Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Обсуждение после боев

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

После каждого боя команды обсуждают спорные моменты, нарушения фиксируются судьями.

После завершения каждого массового боевое сражения, команды должны провести обсуждение честности ведения боя. Все спорные моменты фиксируются и передаются судьям. Если нарушения подтверждаются, игрокам — нарушителям делается замечание. После трёх замечаний боец не может участвовать в следующем бою.

Вызовы поединком

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

Каждая команда может вызвать бойца из противоположной команды на поединок, который проходит после основного боя.

В массовых боевых сходах допускаются вызовы поединком между бойцами противоположных команд. Поединок проводится перед основными боями и состоит из 3 одиночных боёв. Если один боец побеждает, выигравшая сторона возвращается в бой, а проигравший уходит с поля на один раунд. Команды должны в любом случае выставить на бой другого бойца в случае отказа от поединка.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Туманы Приграничья" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевые взаимодействия: структура и правила

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.

На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.

Урон и его виды

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.

Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.

Урон и хиты

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитами, максимум 7; обычное оружие снимает 1 хит.

Стандартное количество хитов персонажа — 3, максимальное — 7. Любое обычное немагическое оружие, включая автомат, нож, лук и другие, снимает 1 хит вне зависимости от попадаемости в зоны. Некоторые виды оружия или способности могут сразу вызвать тяжелую рану, о чем должно быть заранее оговорено.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

В основном боевые взаимодействия ПВЕ, ПВП возможны, но не приоритет.

Боевое взаимодействие в игре в основном подразумевает ПВЕ (игроки против игровых монстров), хотя взаимодействия между игроками возможны, но на них не делается акцент. Все оспариваемые моменты решаются после завершения боевой ситуации с участием мастеров. Во время боевых сцен не разрешается рулетка.

Оружие и зоны поражения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.

Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.

Урон и способы нанесения

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

Урон противнику наносится протектированным орудием, каждое попадание снимает 1 хит.

Чтобы нанести урон другому игроку, необходимо использовать протектированное орудие. Каждое попадание в игрока снимает 1 хит, при этом попадание считается действительным только в 'зону рубашки', то есть в тело (исключая голову, пах и конечности). Удары другими способами, кроме как с использованием протектированного оружия, воспрещены. Протектированное орудие должно быть продемонстрировано мастерам для получения разрешения на его использование на игре.

Смерть и процесс воскрешения

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

При смерти игрок ждет 5 минут и идет в зону мертвятника на 30 минут; мертвецы сообщают мастеру по мёртвым.

Если персонаж умирает, и его не воскресили товарищи, он должен подождать 5 минут. Затем он должен поднять руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, после чего сможет вернуться обратно в мир живых. Время в мертвятнике можно уменьшить, выполнив задание от мастера. Если же игрок является мертвеца, он должен поднять руки над головой и сообщить о гибели мастеру по мёртвым в 'логове Яги'.

Хиты: количество и получение

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

У человека по умолчанию 2 хита, у мертвеца — 1 хит. За костюм или грим можно получить дополнительный хит.

Каждый игрок, прибывший на игру в качестве человека, имеет 2 хита по умолчанию. Если игрок появился в качестве мертвеца, он начинает с 1 хита. Если игрок использует грамотно продуманный костюм или грим, который одобрит мастер, ему может быть добавлён дополнительный хит по решению мастера.

Описание боевого оружия

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Допускаются условно безопасные образцы оружия ближнего боя, назначенные для безболезненных схваток.

Оружие ближнего боя должно быть безопасным, предпочтительно мягким, чтобы не оставлять синяков. Примеры приемлимого оружия: имитации топоров, дубин и других универсальных предметов (не серьёзные орудия). Ножи можно использовать только с гибким клинком. Щиты допустимы при наличии мягкой окантовки и в соответствующем для мира игры внешнем виде.

Оглушение и урон

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Оглушение происходит через хлопок по телу, после чего персонаж падает без сознания на 5 минут.

