Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.
Типы повреждений:
- Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие.
- Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения.
- Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Перевязка может отсрочить смерть на 15 минут. Может выполняться любым нераненым персонажем.
При перевязке персонажа с тяжелым ранением, можно отсрочить наступление смерти на 15 минут. Перевязка выполняется один раз и может быть сделана любым персонажем, который не находится в состоянии тяжелого ранения. Для перевязки необходимо намотать бинт на грудь игрока не менее чем в два слоя так, чтобы сквозь повязку не проглядывал антураж.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Хиты восстанавливаются при использовании Аптечки. Персонажи в тяжелом ранении не могут использовать Аптечку самостоятельно.
Хиты восстанавливаются с помощью Аптечки — игрового предмета одноразового применения, который моделируется специальной карточкой и рвется после использования. Если персонаж находится в тяжелом ранении, он не может самостоятельно использовать Аптечку и нуждается в помощи другого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может провести экстренную реанимацию в случае термина «Инсульт» — не чаще одного раза в день для каждого персонажа.
При возникновении термина «Инсульт», игрок может отыграть приступ громким вскриком. В течение 10 секунд после этого врач может произвести экстренную реанимацию, вытянув необходимые действия (искусственное дыхание, массаж сердца и пр.) и потратить Аптечку. В этом случае, вместо смерти персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. Экстренную реанимацию можно проводить не чаще раз в день на каждого персонажа.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Врач может снять постоянные эффекты, проведя курс реабилитации и оставив пациента в покое на 15 минут за каждый эффект.
Для снятия постоянных эффектов, врач должен отыграть осмотр пациента и затем оставить его в состоянии покоя на 15 минут за каждый эффект, который необходимо снять. Персонаж может сидеть или лежать в любом месте, тихо разговаривать, и один раз за реабилитацию может переместиться благодаря помощи другого персонажа, как если бы он был тяжело ранен. Если условия реабилитации нарушены, эффект отменяется.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система
Боевка
Хиты восстанавливаются с помощью аптечки, восстановление бронежилета — по правилам аптечки.
Персонажи могут восстановить свои хиты с помощью аптечки, которая является одноразовым игровым предметом. После использования аптечки, карточка рвется. Бронежилет восстанавливается также аптечкой, но нельзя восстанавливать «нательные» хиты сниманием и надеванием бронежилета.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Хитовая система
Боевка
4 состояния здоровья: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Смерть. Максимальное число хитов — 3.
Персонажи могут находиться в 4 состояниях здоровья:
1. Здоров: максимальное число хитов. Ограничений на игровые взаимодействия нет.
2. Ранен: 1 хит. Ограничений на игровые взаимодействия нет. Хиты восстанавливаются с помощью аптечки.
3. Тяжело ранен: 0 хитов. Персонаж прекращает боевое взаимодействие и должен отойти на безопасное расстояние, не может пользоваться оружием и аптечкой. Через 15 минут переходит в состояние «Смерть».
4. Смерть: игрок остается на месте в течение 15 минут, изображая труп. Если его не обыскали, все игровые предметы попадают в мертвятник.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Медицинская система
Медицина
Восстановление хитов происходит с помощью аптечек, которые игроки могут найти во время игры.
1. Восстановление хитов осуществляется путем использования аптечек — игрового предмета одноразового применения. 2. При тяжелом ранении, перевязка позволяет отсрочить смерть на 15 минут. 3. Перевязку может совершить любой не раненый персонаж с использованием бинтов. Бинты не проходили предварительный допуск и могут выступать в роли игрового предмета.
Игроки теряют хиты при получении урона и восстанавливают их в зависимости от механики.
Каждый участник игры имеет определенное количество хитов, которое теряется при получении урона. Восстановление хитов происходит по правилам, определенным для каждого типа персонажа (вампир, человек, гуль). Например, вампиры могут восстанавливать 1 хит каждые 15 минут, в то время как люди восстанавливают хит со скоростью 1 хит каждые 2 часа при условии оказания первой помощи.
На скорость восстановления перка влияет ловкость, а на количество — восприятие.
