Ведьмак - Меч Предназначения · Преподавательский состав
Организация
Профессор проводит лекции и семинары, обязан предоставить цикл лекций до игры.
Профессор – персонаж с навыками преподавания, проводит лекции и семинары, принимает экзамены. Игроки, претендующие на роль профессора, должны предоставить цикл лекций (не менее 6) для согласования с мастером по науке. Профессор не может читать лекции вне стен академии.
Студенты сдают экзамены устно, удовлетворительная оценка ведёт к получению диплома.
Студент допускается к экзамену при полностью заполненном зачетном листке и наличии конспекта лекций. Экзамен проходит в виде устного опроса, удовлетворительные ответы считаются прошедшими экзамен, в противном случае назначается пересдача на следующий экономический цикл. По окончании обучения, студент, успешно сдавший экзамен, получает диплом.
Ведьмак - Меч Предназначения · Требования к учебным заведением
Организация
Наличие двух факультетов, укомплектованных преподавателями, ресурсные затраты на создание.
Для открытия учебного заведения необходимо иметь два факультета, укомплектованных преподавательским составом (ректор, профессора, бакалавры). Ресурсы на создание: 6 слитков железа, 3 единицы дерева, 2 единицы камня и 2 единицы кожи/ткани. Также требуется наличие устава учебного заведения, в котором прописаны правила и обязанности.
Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система
Боевка
Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.
Общие положения по боевке:
Поражаемая зона:
— Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
— Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп.
Разрешенные действия:
— Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону;
— Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону;
— Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника;
— Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время;
— Захваты рук противника и оружия за небоевую часть;
— Колющие удары в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
— Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке;
— Удары руками и ногами;
— Удары в не поражаемую зону;
— Броски оружия в противника.
Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.
Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система
Боевка
Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.
Состояние ранения:
— Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое.
— Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя.
Восстановление хитов:
— В лечебницах и полевых госпиталях.
— Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно.
— Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.
Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия
Боевка
Запрещены шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие. Разрешены только мечи, сабли, ножи, кинжалы и луки.
Правила допусков по оружию:
- Шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие запрещены.
- Метательного оружия у игроков на игре нет, но может быть у игротехов в данжах и у монстров.
- Разрешенные виды оружия: мечи, сабли, ножи, кинжалы, луки, арбалеты.
- Оружие должно выглядеть безопасно и соответствовать историческим аналогам.
Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.
Поражаемые зоны зависят от времени суток:
Днём:
- Полная зона поражения за исключением:
- головы без шлема
- шеи
- кистей рук
- подколенного сгиба
- паха
- стоп.
Ночью:
- Полная зона поражения за исключением:
- головы
- шеи
- кистей рук
- подколенного сгиба
- паха
- стопы.
Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.
Ведьмак - Меч Предназначения · Магические взаимодействия
Магия
Перед атакой может произойти магическое противостояние, маги формируют круг и используют заклинания.
При начале штурма или атакующей операции может произойти магическое противостояние. Общее правило:
- Маги присутствующие в армию формируют круг и совместно кастуют заклинания, такие как «Гром Альзура» для снятия лент или «Щит Альзура» для защиты.
- На каст каждого заклинания отводится не более 5 минут.
- Участники круга должны соблюдать магический откат 60 минут: после использования заклинаний выше уровня мэтра и телепортации.
Заклинания указывают на связь силы магов в круге, формируя поддержку для атакующего или защищающего.
Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия
Боевка
Дневным оружием можно пользоваться только днём, ночным — когда угодно. Ночью — протектированное или мягкое оружие.
Классификация оружия по времени использования:
1. Дневное оружие:
- Используется только в дневное время (с 09:00 до 21:00).
2. Ночное оружие:
- Может использоваться в любое время.
- Ограничения по безопасности: жесткая часть оружия не должна превышать 40 см для переноса, спецификации для ларп-оружия.
