Правила

Категория: Все Боевка 4328 Магия 1798 Экономика 1098 Медицина 1205 Социальные 768 Политика 96 Ремесло 535 Смерть 435 Скрытность 9 Квесты 81 Организация 436 Другое 6792

Долгосрочные последствия действий

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Последствия действий

Другое

Важно помнить, что последствия действий персонажа могут оказывать влияние и после окончания игры.

Игроки должны учитывать, что их действия на протяжении игры могут иметь последствия и вне её. Например, если ваш персонаж нарушает правила, он может быть наказан в будущем; если он попадает в тюрьму, вы будете играть роль, предоставленную мастерам, а ваш персонаж будет с судимостью или вообще с отменой образования. Не стоит забывать, что игра остается в памяти персонажа.

Правила относительно алкоголя и курения

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Алкоголь и курение

Организация

Алкоголь и курение разрешены, но с соблюдением школьных реалий.

Игроки могут употреблять алкоголь и курить, но МГ настаивает на соблюдении реалий волшебной школы. Если ученик или преподаватель замечены за употреблением во время учебного процесса, они могут столкнуться с негативной реакцией со стороны других персонажей. Учителя могут подвергнуться осуждению и даже уволить, если они в состоянии опьянения начинают мешать игре. Наркотики строго запрещены.

Смерть персонажа и условия

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Смерть персонажа

Смерть

Персонаж может умереть, если вы целенаправленно полезли в опасное место или столкнулись с очень опасным существом.

На игре ваш персонаж может умереть, но это не является основной целью игры. Если персонаж сталкивается с крайне опасным существом или принимает неосторожные решения, жизнь его может быть подвергнута опасности. Откатов смерти не будет — если персонаж погибает, он не может вернуться к жизни. В результате смерти игроку следует выйти ролью, необходимой мастерам, либо присоединиться к игротехническому блоку.

Школьная форма для учащихся

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Учащиеся должны носитьбринех шдешкольну форм прогнозы из белой рубахи и сарафана. У юношей — рубаха, у девушек — сарафан цвета Дома.

Для тех, кто уже учится в школе Китеж-град, обязательна школьная форма. Юноши должны носить белую рубаху, украшенную тесьмой цвета Дома. Девушки должны носить сарафан цвета Дома поверх рубахи. Очелье (наголовник) также необходимо. Новички могут приезжать в национальных костюмах, но занимаетесь соблюдением общих визуальных стандартов игры.

Костюмы для взрослых персонажей

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Взрослые персонажи могут быть одеты в стиль 1704 года; открыты для источников вдохновения.

Взрослым персонажам стоит соблюдать стилистику времени, 1704 год. Это могут быть костюмы, отражающие эпоху — от допетровских до Петровских времен. Каждый может добавить сказочные и фольклорные элементы, однако стоит избегать явно современных предметов одежды (мини-юбки, джинсы и т.п.). Ориентируйтесь на описания костюмов того времени, у нас есть материалы для ознакомления.

Посох как основной волшебный инструмент

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Правила по костюму

Другое

Каждый персонаж должен иметь свой посох, который является основным волшебным инструментом.

Посох должен быть удобным в носке и не должен выглядеть как трость. Его украшение возможно, но важно помнить, что ленты, повязанные на посох, должны обозначать состояния и заклинания. Рекомендуется избегать широких лент для того, чтобы не путать игрока и других участников.

Использование рунических формул в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут использоваться одним образом: одиночная руна, рунескрипт, вязь. Активация требует 30 единиц магической энергии за каждую руну.

Руны в игре могут быть применены в различных формах. Одиночная руна используется для конкретной цели, например, для удачи в каком-то деле. Рунескрипт представляет собой последовательность нескольких рун, каждая из которых отвечает за определённое действие. Вязь — это руны, наложенные друг на друга, формируя нечто вроде паутины. При применении рунескрипта и вязи возможны откаты, которые могут означать неправильное сочетание или неподходящий став. После активации рун игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на активированную руну или чипа с откатом, который подтвердит её работу.

Долгосрочное использование рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут иметь долгосрочное или однодневное использование.

Руны могут быть использованы на короткий срок или долгоиграющим образом. Однодневные руны активируются с основным значением и действуют от часа до суток. Долгоиграющие руны могут действовать на весь период игры и более. Однако использование может привести к откатам в виде неподходящих сочетаний или нехватки сил. В таком случае мастер может вмешаться и не засчитать действие руны.

Использование Рун в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

Действие рун может затрагивать магию игры. Руну необходимо активировать, чтобы она заработала.

Использование рун в игре имеет свои особенности: - Руна может быть активирована для конкретной цели (одна руна) или как рунический скрипт (несколько рун). - Долгосрочное использование делится на «однодневки» и «долгоиграющие». Однодневка действует от часа до суток, в то время как долгоиграющие могут действовать на весь период игры и дальше. - Откаты возможны по причинам: неподходящий став, неправильное сочетание рун, защита на объекте воздействия или недостаток сил. После активации руны игрок должен обратиться к мастеру для получения чипа на руну или чипа с откатом, что подтверждает работоспособность руны.

Способы активации Рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

4 способа активации рун: воздух, земля, вода и огонь.

