Правила

Тег: алхимия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 73 Экономика 1 Медицина 30 Ремесло 283 Другое 98

Ритуалы

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Ритуалы требуют группы и следуют четкой структуре: круга, воззвания и основного действия, лидером ритуала может быть только высокоуровневый персонаж.

Ритуалы организованы так: 1. Лидером ритуала может быть только опытный маг, который может направлять процесс. 2. Для проведения ритуала требуется создать круг, в котором участники соединятся, произнося магические молитвы или песнопения. 3. Успех ритуала определяется мастером, и активное участие увеличивает вероятность успеха. 4. Некоторые ритуалы требуют жертвоприношений как условие успеха, условия и детали которых будут оговорены заранее.

Алхимия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Алхимики готовят зелья и яды, используя рецепты и нужные ингредиенты с минимумом требований к рабочему месту.

Алхимия регулируется следующими правилами: 1. Алхимики должны иметь рабочее место и необходимое антуражное оформление. Это требует навеса и алхимического стола. 2. Каждый продукт, созданный алхимиком, должен представлять собой флакон с этикеткой, где будет отражен цвет и свойства зелья. 3. Зелья классифицируются по эффектам: положительные (красные), отрицательные (зеленые) и нейтральные (голубые). 4. Каждое зелье должно быть одобрено мастером и приготовлено в определенное время в зависимости от уровня алхимика. 5. Приготовление ядов требует дополнительного одобрения и чипа от регионального мастера.

Заклинания

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют чтения командных слов и описания эффекта, отсутствуют массовые заклинания и требуются карточки.

Правила по заклинаниям включают следующие аспекты: 1. Для наложения заклинания необходимо произнести базовое командное слово и далее описать эффект, обращаясь к жертве. Пример: "Я приказываю тебе отступить!" 2. Заклинания не могут быть использованы на бегу; маги должны явно заявлять свои намерения. 3. Заклинания не имеют материальной формы; никто не может использовать физические объекты для представления заклинаний. 4. Применение более одного заклинания к одной жертве одновременно невозможно; необходимо соблюдать временные отсечки и снова начинать каста при прерывании.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия накладываются на персонажей или предметы и действуют до снятия.

Проклятие - это длительный негативный эффект, который может быть наложен как на персонажей, так и на предметы. На предмет может быть наложено только одно проклятие, и оно начинает действовать на следующего, кто его возьмёт. Проклятия могут накладываться только с использованием правил заклинаний с передачей карточки жертве. Проклятия действуют до тех пор, пока не будут сняты, на одного персонажа может быть наложено несколько проклятий.

Общие правила магии и алхимии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Персонажи могут быть магами или алхимиками. Заклинания имеют действие и продолжительность, команды должны быть отыграны.

В игре любой персонаж, использующий магию, называется магом, а тот, кто занимается зельеварением и алхимией, - алхимиком. Возможности магии варьируются в зависимости от архетипа: жрецы, шаманы и хранители мудрости могут накладывать эффекты. Все магические эффекты имеют стандартное действие и предопределённую продолжительность. Игроки должны отыгрывать свои действия: маг использует командное слово, описывающее эффект, а алхимик должен следовать времени приготовления зелья. Персонажи должны иметь представление о воздействии заклинаний на жертву.

Правила заклинаний

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Заклинания требуют конкретных слов, ограничения на броню и не имеют уровней

Заклинания должны сопровождаться объяснениями жертве в ходе каста. Использование одного лишь командного слова не допускается. Заклинания не имеют материальной подоплёки, и их действие не основано на использовании материальных объектов, как огненные шары. Если жертва не обладает карточкой сопротивления, заклинание подействует. Массовые заклинания отсутствуют. Эффекты заклинаний остаются даже после смерти заклинателя.

Виды магии

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Магия включает заклинания, магию артефактов и ритуалы. Каждый вид имеет свои особенности.

