Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Допуск оружия
Боевка
Ножи должны быть резиновыми, текстолитовыми или из ларпа.
Использование ножей в игре разрешено только если они изготовлены из безопасных материалов, таких как резина, текстолит или ларп-материалы, что предотвращает травмы среди игроков.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Оружие не должно иметь острых углов, зазубрин или сколов. Метательное оружие должно быть мягким и безопасным.
Оружие допускается при соблюдении следующих правил:
1. Оружие не должно быть зазубренным или со сколами, а также иметь острую режущую кромку. Если обнаружится несоответствие, оружие не будет допущено.
2. Метательное оружие допускается, но должно быть мягким, например, шарообразной формы. Оно должно быть размером больше глазницы человека.
3. Клинковое оружие разрешается только из текстолита или материалов, признанных безопасными для LARP.
4. Ножи могут быть изготовлены из резины, текстолита или других безопасных материалов.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Дуэли возможны с согласия противника и мастера. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
Дуэль может быть вызвана между любыми персонажами при условии согласия на бой и присутствия мастера или назначенного секунданта. Во время дуэли:
- Удары в голову, шею, глаза, запястья, голеностоп и пах запрещены.
- Основное оружие — мечи, сабли и катаны. Вспомогательное может использоваться в сочетании с основным.
- Признаки согласия на дуэль включают прислонение оружия к лбу, после чего бой ведется до первого попадания.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
Убийство через удар ножом по горлу и произнесение слова 'убит'.
Для убийства персонажа кулуарным способом необходимо провести рукой с ножом по горлу цели, при этом лучше обозначить действие, а не вставлять нож в горло. Убийство можно произнести словами «убит», после чего персонаж считается убитым и покидает игру или идет в мертвятник.
Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Регулирование оружия
Боевка
В мирной части у каждого игрока 5 хитов, которые отнимаются любым оружием.
В мирной части у каждого игрока по 5 хитов. Убить можно любого персонажа, как боевого, так и мирного с использованием оружия. При нанесении удара, игрок, который атакует, должен определить, сколько хитов он отнимает, в соответствии с согласованными правилами.
Красные ленты должны аккуратно развязываться. Неправильное снятие приводит к потерям хитов.
Важно помнить, что красная лента должна быть аккуратно развязана и возвращена игроку. Если лента была срезана, это означает, что лечение прошло с последствиями, и персонаж навсегда теряет хит в соответствии с количеством неправильно снятых лент.
Лечение может осуществлять не только лекарь, но и алхимики, ведьмы и травницы. Процесс занимает 15 минут.
Процесс выздоровления требует участия лекаря, который должен позаботиться о персонаже. Лечение длится 15 минут и зависит от усмотрения лекаря. Лечение может проводить не только лекарь, но также алхимики, ведьмы и травницы, которые отпаивают персонажа определенным эликсиром и выдают чип с эффектом. Алхимик/лекарь/ведьма/травница после угощения зельем должны снять с игрока красные ленты (по количеству, указанному в карточке) и повязать желтые.
Красная лента обозначает количество снятых хитов. Чтобы восстановить хиты, нужно обратиться к лекарю, который заменит красные ленты на желтые, обозначающие шрамы.
На игре ранения маркеруются повязыванием красных лент на руку (поверх одежды) в соответствии с количеством снятых хитов. Для восстановления хитов игрок должен обратиться к лекарю, который аккуратно развязывает и снимает красные ленты, после чего повязывает желтые ленты. Жёлтые ленты — это боевые шрамы. Если количество шрамов превышает 6, персонаж становится «ветераном» и его хиты увеличиваются на 1. Для замены 6 жёлтых лент на широкую зеленую необходимо явиться на мастерку и получить отметку в аусвайсе.
---
Маркер ранения обозначается красной лентой на руке, которая прикрепляется по количеству снятых хитов. После боя лекарь аккуратно развязывает и снимает красные ленты с игрока и возвращает их. На место снятых красных лент повязываются желтые ленты, символизирующие боевые шрамы. Они могут быть повязаны под одежду.
При наличии более 6 шрамов персонаж становится ветераном, увеличивая свои хиты на 1.
Когда у персонажа количество желтых шрамов превышает 6 штук, он получает статус "ветерана", что увеличивает количество его хитов на 1. Чтобы изменить количество шрамов и получить новую ленту, нужно прийти на мастерку и поменять 6 желтых лент на широкую зеленую ленту с отметкой в аусвайсе.
Если красную ленту срезали, персонаж навсегда теряет хит за каждую срезанную ленту.
Внимание! Если красную ленту срезали вместо аккуратного развязывания, это значит, что лечение прошло с последствиями, и соответственно количество неправильно снятых лент ведет к потере хит.
Лечение от ранений осуществляется лекари, алхимики или травницы в течение 15 минут с отыгрышем.
Чтобы игрок восстановился от ранений, необходимо, чтобы лекарь позаботился о нем. Лечение длится 15 минут и проходит на усмотрение лекаря. Лекарями могут быть не только лекари, но также алхимики, ведьмы и травницы. В процессе они отпаивают персонажа эликсирами или зельями, снимая красные ленты и повязывая желтые вместо них.
Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.
Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
1. Подойти к раненому персонажу.
2. Перекреститься и перекрестить цель.
3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!').
4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус.
После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.
Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.
Необходимы волшебные слова: 'Вызываю вас на дуэль' и возможно использование символических жестов.
Вызов на дуэль подразумевает произнесение волшебных слов: 'Вызываю вас на дуэль'. Символические жесты (например, бросание перчатки) могут дать преимущество, но не обязательны. Дуэль будет распланирована, и ее проведение не может быть отменено без уважительных причин, таких как наличие ранений.
Разрешены разные типы оружия: латексное, реактопластовое и текстолитовое для дуэлей.
Допускается использование следующих типов оружия:
- Протектированное латексное оружие (до 120 см);
- Мягкое реактопластовое оружие (до 50 см);
- Текстолитовые шпаги и рапиры только для дуэлей и только по обоюдному согласию участников.
- Огнестрельное оружие моделируется: заантураженные пистонные пистолеты и петарды. Перед использованием любое оружие должно получить допуск у мастера на полигоне.
Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия
Боевка
Дуэли имеют свои правила, включая разные типы и способы их вызова.
Дуэли в игре имеют несколько типажей и видов, включая:
* 'до первой крови' (-1 хит);
* 'до тяжких телесных повреждений' (до тяжелого ранения);
* 'до смерти' (с добиванием, снятие всех хитов).
Правила дуэлей регламентируются Дуэльным кодексом, который будет обнародован позже. Для того чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести слова: 'Вызываю вас на дуэль'. Дуэль считается легитимной, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса.
Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).
Ранения в игре классифицируются следующим образом:
1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия.
2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая).
3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.
Пленение возможно при соблюдении условий: два человека берут за руки, третий одевает кляп.
Чтобы пленить персонажа, необходимы три участника действий:
1. Два персонажа одновременно берут жертву за руки.
2. Третий игрок говорит ‘Кляп’, что лишает жертву возможности кричать или говорить.
3. После этого жертва может быть переведена другими двумя игроками, и она не может сопротивляться или убежать.
Чтобы вызвать на дуэль, необходимо произнести: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты предпочтительны.
Чтобы вызвать на дуэль, нужно произнести волшебные слова: ‘Вызываю вас на дуэль’. Символические жесты, такие как бросание перчатки, могут быть использованы для придания престижа, но не являются обязательными. Дуэль состоится в любом случае, даже если один из участников не хочет участвовать.