Если персонаж умирает, он вернется спустя некоторое время, возможны изменения.
Игроки не будут исключены из игры после смерти персонажа. После определенного времени, если персонаж умер, он вернется обратно, возможно, с некоторыми изменениями. Это зависит от воли Чащи. Эльф, умерев, должен замереть на месте, и к нему подойдут специальные люди для выполнения необходимых процедур, чтобы определить степень влияния полученного урона.
После нахождения карты, её применение требует зрительный контакт с целью и произнесение заклинания.
Если вы нашли карту убивающего заклинания, вы можете применить её к выбранному персонажу. Являясь заклинателем, вам не нужно подходить к жертве, достаточно поймать её взгляд и показать карточку. Затем, не отводя взгляд, вы должны вслух или шепотом прочитать текст заклинания, а затем щёлкнуть пальцами для того, чтобы жертва знала, что она мертва. Важно, что если кто-то вмешается, отвлечет или нарушит зрительный контакт, жертва имеет шанс быть спасённой. Жертва не может просить о помощи, она должна просто замереть.
Персонаж может быть убит с помощью карты убивающего заклинания или через дуэль. Определенные условия и последствия при убийстве.
Чтобы убить персонажа, необходимо либо добыть особую карту — убивающее заклинание, либо вызвать его на дуэль. В случае убийства других персонажей, последствия зависят от вашей расовой принадлежности и способа убийства. Человеку проще убить другого человека, но в результате этого он потеряет часть своей Воли. Эльфами действуют по-другому — если эльф оппонент, происходит поединок магической силы, и оба участника теряют свои магические бусины. Убедитесь, что вы сначала сообщаете намерение убить мастеру, чтобы избежать неожиданностей.
У простых персонажей 2 'нательных' хита; доспехи увеличивают это количество.
У простых персонажей есть 2 нательных хита. Доспехи увеличивают количество хитов: +1 хит за шлем, +1 хит за кольчугу, +2 хита за ламеллярный панцирь (металлический или кожаный). Урон от оружия зависит от типа используемого: одноручное оружие — 1 хит, двуручные топоры — 2 хита, копья — 1 хит, стрелковое оружие (луки) — 2 хита. В случае, если персонаж теряет все свои хиты и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он умирает.
Дневные бои: разрешение по телу, кроме головы и подколенных сгибов; ночные бои: все, кроме головы и шеи.
В дневные боевые взаимодействия поражаемая зона включает всё тело, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Для ночных боевых взаимодействий поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, подколенных сгибов, паха и стоп. Запрещённые зоны включают голову без щита, шею и пах, удар в которые приводит к статусу "тяжелораненный". Запрещённые зоны требуют особого контроля от мастерской группы в случае попадания. Категории зон: поражаемые зоны — места, где попадание приводит к "хитосъёму"; непоражаемые зоны — места, где попадание приводит к санкциям; запрещённые зоны — попадание в которые требует мгновенной реакции.
Удары наносятся боевой частью оружия; запрещены колющие удары оружием, кроме копий.
Удар должен быть нанесён боевой частью оружия. Чаще всего это включает рубящие удары допустимым клинковым оружием в поражаемую зону и стрельбу из допустимого оружия. Запрещены удары ребром щита, гардой или навершием оружия, а также колющие удары, кроме разрешённых копьями. При ударе обязательно учитывать, кто находится перед вами, особенно в условиях, когда противник может быть небоевым персонажем. Также важно помнить о запрете на использование колющего клинкового оружия и ограничениях на метательное оружие.
В центре поля расположен "Рог изобилия"; игроки начинают играть с одного места и должны обязательно получить оружие.
Все игроки располагаются на равном расстоянии от центра полигона, где расположен "Рог изобилия", обозначающий начало игрового процесса. Игроки имеют возможность нападать на других после того, как успели взять оружие. Запрещается задерживать других участников в пути к "Рогу" без наличия оружия. Лучники начинают игру с луками, но без стрел, которые могут быть найдены только в "Роге изобилия" или у мастеров.
Ленты обозначают различные виды ресурсов и могут быть использованы для получения хитов или оружия от мастеров.
На полигонах размещены разноцветные ленты, обозначающие ресурсы и оружие. Красная лента указывает на случайное обнаружение оружия, синяя обеспечивает дополнительный хит, а оранжевая может восстанавливать хит у раненых игроков. Ленты могут быть активированы игроками только у мастеров, их передача и получение происходит непосредственно в игре. Участники должны наладить тактическое взаимодействие с этими объектами.
