В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.
Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.
Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.
1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.
Штурмуемая стена может быть 1, 2 или 3 уровня, каждая из которых имеет свои особенности.
Штурмуемая стена может быть трех уровней: 1 уровень – стену можно перелезать, стрелки могут вести огонь по защитникам. 2 уровень – перелезать стену можно только при наличии штурмовой лестницы. Если лестницу сбрасывают, перелазить запрещено до её установки. 3 уровень – стрелки не могут вести огонь. Сила стен: 1 уровень доступен всем крепостям в начале игры, 2 уровень «покупается» за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды, 3 уровень – 40 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.
Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.
Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.
Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Стрелы из деревянных, пластиковых и карбоновых древков, диаметр деревянного не менее 8 мм.
Допускаются стрелы с деревянными, пластиковыми и карбоновыми древками. Древки должны иметь диаметр не менее 8 мм, для пластиковых или карбоновых древков — цвет должен быть однотонным чёрным или коричневым. Оперение — из мягких материалов, не острое. Для упрощения поиска стрел в снегу допускается яркая раскраска оперения, но оно должно быть безопасным.
Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)
Боевка
Гуманизатор должен смягчать удар стрелы и соответствовать определённым критериям жесткости.
Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; его жесткость оценивается мастером по боёвке. Не допускается, чтобы гуманизатор мог пролезть в отверстие диаметром 35 мм, а также должен быть исключён контакт с жесткими элементами стрелы.
Язычники получают мистические силы и могут создавать капища, каждое из которых дает +1 хит.
Язычники могут создавать капища, моделируемые пнем или идолом, окрашенными в черный цвет. Каждое капище дает язычнику +1 хит. Они могут приносить жертвы на капище для получения мистического эффекта. Существует ограничение на создание капищ — только одно в цикл для каждого язычника, и капище должно находиться не ближе 10 шагов до ближайшего дерева или куста. Освященное христианами капище перестает существовать и не подлежит восстановлению.
Каждое капище дает Асыке +1 хит и иммунитет в зависимости от их количества.
Правила для Асыки устанавливают, что каждое капище дает +1 хит Асыке. Если у Асыки есть два капища, она получает иммунитет к первому удару (два удара — это 1 хит). Три капища обеспечивают иммунитет к типу оружия, будь то стрелковое, клинковое, колющее или рубящее. Асыка может возрождаться неограниченное количество раз на капище при исполнении ритуала шаманом.
Татары исполняют намаз вместо исповеди и имеют аналогичные правила от христиан.
Татары в игре «МГ "Одиссея"» имеют лояльность к язычеству и не стремятся внедрять свою религию. Их правила совпадают с христианскими, но вместо исповеди они должны совершать намаз как обязательный ритуал. Если мечеть создается на месте церкви, церковь может быть перестроена в мечеть. Обычные правила для христиан действуют и для татар.
Христиане получают +1 хит от церкви, обязаны исповедоваться раз в цикл и имеют иммунитет к магии в радиусе 10м.
Христиане в игре «МГ "Одиссея"» получают +1 хит, находясь в 10 метрах от церкви, которая должна быть освящена священником. Христиане обязаны посещать церковь и исповедоваться раз в цикл, что позволяет избавиться от проклятий и болезней. Освященная церковь также создает зону, где не работает «мистика» и «магия» — к ней не могут приближаться «монстры». За содержание церкви игрокам необходимо платить 1 золотой за цикл.
Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.
Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.
Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.
Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых.
- Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.
У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.
Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы:
- У простых персонажей имеется 1 нательный хит.
- Доспехи добавляют дополнительные хиты:
- шлем добавляет +1 хит;
- кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит;
- защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита;
- полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита.
Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов.
- Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее.
Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.
При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.
Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение.
- В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.
Армию может собрать любой член, имеющий ресурсное разрешение. Минимум 7 человек.
Для сбора армии необходимо соблюсти следующие условия:
1. Армию может собрать любой человек, обладающий ресурсным разрешением (по решению регионального мастера).
2. Минимальное количество участников — 7 человек. Армия создается в своей или союзной локации.
3. Для армии должен быть отличительный знак: знамя или бунчук (древко с полотнищем).
4. Экономические условия сбора армии определяются правилами экономики.
Полководец назначается правителем, если таковой находится в локации.
Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.
Действия, разрешенные в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону;
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
- Толчки плоскостью щита в корпус противника;
- Удары в голову, защищенную шлемом;
- Захваты (не заломы) рук или щита противника.
**Запрещенные действия:**
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками;
- Удары в голову, не защищенную шлемом;
- Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову;
- Удары руками и ногами, включая удары в щит;
- Колющие удары любым оружием, кроме копий;
- Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.
Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).
В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны:
**Поражаемые зоны:**
- голова (если есть шлем)
- торс
- плечи, предплечья
- ноги (кроме стоп)
**Непоражаемые зоны:**
- затылок, шея, горло
- кисти рук
- пах
- голова (если нет шлема)
Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.
Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.
Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.
Допускаются аутентичные луки без современных элементов, натяжение до 15 кг. Запрещены луки с противовесами и прицелами.
Луки должны быть аутентичной формы без современных элементов, таких как противовесы, прицелы или системы блоков. Модели должны быть изготовлены из материалов, которые вписываются в общую аутентичность: текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом (береста, кожа, ткань), деревянные луки должны быть ошкурены. Запрещаются луки с современными элементами конструкции, такие как яркие материалы, современные надписи или раскраски. Допускается натяжение тетивы до 15 кг, но ограничители хода тетивы не допускаются.