Существует несколько видов магии: 1) Заклинания, которые находятся на карточках и действуют немедленно, 2) Магия артефактов, основанная на уникальных предметах, и 3) Ритуалы - это манипуляции, проводимые одним или несколькими персонажами по заранее запланированной схеме. Все три вида имеют свои правила использования, взаимодействия и эффекты.

Использование отрывных частей аусвайса

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Механики Тёмного блока

Другое

Отрывные части аусвайса могут использоваться как трофеи и для ритуалов, но не требуют обязательной потери хитов.

Каждый персонаж в составе аусвайса имеет 4 отрывные части, представляющие собой бумажные флаеры с изображениями и названиями, относящиеся как к каноническим, так и оригинальным персонажам. Эти части могут использоваться в ритуалах, алхимии и квестах, но отъем не обязательно сопровождается потерей хитов или деактивацией эффектов; игроки могут сами решать, как использовать эти части. Побирающий может выбрать, какую часть аусвайса взять, и побежденный должен сам отрывать эту часть, не передавая аусвайс. В случае временного выведения персонажа из строя, можно отнять только одну часть, в то время как в случае смерти персонажа допускается побор всех частей. Отрывные части аусвайса уникальны для разных рас и могут влиять на игровую механику при использовании в различных ситуациях.

Концепция алхимической свадьбы

Королевская кровь · Алхимическая свадьба

Другое

Алхимическая свадьба происходит, когда внутренние желания и обязанности персонажа совпадают.

Каждый игрок стремится к состоянию, в котором его желания совпадают с обязанностями. Игра способствует этому состоянию, где каждый игрок должен хотя бы раз совершить проактивное действие, которое повлияет на ход событий. Это действие является шагом к гармонии внутри персонажа, где внутренние конфликты преобразуются в что-то более конструктивное. Чтобы достичь этого, игрокам следует внимать символам и метафорам, окружающим их.

Путь алхимика: начало

Королевская кровь · Путь алхимика

Другое

Алхимик отправляется в Путь, когда ощущает готовность, получая путевые карты от короля.

Алхимик начинает свой путь, когда осознает, что пришло время работы. Он обращается к королю своей стадии и сообщает о своей готовности. Король может отреагировать на это, согласившись или отказав, оставляя алхимика уговаривать его, если это необходимо. Путь начинается только при получении путевых карт, которые представляют его действия на каждой стадии сефир. Это важный процесс, где каждая карта указывает, какую сефиру ему предстоит посетить.

Стадии Делания: общая информация

Королевская кровь · Стадии Делания

Другое

4 стадии Делания: нигредо, альбедо, цитринитас и рубедо. Игроки контролируют свой путь между этими этапами.

В алхимической традиции выделяются 4 стадии Делания (пути достижения философского камня): нигредо — черная стадия, альбедо — белая стадия, цитринитас — желтая стадия и рубедо — красная стадия. Выбор стадии зависит от игрока, который определяет свое положение согласно ощущениям, и эта стадия будет отражать его путь в игре. Нигредо олицетворяет смрад и страдание, альбедо — чистоту и покой, цитринитас — жажду деятельности и созидание, рубедо — счастье и гармонию. В начале игры персонажи могут выбрать одну из трех стадий, но рубедо не доступно.

Стадии Делания

Королевская кровь · Модель Делания

Другое

Игроки могут выбирать стадию, с которой начинают игру, советуясь с мастером.

Модель Делания описывает процесс переходов между различными стадиями внутри игры и взаимодействия с королями. Игроки самостоятельно определяют, с какой стадии им начинать, и могут консультироваться с мастерами, если у них есть сомнения. Мастера открыты к вопросам и объясняют процессы, чтобы каждый игрок понимал, как будет развиваться его игра.

Запись на Камеру

Королевская кровь · Модель Делания

Другое

Персонажи могут фиксировать свои действия на камеру в определенные моменты игры.

Во время игры предусматривается возможность записи на камеру, это может включать важные события или переходы между стадиями. Запись на камеру помогает сохранить момент для общего доступа и дележа в будущем. Важно отметить, что запись осуществляется с разрешением мастера и включает определенные моменты игры, которые игроки считают знаковыми.

