Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Правила использования огнестрельного оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие не снимает хиты; наносит ранения в колено, ограничивает движение.

Огнестрельное оружие не снимает хиты, но ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать и хромает, но всё еще может сражаться. Для стрельбы следует нацелить пистонное оружие на цель и произвести ‘выстрел’ словами обозначить, в кого вы стреляете. Стрелять можно не чаще одного раза в 15 минут.

Типы оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Допускается холодное оружие, как латексные мечи до 120 см и мягкие реактопластовые до 50 см. Огнестрельное оружие моделируется.

К игре допускается: - Протектированное латексное оружие (ЛАРП) — до 120 см длиной, снимает 1 хит. - Мягкое реактопластовое оружие — до 50 см длиной, также снимает 1 хит. - Текстолитовые шпаги, рапиры, сабли — только для дуэлей и только с согласия дуэлянтов.

Ранения

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).

Ранения делятся на три степени: - Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться. - Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать). - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.

Общие правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.

У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов. --- У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.

Процесс кулуарного убийства

Другая История. Пражский Мир · Кулуарное убийство

Боевка

Кулуарное убийство возможно при выполнении условий: жертва без оружия, два нападающих и 5 секунд объятий.

Кулуарное убийство может быть совершено только в условиях: - Жертва без оружия в руках. - Два нападающих обнимают жертву с обеих сторон на 5 секунд. - В это время жертва не может вырываться или кричать. Если кто-то из свидетелей увидит, что происходит и закричит ‘Стража!’, убийство не состоялось. --- Кулуарное убийство может быть совершено только с использованием ножа или кинжала и только при следующих условиях: 1. Два участника удерживают жертву за руки. 2. Третий персонаж говорит 'Кляп' жертве, которая больше не может издавать звуки. 3. После этого жертву могут вести один персонаж. Жертва, не имеющая возможности вырываться, должна оставаться в этом положении, пока не истекут 5 секунд. Если в это время кто-либо закричит 'Стража!', убийство не состоялось.

Добивание

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк. --- Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо: 1. Подойти к раненому. 2. Перекреститься. 3. Перекрестить цель. 4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’). 5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус. После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.

Основные правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.

Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).

Правила дуэльного кодекса

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Дуэли считаются легитимными, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Участник выбирает оружие перед дуэлью.

Дуэли в игре рассматриваются отдельно от обычных боевых взаимодействий. Законы города не распространяются на убийства и телесные повреждения, произошедшие во время дуэли, если соблюдены правила Дуэльного Кодекса. Для начала дуэли необходимо произнести волшебные слова "Вызываю вас на дуэль". Участник выбирает оружие: огнестрельное, ЛАРП или текстолит (последний только при обоюдном согласии). Дуэль может проходить на холодном или огнестрельном оружии, при этом типы дуэлей могут быть: "до первой крови" (-1 хит), "до тяжких телесных повреждений" (до тяжрана), "до смерти" (тяжран с добиванием). Если одного из участников не оказывается в назначенное время, то останется зафиксированное время для разбирательства.

Обычные боевые взаимодействия

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не снимает хитов, ранит в колено и не позволяет бежать.

Боевые взаимодействия могут происходить в любых условиях, но имеют свои правила. Холодное оружие (ЛАРП/реактопласт) может использоваться когда угодно и где угодно, при этом регламентируется хитосъемом. Огнестрельное оружие не наносит хиты, но ранит персонажа в колено, что делает его неспособным бегать, хотя он может продолжать сражаться. При стрельбе необходимо нацелить оружие и обозначить словами, в кого производится выстрел. Допуск к стрельбе ограничен: стреляя в другого персонажа, попадание происходит в колено, и стрельба разрешена не чаще 1 раза в 15 минут.

Процесс использования магии

Другая История. Пражский Мир · Мистика и магия

Другое

Для использования магии нужно создать ритуал и показать его мастерам. Результат использования магии не гарантирован.

Для применения магии игрок должен выполнить несколько шагов: 1. Прочитать необходимые книги или изучить ритуал. 2. Придумать и записать ритуал, после чего показать его мастерам. 3. Выполнить ритуал согласно заранее продуманной схеме. Если ритуал не был показан до его выполнения, то игрок может показать его мастерам после. Важно помнить, что ручная работа с магией всегда нестабильна и не гарантирует успех. Итоговый эффект может отличаться от ожидаемого.

