Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Права защитников во время осады

Князь Владимир · Осада

Другое

В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.

Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.

Общие правила осады

Князь Владимир · Осада

Другое

Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.

1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.

Уровни штурмуемых стен

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Штурмуемая стена может быть 1, 2 или 3 уровня, каждая из которых имеет свои особенности.

Штурмуемая стена может быть трех уровней: 1 уровень – стену можно перелезать, стрелки могут вести огонь по защитникам. 2 уровень – перелезать стену можно только при наличии штурмовой лестницы. Если лестницу сбрасывают, перелазить запрещено до её установки. 3 уровень – стрелки не могут вести огонь. Сила стен: 1 уровень доступен всем крепостям в начале игры, 2 уровень «покупается» за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды, 3 уровень – 40 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.

Штурм крепостей: способы

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.

Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.

Допущенные конструкции луков

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.

Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.

Правила стрел

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Стрелы из деревянных, пластиковых и карбоновых древков, диаметр деревянного не менее 8 мм.

Допускаются стрелы с деревянными, пластиковыми и карбоновыми древками. Древки должны иметь диаметр не менее 8 мм, для пластиковых или карбоновых древков — цвет должен быть однотонным чёрным или коричневым. Оперение — из мягких материалов, не острое. Для упрощения поиска стрел в снегу допускается яркая раскраска оперения, но оно должно быть безопасным.

Требования к гуманизатору

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Гуманизатор должен смягчать удар стрелы и соответствовать определённым критериям жесткости.

Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; его жесткость оценивается мастером по боёвке. Не допускается, чтобы гуманизатор мог пролезть в отверстие диаметром 35 мм, а также должен быть исключён контакт с жесткими элементами стрелы.

Правила язычества

Князь Владимир · Система религии

Другое

Язычники получают мистические силы и могут создавать капища, каждое из которых дает +1 хит.

Язычники могут создавать капища, моделируемые пнем или идолом, окрашенными в черный цвет. Каждое капище дает язычнику +1 хит. Они могут приносить жертвы на капище для получения мистического эффекта. Существует ограничение на создание капищ — только одно в цикл для каждого язычника, и капище должно находиться не ближе 10 шагов до ближайшего дерева или куста. Освященное христианами капище перестает существовать и не подлежит восстановлению.

Дополнительные правила для Асыки

Князь Владимир · Система религии

Другое

Каждое капище дает Асыке +1 хит и иммунитет в зависимости от их количества.

Правила для Асыки устанавливают, что каждое капище дает +1 хит Асыке. Если у Асыки есть два капища, она получает иммунитет к первому удару (два удара — это 1 хит). Три капища обеспечивают иммунитет к типу оружия, будь то стрелковое, клинковое, колющее или рубящее. Асыка может возрождаться неограниченное количество раз на капище при исполнении ритуала шаманом.

Правила для татар

Князь Владимир · Система религии

Другое

Татары исполняют намаз вместо исповеди и имеют аналогичные правила от христиан.

Татары в игре «МГ "Одиссея"» имеют лояльность к язычеству и не стремятся внедрять свою религию. Их правила совпадают с христианскими, но вместо исповеди они должны совершать намаз как обязательный ритуал. Если мечеть создается на месте церкви, церковь может быть перестроена в мечеть. Обычные правила для христиан действуют и для татар.

Правила христианства

Князь Владимир · Система религии

Другое

Христиане получают +1 хит от церкви, обязаны исповедоваться раз в цикл и имеют иммунитет к магии в радиусе 10м.

Христиане в игре «МГ "Одиссея"» получают +1 хит, находясь в 10 метрах от церкви, которая должна быть освящена священником. Христиане обязаны посещать церковь и исповедоваться раз в цикл, что позволяет избавиться от проклятий и болезней. Освященная церковь также создает зону, где не работает «мистика» и «магия» — к ней не могут приближаться «монстры». За содержание церкви игрокам необходимо платить 1 золотой за цикл.

Обыски и грабежи

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.

Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.

Добивание тяжелораненых

Князь Владимир · Смерть и добивание

Смерть

Добивание в городах — прикладывание оружия и голосовой маркер "Добиваю". Вне городов — автоматически умирают.