- Ночное оружие должно быть абсолютно безопасным и лёгким. Желательно, чтобы это было согласовано до игры.
Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.
Состояния ранения и их последствия:
- При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут.
- При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою.
- Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут.
Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины.
Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.
У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.
Система хитов:
- У простых персонажей 2 «нательных» хита.
- Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит.
- Урон от оружия монстров может быть больше.
- Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита.
- Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит.
- Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран.
- Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим.
При потере хитов:
- Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
- Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.
При отсутствии шлема нельзя использовать щит. Шлем должен быть стальным.
Ограничения по защите в боёвке:
- Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером.
- Шлем для контактной боевки должен быть из стали, пластик/кожа не допускаются.
- Лучникам допускается шлем из пластика, при открытом шлеме обязательно иметь защитные очки.
Нарушение этих требований приводит к переходу игрока в состояние тяжёлого ранения (тяжран) или отправке в мертвятник при повторном нарушении.
Разрешено: рубящие удары, стрельба, толчки и захваты. Запрещено: удары руками, в голову, броски оружия и удары в не поражаемую зону.
Разрешённые действия в боёвке:
- Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону.
- Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону.
- Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника.
- Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время.
- Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть.
- Колющие удары пиками, копьями и алебардами в корпус и конечности в дневное время.
Запрещенные действия:
- Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками.
- Удары в голову, не защищенную шлемом, удары в голову в ночной боевке.
- Выстрелы в не поражаемую зону и в голову.
- Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника.
- Удары в не поражаемую зону и колющие удары любым оружием, кроме копий, алебард и пик.
- Броски оружия в противника.
Стрела дриады вызывает тяжёлое ранение у цели, независимо от магической защиты.
Любой выстрел, сделанный дриадой на территории Брокилона, попадая в цель, вызывает тяжёлое ранение (тяжран) у противника, вне зависимости от наличия магической физической защиты или других защитных артефактов.
Раз в цикл дриада может погрузиться в транс, задав вопрос мастеру, а также стать невидимой для монстров, обняв дерево.
Дриада имеет следующие способности:
1. Раз в цикл (игровой период) дриада может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задав вопрос региональному мастеру о чём-либо на свой выбор. Вопрос следует сформулировать за 1 минуту, и ответ может быть неясным.
2. Дриада, обняв дерево, становится невидимой для монстров, что позволяет избегать столкновений.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
Дриады могут передвигаться свободно, остальные — только по отмеченным тропкам. Заход на тропу может привести к тяжёлому ранению.
1. В территории Брокилона установлен ряд правил для передвижения. Все, кроме дриад, могут передвигаться только по отмеченным тропкам, которые обозначены зелено-белой киперкой. Регистрация проверяет целостность тропок дважды в день. Вход армий и групп больше 9 человек строго запрещен.
2. Дриады имеют право свободного передвижения и могут сопроводить человека за пределы тропки. Если кто-либо покинет тропу, он может получить тяжёлое ранение (тяжран). Кроме того, на тропах могут встретиться ловушки, препятствия и монстры.
Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона
Другое
Если киперка порвалась, необходимо строить мостки из деревянных предметов для преодоления. Мостки должны быть размером более 30 на 30 см.
Киперка служит границей, и в случае её повреждения (разрыва) игрокам необходимо построить импровизированные мостки, чтобы преодолеть затопленную область. Мостки могут быть сделаны из деревянных предметов (щиты, доски, бревна), и их размеры должны превышать 30 на 30 см.
Дриады обладают особыми способностями, включая невидимость и возможность превращать людей в своих сородичей.
Дриады обладают уникальными способностями: их стрелы, попадая в цель, наносят тяжёлое ранение, они могут свободно передвигаться по всей территории Брокилона и превращать людей в дриад через источник. Дриада, обнявшая дерево, становится невидимой для монстров, а один раз за цикл она может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задать вопрос региональному мастеру и получить видение, которое может оказаться туманным и не сработать.