Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.
Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.
Каждое попадание в противника снимает 1 очко здоровья, у каждого мага 3 очка здоровья.
В процессе боя маги наносят урон противнику с помощью протектированного орудия или магического залпа. Каждое попадание снимает 1 очко здоровья. У магов всего 3 очка здоровья. Важно помнить, что урон и здоровье могут быть увеличены специальными заклинаниями.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Ковен может получить 1 кг крупы на такт, который затем делится между его членами.
Каждый маг принадлежит к ковену, представляющему собой содружество из 3-4 магов. Ковены будут распределены до начала игры. В процессе проведения ритуала ковен может восполнить свои силы, получив килограмм крупы на один такт. Эта крупа затем может быть распределена между всеми членами ковена по их усмотрению.
После смерти игрок отправляется в зону мертвятника на 30 минут.
Если маг умирает, и его товарищи не успевают его воскресить, он должен возвести руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, пока Сын не проведет его душу обратно в мир живых. Время пребывания в мертвятнике может быть сокращено, если маг выполнит задание от божества.
Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева
Другое
Маги могут совершить подношения Духу, что повысит шансы на победу их клана.
В любой момент игры маги могут пожертвовать добытые ленты магической энергии Духу Майского дерева. Чем больше на дереве лент цвета вашего клана, тем ближе победа вашего клана. Ленты представляют собой символические подношения и их количество играет важную роль в процессе определения победителя.
Победа в пяти циклах позволяет вызвать Ягу и провести финальный ритуал.
В конце пятого цикла победившая семья может вызвать Ягу, выполнив финальный ритуал. Ритуал должен соответствовать двум критериям: во-первых, в ритуале должны участвовать все живые члены семьи, и, во-вторых, он должен длиться не более 5 минут. Варианты ритуала могут включать хоровое пение, танцы, жертвоприношения и другие элементы на выбор участников. Если ритуал не соответствует критериям, право на его проведение передается другой семье.
Ритуал, позволяющий защитить семью от нежити на 15 минут.
Разгуляевы могут защитить себя от нежити с помощью специального ритуала. Четыре члена семьи должны исполнить ритуальную песню и танец в течение 5 минут и потратить 2 ягоды боярышника. После исполнения ритуала участники получают белую ленточку от игротеха, которая указывает на их защиту от нежити на срок 15 минут.
Обозначение: воскресить любого персонажа с ритуалом.
Ритуал Бобровичей позволяет воскресить любого персонажа. Для выполнения ритуала, четыре члена семьи должны исполнять ритуальную песню и танец в течение 5 минут рядом с умершим. Для этого требуется 2 ягоды боярышника, которые передаются ближайшему игротеху. Песня и танец должны быть выбраны по усмотрению игроков.
Открытие сезона // Тула 2026 · Соперничество семей
Социальные
Яблоки собираются с яблони после обмена ягоды боярышника.
Чтобы собрать молодильные яблоки, представителям семей нужно принести ягоды боярышника. Ягоды растут на полянках, помеченных красной лентой. Игроки должны развязать узелки, чтобы взять ягоды. Поляна, где растут ягоды, не является безопасной зоной, и после сбора яблок их можно перевешивать на сторону своей команды.
Открытие сезона // Тула 2026 · Соперничество семей
Социальные
Семьи соревнуются в циклах, между которыми происходит подведение итогов и получение благословения духа.
В игре используются циклы, каждый из которых длится один час. В конце каждого цикла игротехник пересчитывает яблоки, собранные двумя семьями. Семья, собравшая больше яблок, получает благословение духа и может наносить 1 хит своим врагам. Тех, кто набрал меньше яблок, игротехник наказывает — они наносят своим врагам лишь 0.5 урона. Победившая семья в конце пятого цикла вызывает Ягу для финального ритуала.
Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней
Боевка
При смерти игрок ждет 5 минут и идет в зону мертвятника на 30 минут; мертвецы сообщают мастеру по мёртвым.
Если персонаж умирает, и его не воскресили товарищи, он должен подождать 5 минут. Затем он должен поднять руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, после чего сможет вернуться обратно в мир живых. Время в мертвятнике можно уменьшить, выполнив задание от мастера. Если же игрок является мертвеца, он должен поднять руки над головой и сообщить о гибели мастеру по мёртвым в 'логове Яги'.
Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней
Боевка
У человека по умолчанию 2 хита, у мертвеца — 1 хит. За костюм или грим можно получить дополнительный хит.
Каждый игрок, прибывший на игру в качестве человека, имеет 2 хита по умолчанию. Если игрок появился в качестве мертвеца, он начинает с 1 хита. Если игрок использует грамотно продуманный костюм или грим, который одобрит мастер, ему может быть добавлён дополнительный хит по решению мастера.
Чтобы нанести урон другому игроку, необходимо использовать протектированное орудие. Каждое попадание в игрока снимает 1 хит, при этом попадание считается действительным только в 'зону рубашки', то есть в тело (исключая голову, пах и конечности). Удары другими способами, кроме как с использованием протектированного оружия, воспрещены. Протектированное орудие должно быть продемонстрировано мастерам для получения разрешения на его использование на игре.
На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.
При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.
Основная цель мертвецов — выполнить приказы Яги и установить её господство.
Мертвецы являются армией Яги, их основная задача состоит в том, чтобы установить господство потусторонних сил над миром живых. Каждый мертвец обязан следовать приказам Яги и приносить ей неупокоенные души только что почивших бойцов. Неповиновение или предательство против Яги может повлечь за собой серьёзные последствия.
Мертвецы должны собирать души убитых персонажей для укрепления своей силы.
Каждый мертвец участвует в сборе душ убитых противников, что непосредственно влияет на их прокачку и силы. Главной целью мертвецов является приносить души неупокоенных, чтобы снизить оборонительную силу противника и укрепить ряды Яги. Собирательские цели подразумевают эффективное выполнение заданий и защиту мертвецов друг от друга, так как убийство мертвеца мертвецом не приносит новых сил.
Для прокачки мертвецы собирают силиконовые браслеты убитых персонажей.
Мертвецы зарабатывают опыт, принося в логово Яги силиконовые браслеты убитых противников. Каждый персонаж-человек, который умирает в игре, теряет свой браслет, который мертвец должен снять и доставить Яге. Мертвецы прокачиваются массово, поэтому важен вклад каждого члена команды. Как только количество собранных браслетов достигает нужного порога, мастер объявляет о возможной прокачке мертвецов.
Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.
Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.
Заклинания выполняются с использованием горсти крупы; для каждого заклинания требуется одна полная горсть.
Чтобы заклинание считалось выполненным, игрок должен использовать полноценную горсть крупы. Если в правиле указано больше одной горсти, требуется столько, сколько указано. В процессе игры игроки должны иметь с собой тару для переноски крупы. Мастера будут выдавать крупу на начале каждого такта игры.
Игроки могут использовать ленты для исполнения заклинаний и получать новые ленты в процессе игры.
Мастера заполнят 4 слота заклинания в зависимости от концепции персонажа. Ленты могут быть сняты с поверженных персонажей или получены в испытаниях. Если ленты сняты, игрок теряет доступ к заклинаниям, на которые у него недостаточно лент. Если персонаж умирает, игрок теряет все ленты и возвращается в игру через 30 минут.