Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 40 Медицина 34 Ремесло 45 Другое 82

Работа медика с эликсирами и маслами

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Медик может готовить только простейшие эликсиры и масла, используя общедоступные рецепты, процесс варки аналогичный.

Медик, как и другие представители, получает заказ на продукт, который может быть уже приготовлен. Он готовит необходимые ингредиенты и начинает варку в медицинской колбе в течение 5-15 минут в зависимости от сложности. После варки, медик бросает кубик d6: если выпало 5-6, получено 3 дозы; 3-4 — 2 дозы; 1-2 — 1 доза. После приготовления продукт также чипуется с сертификатом, указывающим информацию о составе и производителе.

Работа юрфа с продуктами алхимии

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Юрф получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт, также от 5 до 15 минут, с применением сертификатов.

Юрф получает заказ на продукт, точно так же, как ведьма, и имеет возможность использовать уже готовый продукт или приготовить новый. Подготовка всех необходимых ингредиентов и процесс варки аналогичны: время варки составляет от 5 до 15 минут. После варки также бросается кубик d6: если на кубике 4 и больше, получена двойная доза, если 3 и меньше — 1 доза. Продукт чипуется сертификатом с информацией о продукте, изготовителе и клейме МГ.

Работа ведьмы с продуктами алхимии

Дикие Земли · Алхимия

Ремесло

Ведьма получает заказ, готовит ингредиенты и варит продукт от 5 до 15 минут, после чего бросает кубик d6 для определения дозы.

Ведьма начинает с получения заказа на определённый продукт, который может быть уже изготовлен. После этого она подготавливает все необходимые ингредиенты и начинает варить продукт в котле. Время приготовления зависит от сложности и составляет от 5 до 15 минут. Когда процесс варки завершён, ведьма бросает кубик d6: если выпало 4 и больше, получена двойная доза; если 3 и меньше, то одна доза. После завершения приготовления продукт получает сертификат/бирку с указанием его наименования, изготовителя и клеймо МГ.

Создание и применение зелий

Кошмар Алисы · Правила по зельям

Ремесло

Зелья моделируются жидкостью в бутылках с чипом, описывающим эффект; необходимо собрать ингредиенты и показать мастеру.

На игре зелья моделируются жидкостью в пэт бутылках или склянках с чипом, на котором указано описание эффекта. Первоначально игрок выпивает зелье, затем читает его эффект и выполняет его действие. Простейшие зелья состоят из 3-х ингредиентов и для создания одного требуется собрать все ингредиенты, смешать их в склянке и показать мастеру фракции для получения соответствующего чипа с описанием.

Создание сложных зелий

Кошмар Алисы · Правила по зельям

Ремесло

Зелья с более чем 4 ингредиентами могут создавать только Абсолем; алхимик может создавать печенье и напитки.

Зелья, состоящие более чем из 4-х ингредиентов, имеют право создавать только персонаж по имени Абсолем. Алхимик может создавать также специальные предметы, такие как печенье 'eat me' или напиток 'drink me', для чего он должен принести ингредиенты и обменять их на готовое изделие у мастера фракции.

Основные принципы алхимии

Морровинд. Цена Свободы · Алхимия

Магия

Чтобы заниматься алхимией, нужно быть магом 3 уровня и иметь соответствующее оборудование.

Для того, чтобы стать алхимиком необходимо иметь профессию 'Маг' не ниже 3 уровня, а также наличие ступки и пестика, без которых алхимия невозможна. Эффект, который имеет зелье, зависит от наличия у хотя бы двух ингредиентов одного и того же эффекта. Все ингредиенты имеют карточки, которые учитываются при использовании в процессе приготовления зелий.

Приготовление зелий

Морровинд. Цена Свободы · Алхимия

Магия

Получение зелья зависит от правильности рецепта и ингредиентов.

Чтобы приготовить зелье из имеющихся ингредиентов, требуется растолочь ингредиенты в ступке, отметив состав на бумаге. Затем полученная масса и запись передается мастеру по магии для проверки. В случае правильного результата, зелье наливается, и наклеивается этикетка. Ошибка в рецепте приводит к получению 'Неизвестного зелья', свойства которого можно узнать только выпив его.

Алхимия: элементы и сыворотки

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Сложные и простые алхимические элементы с числом валентности.

В игре присутствует элементарная и сывороточная алхимия. Элементы классифицируются как простые и сложные. Простые элементы делятся на одновалентные, двухвалентные и трехвалентные, где валентность определяет количество связей с другими элементами. Сложные элементы формируются из ряда простых элементов. Для создания сывороток используются простые и сложные элементы, и время создания рассчитывается по формуле, зависящей от коэффициента броска кубика. Например, создание сложной сыворотки занимает максимум 30 минут.