Активация рун осуществляется четырьмя способами: 1. **Воздух**: Сделайте глубокий вдох и сконцентрируйтесь на целях. Затем на выдохе переместите энергию на руну. Можно использовать благовония. 2. **Земля**: Оберните руну в ткань и положите в углубление, засыпьте землёй. Через полчаса руну можно будет достать. 3. **Вода**: Оберните руну в ткань и положите в водоём на 30 минут. 4. **Огонь**: Приблизьте руну к пламени свечи, обожгите её (она не должна загореться). После работы с огнём убрать руну в темное место на полчаса. Каждый из способов требует соблюдения условий и подготовки для успешной активации рун.

Активация Рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Рунология

Магия

Активация руны требует магической энергии - 30 единиц на каждую отдельную руну.

Для активации руны необходимо вложить количество магической энергии: - Стоимость активации 1 руны составляет 30 единиц магической энергии. - Если используется рунический скрипт из нескольких рун, общая стоимость складывается. Например, для вязи из 3 рун потребуется 90 единиц. - В процессе активации может возникнуть ситуация, при которой мастер вправе дополнительно взять 30 единиц энергии за внезапно появившуюся руну, в случае если эта руна возникла в процессе активации. - Игроки могут активировать руны 4 способами (воздух, земля, вода, огонь), и требуется время активации в 30 минут.

Использование рун в игре

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Руны могут применяться разными способами (одна руна, рунескрипт, вязь) с разной длительностью действия, активируются при помощи магической энергии.

Руны могут использоваться несколькими способами: одна руна используется для конкретной цели (например, на удачу), рунескрипт — это несколько рун, каждая из которых отвечает за свое действие, а вязь — это руны, наклоненные друг на друга в паттерне. Действие может быть краткосрочным (‘однодневки’ — от часа до суток) или долгосрочным (действие на весь период игры и далее). Возможны откаты, если неверно подобраны руны или недостаточно сил для их активации. Для активации необходимо обратиться к мастеру по рунам, который выдаст чип на руну или чип с откатом, только тогда она будет считаться рабочей.

Способы активации рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Существует 4 способа активации рун в зависимости от стихии: воздух, земля, вода, огонь.

Способы активации рун: 1. Воздух: необходимо сделать глубокий вдох и, сосредотившись на целях, переместить энергию на руну, для сложных целей следует использовать благовония. После работы с воздухом, руну нужно убрать в темное место на полчаса. 2. Земля: обернуть изображение руны в ткань и засыпать землей, оставить на полчаса в укромном месте. 3. Вода: обернуть изображение руны в ткань и положить в водоем на полчаса, подходит для небумажных носителей (камень, металл, дерево). 4. Огонь: поднести изображение руны к пламени свечи, но не поджигать, после работы убрать в темное место на полчаса.

Активация рун

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Руны и футарк

Магия

Активация руны требует вложения 30 единиц магической энергии. Время активации — 30 минут.

Для активирования руны необходимо вложить количество магической энергии: одна руна требует 30 единиц; если используется вязь из 3-х рун, потребуется 90 единиц. Если внезапно активируется другая руна, мастер вправе взять еще 30 единиц. Важно помнить, что руны связаны с природой и могут быть активированы различными способами (воздух, земля, вода, огонь), каждый из которых имеет свои процедуры активации. --- Для активации руны необходимо вложить в неё магическую энергию. Стоимость активации одной руны составляет 30 единиц магической энергии. Если вы используете больше одной руны, приоритет выбирается для основной руны. Существует четыре способа активации: 1. **Воздух**: сконцентрироваться и направить энергию в руну, использовать благовония для усиления. 2. **Земля**: обернуть руну в ткань и засыпать землёй на полчаса. 3. **Вода**: поместить руну в воду на полчаса. 4. **Огонь**: обожгите руну над свечой, не давая ей загореться. После активации рун они должны быть помещены в темное место на полчаса.

Снятие порчи

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Духа

Магия

Убирает порчу с жертвы.

Используя заклинание 'Снятие порчи', маг может устранить негативные эффекты и порчу, наложенные на человека. Это может быть важно для борьбы с темными магическими эффектами.

Адский огонь

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Создает огонь, который преследует жертву.

Заклинание 'Адский огонь' обладает особыми свойствами: этот огонь преследует свою цель, нанося физический ущерб и сжигая все на своём пути. Это заклинание очень опасно для противников.

Поток метеоров

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Создает падение метеоров в радиусе 7 метров, наносящий физический урон.

Заклинание 'Поток метеоров' вызывается магом и создает каскад метеоров, падающих на противников радиусом 7 метров, нанося физический урон всем находящимся в этом радиусе.

Огненный шар

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Наносит физический урон от огненной атаки.

Заклинание 'Огненный шар' создает мощный огненный снаряд, который обладает способностью наносить физический урон жертве при попадании. Это мощное атакующее заклинание.

Аура огня

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия огня

Магия

Добавляет эффект огня к оружию, действующий 30 минут.

Заклинание 'Аура огня' применяется к оружию (нож, кинжал, меч) и добавляет к каждому удару эффект огня, нанося дополнительный урон. Действует в течение 30 минут.

Плеть духа

Китеж-град 1704. Кукольные лики · Магия Духа

Магия

Наносит урон, основанный на жизненной сути жертвы.

Заклинание 'Плеть духа' позволяет магу нанести урон, который основан на жизненной сути жертвы. Этот урон может быть ощутимым и непредсказуемым для жертвы.