, 1 — неуспевающий.
Подростки носят пионерский галстук как маркер. Прогулы отрицательно влияют на репутацию персонажа.
Каждый подросток на игре обязан носить пионерский галстук, который является игротехническим маркером несовершеннолетнего персонажа. Это способствует социальной идентификации молодёжи и помогает создать атмосферу школьной жизни. Прогулы занятий вызывают негативные последствия для репутации как подростка, так и его родителей среди взрослых. Необходимо также помнить, что возможности для игры и взаимодействия превосходит только обязательное посещение уроков, и создаёт уникальные ситуации для отыгрыша разных ролей.
Учителя планируют уроки и могут задавать домашнее задание. Каждый ученик должен получить оценку за день.
Учителя в школе отвечают за составление образовательной программы и планирование уроков. Формат урока может быть разным: лекция, семинар, спектакль и т.д. От учителей требуется, чтобы все занятия были интересными и максимально раскрывали тему программы. Также они могут задавать домашние задания. На момент окончания занятий в день каждый ученик должен иметь хотя бы одну оценку за любое занятие.
Ученики могут быть разных возрастов, но учатся вместе. Преподаются три предмета: естественные, социальные и гуманитарные науки.
Ученики старше 12 лет могут номинально учиться в разных классах (5-9 классы), однако на практике все они посещают одни и те же занятия. Это создает возможность для социального взаимодействия и формирования группировок среди учащихся. Основные предметы обучения: Естественные и точные науки (биология, химия, физика, география и математика), Социальные науки (обществознание, этика, экономика и конституция СССР), Гуманитарные науки (языки, литература, история и культурология). При наличии нескольких учителей возможно разделение по дисциплинам.