Оглушение осуществляется другим игроком, который хлопает по груди и спине с боку. Оглушенный игрок не может действовать на протяжение 5 минут. Другие игроки могут его 'вывести' постукиванием и фразами. Метательные снаряды, такие как гидрогранаты и кирпичи, наносят урон в зависисмости от попаданий.

Хиты и броня

Атомный лес · Система боевки

Боевка

Каждый игрок стартует с 3 хитов, которые могут быть увеличены за счёт брони.

Все персонажи в игре имеют 3 хита, которые могут быть увеличены, если на них присутствует легкая защита (плюс 1 хит), массивная защита (плюс 2 хита) или полная броня (плюс 3 хита). Если персонаж теряет все хиты, он считается раненым, и ему необходимо лечение в течение 5 минут, иначе он умирает.

Хиты и ранения

РИ "Третья эпоха", 2017 · Боевка

Боевка

Потеря хита ведет к легкому ранению, а потери всех хитов — к тяжелому. Восстановление: 1 хит за 2 часа.

Каждый персонаж имеет количество хитов, зависящее от их расы: - Эльфы и люди: 2 хита. - Гномы: 3 хита. - Хоббиты: 1 хит. При потере одного хита персонаж получает легкое ранение, что не мешает ему действовать, но производит медленное теряние хитов: обычные персонажи — 1 хит каждые 15 минут. При потере всех хитов персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять никакие действия кроме как стонать и тихо говорить. Восстановление возможно при использовании перевязки, которая действенна в течение 30 минут, после чего нужно накладывать новую. Общее правило: при потере 1 хита персонаж теряет функцию, которая наблюдается при текущем состоянии — например, если удар пришел по руке, она не может быть использована для атак. Смерть при тяжелом ранении происходит, если не произвести лечение в течение 3-7 часов в реальном времени.

Общие положения по состояниям персонажа

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или другого взаимодействия, влияя на его действия и возможности.

Состояние персонажа складывается из хитов, которые игрок считывает самостоятельно. Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается 'Здоров'. При потере 1 хита начинается 'Лёгкое ранение', при потере всех хитов - 'Тяжёлое ранение'. Если персонажу не оказана помощь в течение 15 минут после достижения 'Тяжёлого ранения', он умирает.

Состояние 'Мёртв' и его отыгрыш

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

После 'Тяжёлого ранения' без помощи персонаж умирает и отыгрывает свое состояние.

Если персонажу не оказана врачебная помощь через 15 минут, он переходит в состояние 'Мёртв'. Игрок должен 10 минут отыгрывать труп, после чего он выходит из игры, обозначая себя белой повязкой на голове. По согласованию с мастерами это время может быть увеличено.

Перевязка

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

Перевязка может быть выполнена любым персонажем, но не собой, и увеличивает время до состояния 'Мёртв'.

Перевязка ранения осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. После перевязки переход из 'лёгкого ранения' в 'тяжёлое' или из 'тяжёлого' в 'мертвый' увеличивается с 15 до 30 минут. Персонаж с 'тяжёлым ранением' обязан оставаться в неподвижном состоянии и ждать помощи.

Состояния персонажа

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Типы состояний: здоров, лёгкое и тяжёлое ранение, мёртв.

Состояние персонажа: Здоров — полный хит. Лёгкое ранение — 1 хит потерян, остаётся активным, отыгрывается травма. Тяжёлое ранение — 2 хита или более, ведёт к 'Мёртвому'. Отыгрывается как переход в положение лёжа, невозможно встать. Если не оказали помощь — умирает через 15 мин.

Поражаемые зоны и правила боя

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны для холодного и стрелкового оружия с разными условиями.

Поражаемая зона для холодного оружия — всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Для стрелкового оружия — всё тело, кроме головы, горла и паха. Каждый игрок должен считать свои хиты. Стандартное количество хитов персонажа — 2. При снятии двух хитов игрок должен отыгрывать переход в состояние 'Тяжёлое ранение'. Запрещено указывать на это (не отыгрывать) в случае неотыгрыша персонажем в случае его состояния.