Правила

Категория: Все Боевка 4365 Магия 1804 Экономика 1106 Медицина 1217 Социальные 772 Политика 96 Ремесло 543 Смерть 439 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 449 Другое 6927

Роль профессора

Ведьмак - Меч Предназначения · Преподавательский состав

Организация

Профессор проводит лекции и семинары, обязан предоставить цикл лекций до игры.

Профессор – персонаж с навыками преподавания, проводит лекции и семинары, принимает экзамены. Игроки, претендующие на роль профессора, должны предоставить цикл лекций (не менее 6) для согласования с мастером по науке. Профессор не может читать лекции вне стен академии.

Процесс экзаменов

Ведьмак - Меч Предназначения · Процесс обучения

Другое

Студенты сдают экзамены устно, удовлетворительная оценка ведёт к получению диплома.

Студент допускается к экзамену при полностью заполненном зачетном листке и наличии конспекта лекций. Экзамен проходит в виде устного опроса, удовлетворительные ответы считаются прошедшими экзамен, в противном случае назначается пересдача на следующий экономический цикл. По окончании обучения, студент, успешно сдавший экзамен, получает диплом.

Общие требования к учебным заведениям

Ведьмак - Меч Предназначения · Требования к учебным заведением

Организация

Наличие двух факультетов, укомплектованных преподавателями, ресурсные затраты на создание.

Для открытия учебного заведения необходимо иметь два факультета, укомплектованных преподавательским составом (ректор, профессора, бакалавры). Ресурсы на создание: 6 слитков железа, 3 единицы дерева, 2 единицы камня и 2 единицы кожи/ткани. Также требуется наличие устава учебного заведения, в котором прописаны правила и обязанности.

Боевая система: общие положения

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные действия: удары, стрельба, толчки в позицию. Запрещенные действия: удары в незащищенные зоны и руками.

Общие положения по боевке: Поражаемая зона: — Днем: полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. — Ночью: полная, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Разрешенные действия: — Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками в поражаемую зону; — Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; — Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника; — Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время; — Захваты рук противника и оружия за небоевую часть; — Колющие удары в корпус и конечности в дневное время. Запрещенные действия: — Удары в голову, не защищенную шлемом и в ночной боевке; — Удары руками и ногами; — Удары в не поражаемую зону; — Броски оружия в противника. Без шлема нельзя пользоваться щитом, шлем должен быть из стали. Игроки без шлема и минимальной защиты не могут участвовать в боевках.

Состояние ранения и восстановление

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

Потеря одного нательного хита приводит к легкому ранению, без перевязки умирают через 60 минут.

Состояние ранения: — Легкое ранение: теряется 1 нательный хит, за 30 минут переходит в тяжелое. — Тяжелое ранение: при падении в ноль хитов. Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боя. Восстановление хитов: — В лечебницах и полевых госпиталях. — Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут, может применяться однократно. — Без перевязки персонаж умирает через 60 минут с момента легкого ранения.

Хиты и урон

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевая система

Боевка

У простых персонажей 2 нательных хита, доспехи добавляют хиты в зависимости от категории.

Хиты персонажа: — У простых персонажей 2 «нательных» хита. — Доспехи добавляют хиты: +1 хит: легкие доспехи (защита всех суставов); +2 хита: средние доспехи (бригантные, ламинат); +3 хита: латные (металлические) доспехи; +4 хита: полный стальной латный доспех с иммунитетом к стрелам. Типы урона: — Контактное оружие (кроме стрелкового) наносит урон - 1 хит; — Стрелковое оружие наносит - 2 хита; — Магические посохи наносят - 1 хит. При потере 1 нательного хита персонаж становится легкораненым, при потере обоих — тяжелораненым. Убить тяжелораненого можно, обозначив удар и произнеся «добиваю».

Допуск оружия

Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия

Боевка

Запрещены шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие. Разрешены только мечи, сабли, ножи, кинжалы и луки.

