Если один из партнеров активно изображает интим, другой может быть пассивен, изображая лень.
Если в процессе интимного взаимодействия один из партнеров активно принимает участие, изображая страсть и действие, то другой может быть в пассивной роли, изображая бездействие. Например, он может просто лежать и думать о чем-то постороннем, в частности, о Англии. Это создает контраст между активными и пассивными действиями и отражает динамику взаимодействия между персонажами.
По окончании моделирования игроки должны помочь друг другу привести одежду в порядок.
После завершения изображения интимного взаимодействия, рекомендуем задержаться еще ненадолго вместе и помочь друг другу привести одежду в порядок. Этот шаг показан для того, чтобы сохранить атмосферу уважения и заботы между персонажами, а также для снятия напряженности, которая могла возникнуть во время игры.
Интим изображается по договоренности между игроками и должен длиться минимум 5 минут, не допускается моделирование изнасилования.
Изображение интимных отношений происходит по добровольной договоренности между участниками, с учетом УК РФ и здравого смысла. Игроки могут изображать интимные действия (например, обниматься или целоваться) так, чтобы никто не мог усомниться в их намерениях. Однако моделирование изнасилования строго запрещено. Если игроки занимаются интимом, они могут делать это сидя или лежа. Если, например, пара просто нежно обнимается стоя у стены, это считается просто обниманием и не требует дополнительных действий.
Если вы не видели, как персонаж надевает или снимает маску, вы не можете связать его с лицом без маски.
Персонаж в маске: если вы не видели, как персонаж ее надевает или снимает – вы его знаете либо как персонажа в маске, либо как синьору/синьора Х. Например, вы видели, как человек в бауте убил кого-то. Но, как только он скрылся из вида, снял маску и вернулся с открытым лицом – вы его не опознаете.
Персонажи должны носить маски венецианского типа, цвета любые, кроме черного. Игротехи носят черные "коломбины" без украшений.
Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и еще пары персонажей, это будет обозначено в сетке ролей) носит маску. Маски у персонажей - венецианского типа, цвета любые, кроме просто черного. Черные маски с яркой отделкой или серебром/золотом допустимы. Простые черные "коломбины" без украшений носят игротехи и неиграющие мастера.
Мужские костюмы должны соответствовать стилю 1870-х годов: брюки, жилет и сюртук. Можно использовать фрак.
Допуск по времени к мужским костюмам в целом такой же, как и по женским — вторая половина 19-го века. К 1870-м годам уже почти сложился привычный вид костюма-тройки: брюки, жилет и сюртук, который все еще был в моде. Сюртуки были необходимы для более официальной дневной одежды. Официальным вечерним вариантом остался тёмный фрак и брюки. Если игроки хотят, они могут везти фрак, но в целом сюртук с парадным жилетом и красивым галстуком будет достаточен.
Обязательные атрибуты: цилиндры и карманные часы на цепочке, стильная обувь.
Цилиндры оставались обязательным атрибутом официальной одежды высшего класса. В рамках игры допускается некоторый выбор в зависимости от мероприятия. Карманные часы на цепочке — важный аксессуар, так как наручные часы в это время еще не носились. Игроки могут выбрать обувь, соответствующую стилю их костюма.
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Другое
На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.
На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Другое
Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.
Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.
Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам
Другое
Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.
Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.
Применение противоядий доступно всем, дополнительную помощь может оказать только дипломированный доктор. Без образования последствия могут ухудшиться.
Помощь при отравлении осуществляется с помощью противоядия, который может применить любой персонаж. Однако, если противоядия нет, остаётся лишь полагаться на удачу. После применения противоядия, дипломированный доктор может оказать дополнительную помощь, облегчающую последствия отравления. Если дополнительную помощь оказывает человек без образования, последствия могут стать ещё хуже.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем с помощью ткани, лечение проводит только дипломированный доктор. Уровень здоровья повышается на 1 после успешного лечения.
Помощь при ранениях состоит из двух этапов: первая помощь и лечение. Первая помощь стабилизирует состояние здоровья и не позволяет ему ухудшаться. Оказать её может любой персонаж, использующий любой кусок ткани для перевязки раненой конечности. Лечение восстанавливает здоровье и может применять только дипломированный доктор. После успешного лечения уровень здоровья повышается на 1. Если лечит человек, имеющий навык «хирург», то его лечение стабилизирует состояние здоровья сразу, улучшая его ещё через полчаса на 1 уровень. Если лечение проводит человек без медицинского образования, состояние больного ухудшается на 1 уровень.
Разрешены ножи, кинжалы и пистолеты NERF. Ограничение по цвету: не должно быть ярких расцветок.
Персонажи имеют указания относительно оружия во вводной. Должны использоваться только короткие холодные оружия (например: ножи, кинжалы, стилеты) и огнестрельные (стреляющие мягкими пено-патронами) без яркой расцветки. Максимальная ёмкость магазинов огнестрельного оружия - 4 патрона.
Различают 5 состояний здоровья, каждое с ограничениями по времени и действиям.
Состояния здоровья:
1) Здоровый человек.
2) Легкое ранение: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до средней тяжести.
3) Средняя тяжесть: 30 минут, без помощи состояние ухудшается до тяжёлого.
4) Тяжелое ранение: 15 минут, максимум возможных действий - сидеть или ползать.
5) Критическое состояние: 15 минут без сознания, помощь требуется немедленно. Каждое состояние имеет свои временные ограничения с условиями ухудшения.
Холодное оружие: ножи, кинжалы, стилеты; огнестрельное: револьверы и пистолеты NERF с 4 патронами.
Персонажам разрешено носить холодное оружие, включающее только короткие типы: ножи, кинжалы, стилеты, выполненные из безопасных материалов (лаrp, резина и т.д.). Огнестрельное оружие должно быть только NERF и использовать стандартные мягкие пено-патроны, максимальная емкость магазина — 4 патрона. Запрещено обвешиваться оружием, необходимо предварительно согласовать с мастером.
Каждый персонаж носит маску венецианского типа, кроме хозяев дома. Меняться масками в игре нельзя.
Каждый персонаж (за исключением хозяев дома и некоторых других, что будет указано в сетке ролей) обязан носить маску венецианского типа. Цвет масок может быть любым, кроме простого черного. Простые черные маски 'коломбины' могут носить только игротехи и неиграющие мастера. Меняться масками в процессе игры строго запрещено, в отличие от смены одежды.
Если вы не знаете человека под маской, вы узнаете только его вещь или примету.
Если игрок не знает, кто скрывается под маской, он может узнать персонажа лишь по знакомой вещи или примете. Например, увидев у дамы в полосатой Вольто веер, похожий на веер его пропавшей подруги, игрок осознает, что это та самая вещица, но не может сопоставить ее с личностью человека под маской.
Вы узнаёте персонажа по вещи, если видите у него знакомый предмет или признак.
Когда вы встречаете персонажа, чей облик вам не знаком, вы можете узнать его по знакомой вещи или особой примете. Например, если у дамы в полосатом платье есть веер, как у вашей пропавшей подруги, вы можете вспомнить её и признать: "ах, это та самая дама с веером!". Далее вы решаете, хотите ли выяснить происхождение этой вещи у персонажа или оставить это выяснение на следующий раз.
Время считаем по Гринвичу · Интимные взаимодействия
Социальные
Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.
Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.