Правила

Категория: Все Боевка 4383 Магия 1821 Экономика 1115 Медицина 1217 Социальные 779 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 445 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6979

Испытания для получения свойств

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Ученики могут получать карточки свойств через различные испытания, такие как поединки и квесты.

Чтобы ученики могли развивать свои способности и получать идеи для создания волшебных предметов, они должны проходить различные испытания, такие как поединки или выполнение квестов. Например, ученик может участвовать в поединке для получения карточки, обеспечивающей сильную волю. За успешное выполнение испытаний мастер выдает карточки свойств, которые затем могут быть использованы при создании предмета.

Процесс крафта волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебного предмета ученики проходят испытания, чтобы получить карточки свойств, которые они наделяют предметом.

Создание волшебных предметов требует определённого уровня мастерства. Существует система ученичества, где учитель вместе с учениками создает предметы. Учитель не может создавать предметы в одиночку; он направляет учеников на испытания для получения карточек свойств, которые можно вложить в предмет. Ученики решают, какие именно свойства они захотят вложить в созданный предмет, и только после завершения процесса, обладатель сможет узнать, какие именно свойства были вложены. Учитель может передать предмет любому ученику или оставить его себе. После получения карточек свойств через испытания, все ученики собираются вместе с учителем для завершения крафта предмета.

Участие в создании предмета

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт волшебных предметов

Ремесло

Ученики влияют на создание предмета, вкладывая свои идеи и свойства.

Как только ученики получают карточки свойств, они имеют возможность влиять на то, какие качества будут заложены в предмет. Учитель в процессе совместного создания учитывает идеи своих учеников, и результаты их совместной работы могут привести к созданию уникальных волшебных предметов. В конечном итоге, имя и свойства предмета определяются мастером, однако ученики могут предлагать свои идеи и пожелания.

Классификация персонажей по уровню мастерства

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Персонажи делятся на категории: мастера (4 уровня), ученики (4 уровня), ремесленники. Каждая категория определяет возможности и способности.

В игре существуют три основные категории персонажей: 1. **Мастера** — это персонажи, которые обладают уникальными способностями к созиданию, обучают своих учеников и наделяют свои творения особыми свойствами благодаря своим духовным качествам. Мастера имеют следующее деление по уровням мастерства: - Начинающий мастер - Опытный мастер - Великий мастер - Гранд-мастер 2. **Ученики** — это персонажи, которые обучаются у мастеров и помогают им в создании великих вещей. Учеников также делят на уровни: - Новичок - Умелец - Подмастерье 3. **Ремесленники** — персонажи, которые исследуют мир, добывают ресурсы и с помощью которых мастера могут создавать свои шедевры. Классификация по уровням мастерства влияет на возможности персонажа в игровом процессе и открывает различные пути развития в аспектах творчества и ремесел.

Создание предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученики наделяют предметы свойствами в зависимости от уровня творчества мастера. Уровни творчества определяют максимальное количество свойств, которые могут быть вложены в предмет.

Создание предметов осуществляется мастером, который обладает определенным уровнем творчества. Ученики могут наделять предметы свойствами, число которых зависит от уровня творчества мастера, создающего предмет. Уровни Творчества: 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. 3-7: Опытный ученик — может кладывать 2 свойства. 7-12: Подмастерье — может кладывать 3 свойства. 12 и выше: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств. Дополнительно, уровень творчества можно увеличить с помощью использования Руд, Камней и Артефактов древности.

Становление Ремесленником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Ремесленником, если соберёт друзей и учителя, расскажет, почему выбрал этот путь, и пройдет последнее испытание.

Путь Ремесленника начинается проще, чем Путь Творца. Ученик, желая стать Ремесленником, собирает круг друзей, включая учителя, и рассказывает о своих мотивациях. Учитель затем задаёт ему последнее испытание, после которого он получает право стать Ремесленником. Ремесленники могут исследовать мир и проходить задания, а также вкладывать в творение неограниченное количество добытых свойств.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Творчество

Ремесло

Ученик может стать Творцом, получив напутствие учителя и желая создавать волшебные вещи, а также собрав собственных учеников.

Чтобы стать Творцом, ученик должен пройти через несколько этапов. Во-первых, ему необходимо получить напутствие своего учителя. Во-вторых, он должен проявить желание делать свои собственные волшебные вещи и собрать своих учеников. Ученик может расстаться со своим учителем 'по-хорошему', если учитель признает его достойным, либо 'по-плохому', если между ними возник конфликт. В первом случае ученик получает благословение учителя и становится Творцом, во втором случае он отыгрывает сцену отречения и объясняет свою позицию.

Отношения между учителем и учеником

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Ученик может сменить учителя, если не устраивает стиль обучения, после сцены отречения.

Если ученик не удовлетворен своим учителем, он может поменять его через сцену отречения. Ученик должен объяснить учителю причины своей неудовлетворенности. Учитель, в свою очередь, дарует что-либо в дорогу ученику. Это важная часть отношений в игре, и такой переход должен сопровождаться соблюдением традиций.

Становление Творцом

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Ученик может стать Творцом при достижении определенного уровня мастерства, получив напутствие учителя и собрав собственных учеников.