Четыре типа зон поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны — шея, пах и затылок.
Зоны поражения определяют ролевую механику боя. Поражаемая зона корпуса приводит к снятию 2 хитов; если у игрока нет хитов, он считается погибшим. Удары в руки и ноги снимают по 1 хиту, при потере обеих ног игрок не может передвигаться. Важно отметить, что запрещённые зоны — шея, пах и затылок — не подлежат урону, и атаки в эти зоны не засчитываются. Также существует лимит на количество даваемого игроку оружия: игрок может носить до двух типов оружия одновременно.
Синяя лента дает дополнительный хит, но активируется только при взаимодействии с мастером.
Игроки могут получить дополнительные хиты через специальные ленты, которые обозначают разные типы ресурсов в игре. Синяя лента дает дополнительный хит и добавляется к общему количеству. Игроку нужно показать ленту мастеру, который затем указывает правила её активации. После потери хита лента снимается и не может быть использована вновь. Участники могут хранить несколько лент разных цветов, однако каждая из них может быть использована только раз.
Каждый игрок начинает с 2 хитами; получение хита при акцентированных ударах и язвах. Различные зоны наносят разный урон.
На начало игры каждый игрок получает два нательных хита и имеет возможность в ходе раунда получить дополнительный хит, который активируется при использовании специальных лент. Хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым или древковым оружием, а также за попадания стрел и метательных копий в конечности. 2 хита снимаются за акцентированные попадания стрел и метательных копий в грудь или голову. Запрещается колоть копьём (в том числе метательным) и саблей выше ключицы.
Участников, допущенных к игре, требуется защитное снаряжение: шлем и защита паха. Рекомендуется защита груди.
Для участия в игре допускаются только те игроки, которые оплатили взнос. Перед началом игры участники должны быть в минимальном защитном снаряжении, которое включает защиту головы (СМБ шлем) и защиту паха у игроков-мужчин. Женщинам рекомендуется также иметь защиту груди. Шлемы обязательны для всех игроков; для этого подходят разные разновидности шлемов, однако они должны обеспечивать защиту лица. Вопросы об использовании шлемов следует уточнять у мастера игры.
Выход за границы полигона запрещен, это приведет к автоматической смерти персонажа.
Границы полигона будут обозначены кипирной лентой. Учтите, что выходить за пределы полигона запрещено. В случае выхода за границы играть будет считаться погибшим, и персонаж автоматически умирает без возможности восстановления.
Игрок проводит в мертвятнике 15 минут до возвращения, если нет других указаний от мастера.
Игрок находится в мертвятнике 15 минут, если мастер не указывает иное. Внутри мертвятника действуют только правила и законы мастера по мертвяку, и его слово является законом.
Неименные персонажи теряют 1 уровень доспеха после выхода из мертвятника, именные имеют 2 жизни и теряют одну после смерти.
На игре присутствуют именные и неименные персонажи. Неименные персонажи по выходу из мертвятника теряют 1 уровень прокачки доспеха, но сохраняют свои сюжетные завязки. Именные персонажи на игре имеют две жизни. После потери всех хитов и попадания в мертвятник, вместо потерянного персонажа в мертвятник уходит его рында или личный телохранитель, и именной персонаж теряет одну "жизнь". После второй смерти игрок должен выйти новым персонажем без сохранения прежних сюжетных завязок.
Игрок отправляется в мертвятник после смерти, оставаясь на месте смерти 1 минуту, моделируя труп, затем уходя с поднятой рукой. Путь должен быть коротким и непрепятствующим.
После потери всех хитов во время боевых взаимодействий, при неудачном исходе данжей или испытаний, а также после пленения, персонаж отправляется в мертвятник. Игрок, ставший мертвым, должен оставаться на месте смерти в течение 1 минуты, изображая труп (лежит, сидит или прислонен к дереву). По истечении этого времени он обязан переместиться в мертвятник, держа руку над головой, чтобы обозначить, что он "мертв" и не участвует в игровом процессе. Путь к мертвятнику должен быть максимально коротким и не препятствовать другим игрокам. Если с погибшим выполняются какие-либо игровые действия, он должен дождаться их завершения перед уходом в мертвятник.
Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.
Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.
Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.
Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.
Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.
Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.
В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.
Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.