Добивание персонажа в городах и поселениях осуществляется путем прикладывания оружия и произнесения голосового маркера «Добиваю». В случае если тяжелораненый игрок находится вне города или его забрали в плен, он непосредственно умирает, замерзает или отправляется в мертвяк автоматически. При этом в случае забирания, ничто не мешает своим союзникам забрать тяжелораненых. - Все умирающие вне города автоматически умирают, даже если голосовой маркер не был произнесен.

Система хитов

Князь Владимир · Хиты

Боевка

У простых персонажей 1 нательный хит. Доспехи добавляют хиты: шлем +1, кольчуга +1, полная защита конечностей +2. Максимум 4 хита.

Каждый персонаж имеет хиты, которые представляют его жизненные силы: - У простых персонажей имеется 1 нательный хит. - Доспехи добавляют дополнительные хиты: - шлем добавляет +1 хит; - кольчуга или кожаный доспех корпуса добавляет +1 хит; - защитные элементы голеней и предплечий добавляют +2 хита; - полная защита (металлические доспехи) добавляет +3 хита. Чтобы определить уровень бойца, необходимо суммировать нательный хит и хиты от доспехов. - Персонаж с одним хитом — боец первого уровня, с двумя хитами — второго и так далее. Контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое — 2 хита, а осадная техника — 4. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 3 минуты после боевых эпизодов, а нательный хит — только в городах за 5 минут.

Тяжёлое ранение

Князь Владимир · Хиты

Боевка

При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.

Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение. - В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.

Условия сбора армии

Князь Владимир · Армии и макробоёвка

Боевка

Армию может собрать любой член, имеющий ресурсное разрешение. Минимум 7 человек.

Для сбора армии необходимо соблюсти следующие условия: 1. Армию может собрать любой человек, обладающий ресурсным разрешением (по решению регионального мастера). 2. Минимальное количество участников — 7 человек. Армия создается в своей или союзной локации. 3. Для армии должен быть отличительный знак: знамя или бунчук (древко с полотнищем). 4. Экономические условия сбора армии определяются правилами экономики. Полководец назначается правителем, если таковой находится в локации.

Удары и запрещенные действия

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.

Действия, разрешенные в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; - Толчки плоскостью щита в корпус противника; - Удары в голову, защищенную шлемом; - Захваты (не заломы) рук или щита противника. **Запрещенные действия:** - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - Удары в голову, не защищенную шлемом; - Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову; - Удары руками и ногами, включая удары в щит; - Колющие удары любым оружием, кроме копий; - Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).

В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны: **Поражаемые зоны:** - голова (если есть шлем) - торс - плечи, предплечья - ноги (кроме стоп) **Непоражаемые зоны:** - затылок, шея, горло - кисти рук - пах - голова (если нет шлема) Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.

Правила стрел

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются деревянные, пластиковые и карбоновые стрелы с диаметром древка не менее 7 мм и мягким оперением.

Стрелы должны быть изготовлены из деревянных, пластиковых или карбоновых древков. Пластиковые и карбоновые древки должны быть однотонными и либо чёрного, либо коричневого цвета. Диаметр деревянного древка должен составлять не менее 7 мм, а оперение должно быть сделано из мягких материалов без острых кромок. В качестве оперения подходят перья и мягкий пластик естественных цветов. Гуманизатор, если он используется, должен смягчать удар стрелы и не должен быть жестче, чем это необходимо, чтобы предотвратить серьезные травмы.

Правила использования луков

Князь Владимир · Метательное оружие (луки)

Боевка

Допускаются аутентичные луки без современных элементов, натяжение до 15 кг. Запрещены луки с противовесами и прицелами.

Луки должны быть аутентичной формы без современных элементов, таких как противовесы, прицелы или системы блоков. Модели должны быть изготовлены из материалов, которые вписываются в общую аутентичность: текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичным материалом (береста, кожа, ткань), деревянные луки должны быть ошкурены. Запрещаются луки с современными элементами конструкции, такие как яркие материалы, современные надписи или раскраски. Допускается натяжение тетивы до 15 кг, но ограничители хода тетивы не допускаются.