Правила допусков по оружию: - Шпаги, рапиры и колющее клинковое оружие запрещены. - Метательного оружия у игроков на игре нет, но может быть у игротехов в данжах и у монстров. - Разрешенные виды оружия: мечи, сабли, ножи, кинжалы, луки, арбалеты. - Оружие должно выглядеть безопасно и соответствовать историческим аналогам.

Поражаемые зоны

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Днём: все части тела, кроме головы, шеи, кистей, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: исключена голова, шея, кисти, подколенный сгиб, пах и стопы.

Поражаемые зоны зависят от времени суток: Днём: - Полная зона поражения за исключением: - головы без шлема - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стоп. Ночью: - Полная зона поражения за исключением: - головы - шеи - кистей рук - подколенного сгиба - паха - стопы. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Для заклинаний/знаков, требующих для отыгрыша мячик, зона поражения полная, за исключением головы.

Магическое противостояние

Ведьмак - Меч Предназначения · Магические взаимодействия

Магия

Перед атакой может произойти магическое противостояние, маги формируют круг и используют заклинания.

При начале штурма или атакующей операции может произойти магическое противостояние. Общее правило: - Маги присутствующие в армию формируют круг и совместно кастуют заклинания, такие как «Гром Альзура» для снятия лент или «Щит Альзура» для защиты. - На каст каждого заклинания отводится не более 5 минут. - Участники круга должны соблюдать магический откат 60 минут: после использования заклинаний выше уровня мэтра и телепортации. Заклинания указывают на связь силы магов в круге, формируя поддержку для атакующего или защищающего.

Дневное и ночное оружие

Ведьмак - Меч Предназначения · Классификация оружия

Боевка

Дневным оружием можно пользоваться только днём, ночным — когда угодно. Ночью — протектированное или мягкое оружие.

Классификация оружия по времени использования: 1. Дневное оружие: - Используется только в дневное время (с 09:00 до 21:00). 2. Ночное оружие: - Может использоваться в любое время. - Ограничения по безопасности: жесткая часть оружия не должна превышать 40 см для переноса, спецификации для ларп-оружия. - Ночное оружие должно быть абсолютно безопасным и лёгким. Желательно, чтобы это было согласовано до игры.

Добивание персонажей

Ведьмак - Меч Предназначения · Смерть и ранения

Боевка

Для добивания тяжелораненого требуется обозначить удар и произнести "добиваю".

Правила добивания: - Для добивания тяжелораненого или оглушенного персонажа игрок должен обозначить удар и произнести «добиваю».

Состояния ранения и смерти

Ведьмак - Меч Предназначения · Смерть и ранения

Боевка

Легкое ранение: игрок отключается на 30 минут. Тяжелое — персонаж становится недееспособным, смерть через 60 минут без перевязки.

Состояния ранения и их последствия: - При потере одного нательного хита персонаж переходит в состояние легкоранения. Состояние легкораненного — игрок отключается на 30 минут. - При падении в ноль хитов персонаж становится тяжелораненым. Состояние тяжелораненого — персонаж должен немедленно упасть/присесть и прекратить участие в бою. - Без перевязки: легкое ранение через 30 минут переходит в тяжелое, тяжелое — в смерть через 60 минут. Лечение хитов происходит в лечебницах и полевом госпитале по правилам медицины. Перевязка может остановить потерю хитов на 30 минут и применяется однократно независимо от вида ранения.

Хиты

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.

Система хитов: - У простых персонажей 2 «нательных» хита. - Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит. - Урон от оружия монстров может быть больше. - Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита. - Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит. - Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран. - Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим. При потере хитов: - Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные». - Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.

Ограничения по защите

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

При отсутствии шлема нельзя использовать щит. Шлем должен быть стальным.