Становление Творцом происходит, когда персонаж достигает уровня мастерства. Чтобы стать Творцом, ученик должен: 1. Получить напутствие учителя. 2. Желать создавать собственные волшебные вещи. 3. Набрать своих собственных учеников. Существует два способа расстаться с учителем: «по-хорошему» с признанием и благословением, и «по-плохому» с отречением и объяснением причин. При расставании Учителя могут наградить даром или проклятием.

Творчество: уровни и свойства

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Параметр Творчества

Экономика

Уровни Творчества: 1-3 (1 свойство), 3-7 (2 свойства), 7-12 (3 свойства), 12+ (неограниченно).

У персонажа есть три параметра: творчество, воля, мудрость. Параметр Творчества влияет на возможность создания волшебных предметов и количество свойств, которые можно вложить. Уровни Творчества: - 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. - 3-7: Опытный ученик — может вкладывать 2 свойства в предмет. - 7-12: Подмастерье — может вкладывать 3 свойства в предмет. - 12+: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств в предмет. При достижении 12 уровня Творчества у ученика есть выбор: остаться учеником или пройти становление Творцом/Ремесленником.

Финансовая система

Рождество за кулисами · Экономика

Экономика

Игровая валюта — российский рубль и медная монета. Крашенные медные — разменная монета.

В Тифлисской губернии в ходу российский рубль (ассигнации) и российская медная монета. Крашенные медные монеты используются в качестве разменной валюты. Для оформления крупных сделок существуют векселя и закладные бумаги, а также долговые расписки. Расплачиваться можно обычной дешевой бижутерией, при условии что игрок действительно готов с ней расстаться.

Поражаемые зоны для холодного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.

Поражаемая зона: 1.1. Холодное оружие. - Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.

Легкие и тяжелые ранения

Авендум · Система ранений

Боевка

Легкие ранения: теряешь хиты через определенное время, тяжелые - падаешь и не можешь продолжать бой.

3.2. Легкое ранение - Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. - После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 любой хит, он начинает терять хиты со скоростью: - 1 хит в 10 минут (человек, гоблин); - 1 хит в 15 минут (эльф); - 1 хит в 20 минут (гном, карлик, доралиссец). 3.3. Тяжелое ранение - При тяжелом ранении (0 хитов) персонаж не может продолжать сражение, должен упасть, может только стонать. - Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает.

Система хитов

Авендум · Боевая система

Боевка

Каждый игрок изначально имеет 1 личный хит, возможны бонусы и потеря хитов в бою.

3. Хиты, ранения и смерть 3.1. Хиты - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: +1 хит при достижении определенного уровня (подтверждается сертификатом). +1 хит за идейность персонажа (подтверждается аусвайсом). +1 хит за доспех — одоспешенным считается персонаж с защитой корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит; необычное (волшебное) — 2 хита. 3.2. Легкое ранение - Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. - Когда с персонажа снят хотя бы 1 хит, он начинает терять хит в зависимости от расы (человек, эльф, гном). 3.3. Тяжелое ранение - Компьютер уходит в 0 хитов, не может продолжать сражение, должен упасть. - Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает. 3.4. Смерть - Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»).

Разрешенные и запрещенные удары для дистанционного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи и паха. Удары в кисти и стопы также засчитываются.

1.2. Дистанционное оружие. - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника. 1.3. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема.

Условия смерти

Авендум · Система смерти

Смерть

Персонаж может умереть от неперевязки или добивания, после смерти остается на месте 20 минут.

3.4. Смерть - Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения, в результате пыток или добивания (при произнесении слова 'добиваю' и несильном ударе холодным оружием по тяжелораненому). - После смерти персонаж должен пробыть на месте не менее 20 минут (можно дольше, если собираются хоронить).

Поражаемая зона

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные и запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещенные. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.

Различные зоны поражения в бою: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары — рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключая голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные — колющие удары, удары вне поражаемой зоны. За неоднократные нарушения предусмотрены санкции вплоть до удаления с полигона. 2. Дистанционное оружие: - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Кисти рук и стопы также считаются поражаемыми. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.

Тяжелое ранение и смерть

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

При тяжелом ранении персонаж не может продолжать сражение, если не перевязан в течение 10 минут — умирает.

Определение тяжелого ранения и смерти: - Тяжелое ранение — дошли до 0 хитов, персонаж должен быстро упасть и позвать на помощь. Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. - Смерть может произойти от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»). После смерти персонаж должен оставаться на месте не менее 20 минут.

Хиты и ранения

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки начинают с 1 личного хита, возможные дополнительные хиты зависят от уровня, идейности персонажа и наличия доспехов.

Система хитов: - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: - +1 хит за достижение определенного уровня (подтверждается сертификатом). - +1 хит за некую идейность персонажа (должен быть уверен в этом). - +1 хит за доспех — одоспешенный персонаж считается при наличии защиты корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит, необычным (волшебным) — 2 хита.

Оружие

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие должно быть проверено перед игрой; ножи, дубинки и мечи — разрешены. Ночное оружие имеет особые требования.

Перед началом игры все виды оружия проходят проверку мастерами. Запрещено использование тямбаров. Легкие и полуторные мечи, арбалеты могут использоваться разными персонажами, зависимости от их роли. Дневное оружие должно быть выполнено из безопасных для здоровья материалов, таких как дюралайт. Щиты должны быть обклеены тканью или кожей и выполнены из дерева или фанеры.