Перевязка и его последствия

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.

Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.

Использование стимуляторов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.

Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.

Изготовление сывороток

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Сыворотки бывают простыми и сложными, время изготовления зависит от сложности.

Сыворотки создаются с использованием простых и сложных элементов. Время изготовления зависит от сложности: сложный элемент занимает 3 минуты, простая сыворотка — 4 минуты и сложная сыворотка — 5 минут, с максимальными временными рамками для каждого типа. Процесс создания требует от алхимика находиться у реторты, чтобы контролировать процесс производства и обеспечивает возможность замены непосредственно во время игры.

Процесс создания элементов

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Алхимики используют простые и сложные элементы для создания.

В игре алхимики разделяют элементы на простые и сложные. Простые элементы бывают одновалентные, двухвалентные и трехвалентные, в зависимости от числа связей с другими элементами. Сложные элементы сформированы из нескольких простых и имеют свои валентности. Алхимик должен решать мини-загадку для открытия алхимического сейфа на каждой планете, добавляя элемент интерактивности и сложности в игру.

Элементы и их валентность

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Простые и сложные элементы различаются по количеству связей.

Элементы в игре бывают двух видов: простые и сложные. Простые элементы имеют валентность, которая определяет количество связей с другими элементами, а сложные состоят из ряда простых элементов и также обладают валентностью. Валентность влияет на взаимодействие между элементами.

Процесс изготовления сывороток

Герметикон: Игра с Бисером · Алхимия

Ремесло

Изготовление сывороток занимает время в зависимости от сложности.

Сыворотки бывают двух видов: простые и сложные. Простые сыворотки состоят из простых элементов и требуют 4 минуты на изготовление, а сложные — из простых и сложных элементов, время приготовления составляет до 30 минут в зависимости от сложности. Для изготовления алхимик обязан находиться рядом с ретортой для контроля процесса.

Медицинские навыки персонажа

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Распространение медицинских навыков и их классы в игре.

1. Персонажи делятся на несколько рангов: бакалавр, доктор, магистр, где каждый уровень открывает доступ к более сложным медицинским манипуляциям и препаратам. 2. На уровне бакалавра допустимо использование простых медицинских средств, а мастера могут создавать и деблокировать сложные препараты и формулы.

Алхимия и создание медицинских компонентов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Создание и разработка медицинских препаратов и их существенных свойств.

1. Медицина построена на комбинации простых и сложных элементов для создания действующих веществ, каждое вещество обладает уникальными медицинскими свойствами. 2. Успешные воплощения и составы препаратов рассматриваются через соответствующие алхимические эксперименты и рецепты.

Использование противоядий и ядов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Применение противоядий и ядов в медицине.

1. Препараты противодействуют различным ядам, которые распределяются по категориям от ANTIDOT 1 до ANTIDOT 6. 2. Исцеление яда происходит путем применения соответствующих сывороток и средств, с учетом их компонентов, с которыми они могут взаимодействовать.

Оказание медицинской помощи

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Характеристика лечения легких и тяжелых ранений.

1. Легкие ранения лечатся путем наложения повязки с действующим веществом, нахождением пациента в состоянии покоя и применением сыворотки для ускорения восстановления. 2. Тяжелые ранения требуют извлечения пули (при огнестрельных ранениях), перевязывания, с помощью сыворотки. Без помощи, смерть приходит через 30 минут.

Яды и противоядия

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Существуют разные яды с долгим и коротким временем воздействия, соответственно, противоядия разной силы: от ANTIDOT 2 до ANTIDOT 6.

Процесс лечения отравлений зависит от яда. Противоядия изготавливаются различной силы, и их эффективность определяется от типа яда. Например, противоядие ANTIDOT 2 эффективно против легких ядов, в то время как ANTIDOT 6 предназначено для ликвидации более сильных ядов. Важно, что каждый яд имеет определенное время воздействия на организм, поэтому лечение может варьироваться в зависимости от ситуации.

Создание препаратов

Герметикон: Игра с Бисером · Медицинская механика

Медицина

Препараты состоят из сложных элементов, которые в свою очередь построены из простых элементов. Каждый простой элемент обладает уникальным свойством.

При создании препаратов медикусы используют простые элементы, которые комбинируются в сложные, начиная с триграмм — схемы, где каждое ребро представляет собой простой элемент. Например, противоядие состоит из трех сложных элементов, которые должны правильно соединяться для создания действующего вещества. Общее правило: чем больше полезных свойств имеет препарат, тем более ценным он будет.