Ограничения по защите в боёвке: - Без шлема нельзя пользоваться никаким щитом, даже баклером. - Шлем для контактной боевки должен быть из стали, пластик/кожа не допускаются. - Лучникам допускается шлем из пластика, при открытом шлеме обязательно иметь защитные очки. Нарушение этих требований приводит к переходу игрока в состояние тяжёлого ранения (тяжран) или отправке в мертвятник при повторном нарушении.

Разрешенные и запрещенные действия

Ведьмак - Меч Предназначения · Зональная боевка

Боевка

Разрешено: рубящие удары, стрельба, толчки и захваты. Запрещено: удары руками, в голову, броски оружия и удары в не поражаемую зону.

Разрешённые действия в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы пиками/копьями в поражаемую зону. - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону. - Толчки и удары плоскостью щита в корпус противника. - Рубящие удары в голову, защищенную шлемом, в дневное время. - Захваты (не заломы) рук или щита противника и оружия за небоевую часть. - Колющие удары пиками, копьями и алебардами в корпус и конечности в дневное время. Запрещенные действия: - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками. - Удары в голову, не защищенную шлемом, удары в голову в ночной боевке. - Выстрелы в не поражаемую зону и в голову. - Удары руками и ногами, включая удары ногами в щит противника. - Удары в не поражаемую зону и колющие удары любым оружием, кроме копий, алебард и пик. - Броски оружия в противника.

Стрела дриады

Ведьмак - Меч Предназначения · Абилки дриад

Магия

Стрела дриады вызывает тяжёлое ранение у цели, независимо от магической защиты.

Любой выстрел, сделанный дриадой на территории Брокилона, попадая в цель, вызывает тяжёлое ранение (тяжран) у противника, вне зависимости от наличия магической физической защиты или других защитных артефактов.

Способности дриад

Ведьмак - Меч Предназначения · Абилки дриад

Магия

Раз в цикл дриада может погрузиться в транс, задав вопрос мастеру, а также стать невидимой для монстров, обняв дерево.

Дриада имеет следующие способности: 1. Раз в цикл (игровой период) дриада может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задав вопрос региональному мастеру о чём-либо на свой выбор. Вопрос следует сформулировать за 1 минуту, и ответ может быть неясным. 2. Дриада, обняв дерево, становится невидимой для монстров, что позволяет избегать столкновений.

Правила передвижения по территории Брокилона

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Дриады могут передвигаться свободно, остальные — только по отмеченным тропкам. Заход на тропу может привести к тяжёлому ранению.

1. В территории Брокилона установлен ряд правил для передвижения. Все, кроме дриад, могут передвигаться только по отмеченным тропкам, которые обозначены зелено-белой киперкой. Регистрация проверяет целостность тропок дважды в день. Вход армий и групп больше 9 человек строго запрещен. 2. Дриады имеют право свободного передвижения и могут сопроводить человека за пределы тропки. Если кто-либо покинет тропу, он может получить тяжёлое ранение (тяжран). Кроме того, на тропах могут встретиться ловушки, препятствия и монстры.

Безопасность киперки

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила территории Брокилона

Другое

Если киперка порвалась, необходимо строить мостки из деревянных предметов для преодоления. Мостки должны быть размером более 30 на 30 см.

Киперка служит границей, и в случае её повреждения (разрыва) игрокам необходимо построить импровизированные мостки, чтобы преодолеть затопленную область. Мостки могут быть сделаны из деревянных предметов (щиты, доски, бревна), и их размеры должны превышать 30 на 30 см.

Способности дриад

Ведьмак - Меч Предназначения · Правила дриад

Другое

Дриады обладают особыми способностями, включая невидимость и возможность превращать людей в своих сородичей.

Дриады обладают уникальными способностями: их стрелы, попадая в цель, наносят тяжёлое ранение, они могут свободно передвигаться по всей территории Брокилона и превращать людей в дриад через источник. Дриада, обнявшая дерево, становится невидимой для монстров, а один раз за цикл она может выпить воду из источника и погрузиться в транс, задать вопрос региональному мастеру и получить видение, которое может оказаться туманным и не сработать.