Что можно и нельзя делать с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Мистика и магия

Другое

Магия может использоваться для лечения или создания эффектов, но нельзя выигрывать игру или делать чудеса.

Магия предоставляет некоторые возможности, такие как: 1. Лечение персонажа. 2. Создание кратковременных негативных состояний. 3. Насылание видений или галлюцинаций. 4. Подчинение воли на короткий срок. Однако нельзя использовать магию для достижения победы в игре, не выполнять действия мгновенно, вызывать колдовства в стиле фэнтези, как например создать зомби-армию.

Применение зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Зелье может быть применено путем подачи его в напитке или прикосновения к коже. Действие должно быть согласовано с целевой стороной.

Алхимические зелья могут применяться в отношении других персонажей следующими способами: - Игрок может предложить другому персонажу выпить зелье, что требует согласия на действие. - Альтернативно, можно использовать влажную тряпку или руку, смоченную в зелье, для прикосновения к открытой части тела (например, руке). - Если игрок намерен действовать скрытно, рекомендуется обратиться за помощью к мастерам, чтобы избежать нежелательных последствий.

Создание зелья

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Для создания зелья необходимо написать трактат и показать его мастерам перед изготовлением.

Для того чтобы создать эликсир или зелье, игрокам требуется: 1. Написать трактат, который подробно описывает процесс изготовления зелья, включая все необходимые материалы и шаги. 2. Показать этот трактат мастерам перед тем, как приступить к созданию зелья. 3. После одобрения провести ритуал по созданию зелья в соответствии с прописанными обязанностями и условиями. 4. Получив эффект зелья, игрок должен помнить, что он уникален и повторно использовать один и тот же трактат нельзя — каждый раз требуется что-то новое.

Алгоритм использования магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

Для использования магии необходимо создать уникальный ритуал, записать его и показать мастерам. Не следует ожидать гарантированного успеха.

Использование магии требует от игроков соблюдения нескольких шагов: 1. Необходимо изучить теоретические материалы о магии, чтобы понимать ее основы. 2. Игроки должны придумать уникальный ритуал и записать его. Запись ритуала должна содержать детали каждого действия. 3. Ритуал необходимо показать мастерам до его исполнения, чтобы они подтвердили его допустимость. 4. Процесс исполнения ритуала должен быть тщательно продуман, учитывая все детали, описанные в записанном ритуале. 5. Игроки не должны ожидать уверенного результата — магия является непредсказуемой. Если игрок не прошёл подготовку и не знает, как осуществлять ритуал, он может запросить у других игроков инструкции и провести ритуал по их указаниям.

Что нельзя делать с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

Магия не может изменить исход игры, вызывать массовые разрушения или воскрешать.

Некоторые действия являются недопустимыми в рамках магии: - Нельзя использовать магию для победы в ролевой игре. - Нельзя произносить заклинания мгновенно (например, «колдовать по щелчку пальцев»). - Запрещено применять магию для создания разрушительных эффектов (например, кидать фаерболы). - Нельзя вызывать нежить, подобную зомби-армии.

Что возможно с помощью магии

Другая История. Пражский Мир · Магия и ритуалы

Магия

С помощью магии можно вылечить, причинить временные страдания, вызвать галлюцинации или временно подчинить волю.

Магия может использоваться для различных действий, среди которых: - Вылечить персонажа. - Причинить болезненные ощущения, странные чувства на непродолжительное время. - Наслать видения или галлюцинации. - Подчинить волю другого персонажа на короткий срок. Однако следует помнить, что использование магии не гарантирует успех, и результат может отличаться от ожидаемого.

Травничество

Другая История. Пражский Мир · Алхимия и зелья

Ремесло

Травничество является аналогом алхимии с использованием бытовых терминов и следованием тем же правилам.

Травничество подчиняется тем же закономерностям, что и алхимия: - Игроки могут разрабатывать трактаты о травках и лечебных средствах с использованием обычных (бытовых) терминов вместо оккультных. - Этот процесс аналогичен созданию зелий, однако акцент делается на быстрых, привычных способах использования растений и их свойств. - Игрок, занимающийся травничеством, должен также заботиться о соблюдении всех шагов, включая написание и согласование трактатов с мастерами.

Определение уровня Творчества

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.

Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.

Создание волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.

Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.

Испытания для учеников

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.