Гуманизатор должен быть достаточно мягким и избегать сквозных жестких элементов.
При существовании гуманизаторов различных конструкций, стандартизировать параметры невозможно. Поэтому решение о допуске стрел с гуманизатором принимается мастером по боёвке непосредственно перед игрой. Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; жесткость оценивается мастерами, осуществляющими чиповку. Гуманизатор не должен проходить в круглое отверстие диаметром 35 мм, после чего не должно прощупываться древко или другие жёсткие элементы стрелы.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допустимые типы щитов для разных фракций.
Для Пермского княжества и вогулов допускаются круглые «скандинавские» щиты. Для татар подходят круглые локтевые щиты различных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Допускаются только щиты без рисунков и символов. В случае с войском пермского княжества допускаются изображения в «древнерусской» стилистике.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Разрешены доспехи для нескольких основных фракций, но с ограничениями.
Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) могут использоваться: кольчужная защита (кольчуги), кольчато-пластинчатая защита и пластинчатая защита. Разрешены шлема на Русь и Восток 10-16 вв. и защита конечностей (наручи, наколенники). На игру не допускаются европейские шлемы, бригантины и полная латная защита.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.
В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.
Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи
Другое
Допускаются только протектированные модели одноручного и длинномера оружия.
В случае одноручного древкового оружия, допустимы лишь протектированные модели (шестопёры, клевцы, топоры и т.п.). Для длинномеров, помимо протектированных моделей, допустимы тямбарные копья и топоры, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет. Рекомендуется выкрасить «боевую» часть в металлический (серый) цвет.
Каждый костюм должен соответствовать требованиям антуража; фотодопуск обязательный для всех персонажей.
В игре требуется, чтобы костюмы игроков соответствовали определённым стандартам. Фотодопуск для всех костюмов обязателен, фотографии нужно прислать мастеру по антуражу не позднее чем за 5 дней до игры. Подразумевается, что костюм должен быть подготовлен заранее, а не собираться ‘из шкафа’ в последний момент.
Рекомендуется дополнять костюм аксессуарами и различными деталями для создания атмосферы.
Добавление мелких деталей, таких как украшения, ремни, сумки, может значительно улучшить образ персонажа. Приветствуются как реконструкторские, так и ролевые аксессуары. Для викингов допускаются творческие элементы, но с согласованием с мастером.
Обувь не должна быть современной; пояс должен быть историческим или реконструкторским.
Не допускается современная обувь, например, кроссовки, армейские кирзовые сапоги и пр. Вместо этого приветствуется использование ролевой и реконструкторской обуви соответствующей эпохи. Пояса не должны иметь современных пряжек и должны быть выполнены из натуральных материалов.
Минимум для мужчин: верхняя одежда на корпус, обувь, пояс, шаровары; для женщин: платье, обувь, пояс, понёва.
Необходимый минимум для мужского костюма включает верхнюю одежду (тканевые/кожаные/шерстяные рубахи, свиты, кафтаны), обувь, пояс и шаровары. Женский костюм должен состоять из платья-рубахи, обуви, пояса и понёвы. Каждый элемент должен соответствовать временным рамкам и стилистике Древней Руси и Скандинавии IX-XI вв. Современные стилизованные народные костюмы не допускаются.
Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.
Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.
Игра состоит из раундов продолжительностью 15 минут, цель — остаться последним выжившим.
Игра проходит в формате командного соревнования, где каждый игрок относится к своему дистрикту. Игра разделена на 15-минутные раунды, и главная цель — стать последним выжившим игроком или командой. Возможные исходы раунда включают оставшегося одного выжившего, двух участников из одной команды или двух последних из разных дистриктов с зелёной лентой.
Каждый игрок начинает с 2 хитами и может получить дополнительный хит в случае активации синей ленты.
Каждый игрок на начало игры получает 2 нательных хаитов. В ходе раунда игрок может выиграть дополнительный хит, используя синюю ленту. Синяя лента должна быть показана мастеру для активации, после активации она исчезает и не может быть возвращена в текущем раунде.
Снимание хитов: 1 хит за попадание в конечности, 2 хита за попадание в грудь и голову.
В процессе игры хитосъём осуществляется следующим образом: 1 хит снимается за акцентированные удары и уколы клинковым и древковым оружием, а также за попадания стрел и сулиц в конечности. 2 хита снимаются за попадания стрел и сулиц в грудь и голову. Запрещается колоть копьём выше ключицы. Зоны поражения включают корпус и конечности, при этом голову, пах, кисти и ступни нельзя поражать.
При попадании пистолет сносит 2 хита, пищаль - 4 хита; выстрел из РОО игнорирует щит.
При попадании в персонажа пищаль снимает 4 хита, при попадании в персонажа пистолет снимает 2 хита. Любой выстрел из РОО игнорирует щит. В случае попадания в щит, засчитывается попадание в персонажа. Пищаль также является осадным оружием и выбивает ворота после 6 попаданий (см. правила по штурмам).
Максимальная мощность заряда РОО зависит от определённых типов капсюлей-воспламенителей. Образцы, использующие снаряженные патроны, запрещены.
Максимальная мощность «заряда» модели РОО для ролевых игр строго ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а так же патроном сигнальным “Гром 5.6мм”. Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны, на данной игре запрещены. Категорически запрещено использование образцов игрового огнестрельного оружия, использующих строительные патроны.
Поражающие элементы должны соответствовать весу от 1 до 3 грамм и минимальному диаметру 23 мм. Запрещено утяжеление снарядов.
В качестве поражающего элемента к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров, весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда — 23 мм. Запрещено использование искусственных утяжелителей и неэластичных покрытий для снаряда.
Запрещается использование РОО без допуска мастера, передача РОО другим игрокам и выстрел в запрещённые зоны.
При использовании РОО категорически запрещается: использовать на игре РОО без соответствующего допуска мастера, передавать для использования собственное сертифицированное РОО другим игрокам, использовать для стрельбы подобранные с земли чужие снаряды, транспортировать РОО во взведённом состоянии, производить выстрел в другого персонажа с расстояния менее 1 метра, а также стрелять в запрещённые зоны, включая голову и лицо.
РОО — это имитация огнестрельного оружия с работающим механизмом, использующая поражающие элементы. Разрешение на использование выдается мастером.
Ручным огнестрельным оружием (РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющая работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, работающие за счёт детонации капсюлей-воспламенителей или патрона сигнального «Гром 5.6мм». За правовой стороной использования РОО осуществляется самоконтроль владельцев. Все представленные на игре РОО моделируют тяжёлые крепостные ружья или однозарядные пистолеты. При одном выстреле вылетает один поражающий элемент и револьверные системы не допускаются.
Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.
На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.