Основные принципы алхимии

Осада Хориниса · Алхимия

Ремесло

Для изготовления зелья нужны алхимик, алхимический стол, формула и ингредиенты. Мастер подтверждает готовность зелья и выдает чип.

Для приготовления зелья необходимы: - Алхимик с уровнем не ниже, чем сложность зелья; - Алхимический стол (или лаборатория, в зависимости от формулы); - Правильная формула зелья; - Все ингредиенты в нужном количестве; - Флакон как обязательный ресурс; - Присутствие мастера-алхимика, который выдаст чип готового зелья. Чип зелья — бумажный квадратик с названием и эффектом зелья. При использовании чип разрывается, что соответствует фактическому приготовлению зелья.

Ингредиенты и их использование

Осада Хориниса · Алхимия

Ремесло

Список ингредиентов необходим для приготовления зелий; должен быть в нужном количестве и качестве.

Для приготовления зелий требуются следующие ингредиенты: - Лечебное растение, - Лечебная трава, - Лечебный корень, - Огненная крапива, - Огненная трава, - Темный гриб, - Рабский хлеб и другие. Ингредиенты должны быть подготовлены в нужном количестве и передаваться мастеру для изготовления зелья. Для каждого зелья своя формула с требованиями к ингредиентам, которая определяет необходимость наличия у алхимика соответствующего уровня.

Алхимический дар Управителей

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Гости могут одарить Управителей Бала алхимическим составом, усиливающим их возможности.

Во время бала гости могут предложить Управителям Бала специальные алхимические составы, которые могут быть найдены или созданы в процессе игры на месте. Эти дары увеличивают способности Управителей, позволяя им даровать более мощные благословения. Гости должны внимательно ознакомиться с составом и процессом создания алхимик, чтобы предложить что-то ценное.

Управление и благословения

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Управители Бала – волшебники, предлагающие игры. Победители получают благо, возможные дары остаются с ними.

На балу сэра Амигдалуса Аддамса действуют специальные правила, определяемые Управителями Бала. Эти волшебники, воплощающие фигуры античных божеств, могут предложить различные игры, в которых участники могут проявить свои способности. Выигрыш в этих играх дает игрокам уникальное благословение, дающее дополнительные возможности в рамках бала. Некоторые из этих благословений могут остаться с персонажем даже по окончании праздника.

Музыкальная магия

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Специальная музыка может принудительно заставить танцующих продолжать танцевать.

На балу существует вероятность проявления особой музыкальной магии, в рамках которой музыка может оказать воздействие на танцующих. Звуковой маркер будет сигнализировать участникам о том, что музыка обладает волшебными свойствами. Это действие может проявиться в том, что персонажи не смогут остановиться по своей воле, что добавляет элементы сюжета в игру. Однако, чтобы не создать дискомфорт для игроков, некоторые гости могут получить специальный иммунитет к этой магии, обозначенный маркером.

Правила действия в рамках бала

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Бальная магия

Другое

Используются правила ХС, но следует учитывать реакцию других персонажей.

На балу будет действовать система ХС, аналогичная той, что использовалась на предыдущих играх. Однако стоит помнить, что не все персонажи используют эту магию, и игрокам важно заранее уведомлять других о своих действиях. Это поможет избежать недоразумений и обеспечит максимальное удовольствие от игры.

Чипы травы

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Чип травы представляет собой сложенный лист размера А6 с символами, вскрываемый только алхимиками в их мастерской.

Чип травы выглядит как сложенный вдвое лист размера А6. На лицевой стороне изображен цветок, на обороте 4 "лепестка" закрыты степлером. Открытие чипа моделирует получение из него полезных свойств. Важно: вскрыть чип может только алхимик в мастерской своей фракции, на каждом цветке чип можно вскрыть только один раз, остальные три "лепестка" открывать запрещено.