Скорость восстановления перка зависит от уровня характеристики Ловкость (A). Чем выше ловкость, тем быстрее происходит восстановление. Количество восстанавливаемых использований медицинских препаратов зависит от характеристики Восприятие (P). Игроки с высоким уровнем восприятия смогут восстановить большее количество доз своих запасов, предоставляя им стратегические преимущества в ходе игры. Учет этих аспектов особенно важен для игроков, стремящихся к максимальной эффективности своих персонажей в процессе игры.
Лекарства восстанавливают хиты. Нозафед восстанавливает 1 хит, Друамин восстанавливает все хиты до максимума, а Магний и Гипногамма помогают избавиться от состояния истощения.
Каждое лекарство моделируется физическим носителем (таблетка, жидкость и т.д.) и сертификатом. Эффект лекарства моментальный и наступает сразу после приема.
- Нозафед: местный препарат, восстанавливающий 1 хит. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются путем приема Нозафеда.
- Друамин: заводской препарат, восстанавливающий все хиты до текущего максимума. Если были сняты временные хиты, они не восстановятся.
- Магний: избавляет от состояния истощения, вызванного наркотиками.
- Гипногамма: также избавляет от состояния истощения и позволяет сохранить ясность ума при сохранении эффекта наркотиков.
Восстановление хитов происходит через прием лекарств. Временные хиты от наркотиков не восстанавливаются лекарствами.
Восстановление хитов осуществляется с помощью лекарств. Например, Нозафед восстанавливает 1 хит при использовании, но не возвращает временные хиты, снятые от употребления наркотиков. Персонаж должен принимать лекарства, чтобы восстановить свои хиты, даже если были сняты временные хиты от наркотиков, они не восстанавливаются. Поэтому при использовании медикаментов важно планировать, чтобы не оказаться в критической ситуации.
Способность, позволяющая восстановить 1 хит для другого игрока при прикосновении и счёте до 15.
Если игрок использует навык 'Малое исцеление', он должен прикоснуться к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях, и сосчитать до 15. После успешного исцеления игрок восстановит 1 хит, однако этот навык можно использовать только один раз за определённый период.
Способность восстанавливает 3 хита, даже если игрок в тяжёлых ранениях.
Используя 'Большее исцеление', игрок прикоснулся к другому игроку и сосчитал до 30, чтобы восстановить 3 хита. Эта способность может быть использована, даже если тот, к кому применяется этот навык, находится в тяжёлых ранениях. Но также она требует больше времени для исполнения.
Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.
Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.
С помощью навыка "Малое исцеление" игрок может восстановить 1 хит.
Навык "Малое исцеление" позволяет игроку восстановить один хит, прикоснувшись к другому игроку, который не находится в тяжёлых ранениях. Для этого игрок должен сосчитать до 15, прежде чем восстановить хит. Этот навык имеет стоимость в одной ячейке прокачки и доступен для всех фракций.
Корсары VII: Морские Легенды · Правила Фортификации
Другое
Ремонт производится сценой с игротехническим набором, восстанавливая 1 хит за 5 минут, при этом необходимо использовать ресурсы.
Ремонт форта осуществляется путем изображения сцены с минимум двумя людьми и игротехническим набором инструментов. Одна сцена ремонта восстанавливает 1 хит за 5 минут. При длительном ремонте (более 10 хитов) возможно изображение сцены отдыха, которая может занимать до 1/3 от общего времени ремонта. На каждый 5 хит необходимо потратить 1 камень, 1 дерево и 5 монет, даже если фактическое повреждение меньше. Например, если форт потерял 3 хита, то нужно потратить минимум 1 камень, 1 дерево и 5 монет, иначе ремонт не засчитывается.
Легкое ранение восстанавливает хиты за 20 минут, среднее — за 1 час, тяжелое требует кормления.
Показатели здоровья при получении ранений зависят от их тяжести:
- Легкое ранение: полное восстановление хитов за 20 минут, показатели силы и воли снижаются на 0,5.
- Среднее ранение: полное восстановление хитов за 1 час, показатели силы и воли снижаются на 1.
- Тяжелое ранение: регенерация невозможна, возможна потеря контроля и нападение на других, если не было кормления в течение времени.