Рабство возможно через пленение или личное решение правителя.
Рабство может быть установлено двумя способами: через пленение с согласия правителя, где игрок сообщает: 'Ты теперь мой раб', или через решение правителя. Раб должен быть под контролем хозяина, и если он убежит в другое царство, он становится свободным. Статусы и названия, связанные с рабством, важны для понимания динамики власти.
Различные типы войск включают пехоту, лучников и колесницы.
В зависимости от типа войск, каждый отряд имеет свою силу и возможности передвижения. Например, пехота имеет 1 силу и двигается постепенно, тогда как колесницы имеют силу 4 и гораздо больше возможностей в бою, но их редкая конструкция делает их уязвимыми к атакам в лоб.
Игра имеет четкий распорядок: подготовка, циклы и подведение итогов.
В игре предусмотрены следующие временные рамки: 11:00 - 12:00 — подготовка игры, расстановка локаций и переодевание; 12:00 - 14:00 — первый цикл игры; 14:00 - 20:00 — основная игра; 20:00 — окончание игры и подведение итогов.
Каждое царство начинает с армии и использует ресурсы для передвижений.
Каждое царство на старте игры располагает своим армией, которая может варьироваться по размеру в зависимости от разных факторов. Армия передвигается на одну позицию в пределах области, и во время путешествия может встретить врагов, что приводит к боевым действиям.
Игра проходит в 4 сезона: весна, лето, осень и зима. Зима - это небоевая фаза.
Игра включает в себя смену сезонов с помощью моделей, где игротехник объявляет о начале нового сезона. Важно отметить, что зима представляет собой небоеукладывающее время, позволяющее игрокам взаимодействовать в более мирной манере: посещать друг друга, проводить пиршества и обсуждения на важные темы.
Жесты приветствия зависят от статуса человека: ниже по иерархии - ниже поклон.
Приветствие в игре основано на умении обращаться с учетом статуса соперника: чем выше статус собеседника, тем ниже должен быть поклон. Если требуется придать драматичность приветствию, можно использовать проскинезу (преклонение ниц). Первым начинает приветствие тот, кто находится ниже по иерархии.
Игроки могут менять статус друг друга через общественные письма и послов.
На старте игры все игроки являются свободными людьми и имеют равные статусы. Однако, иерархия может варьироваться от страны к стране. Правитель может даровать титулы и землю по своему усмотрению. В игре присутствуют различные наименования для иерархии: 'Брат' - равный, 'Отец' - признание слабости, 'Сын' - вассал 1 порядка, 'Внук' - вассал 2 порядка.
На старте игры каждый правитель получает базовый ресурс, который он может распределять на стратегической карте. Основным ресурсом является зерно, необходимое для предотвращения голода. Овладев городом, игрок может захватить или уничтожить зерно в зависимости от ситуации.
Игра делится на 4 цикла, каждый из которых длится от 20 до 30 минут.
Игра состоит из 4 циклов, каждый из которых соответствует времени года. Каждый год делится на 4 времени: весна, лето, осень, зима. Каждый цикл имеет своё время продолжительности: весна — 30 минут, лето, осень, зима — по 20 минут. В конце каждого сезона отводится время на подсчеты (15-30 минут) для подготовки к следующему циклу.
Каждый год может проводиться 1 ритуал каждому богу за 1 влияние на участника.
Ритуалы проводятся 1 раз в год для каждого бога. Хорошо проведённый ритуал может принести эффекты такие как +1 лучников или +10 зерна правителю. Если ритуал не проведён, государство навлекает гнев богов, который может проявляться в виде уменьшения боевых способностей или потерь урожая. Ритуал требует эстетического оформления и жертв, чтобы быть успешным.
КРИ Бронзовый Век 4 · Глобальная карта и экономика
Экономика
Каждое государство приносит золото и зерно, зависящее от провинций.
Каждое государство разделено на провинции, каждая из которых приносит ресурсы своему владельцу: 1 зерно для обычной провинции и 3 золота и 3 зерна для столицы. Весной, летом и осенью всем государствам выдается количество ресурсов в зависимости от числа провинций и зданий. Зимой ресурсы не выдаются. Налоги и управление ресурсами являются ключевыми для стратегического планирования.
Рабство может быть установлено через плен или личную инициативу правителя.
Рабство в игре возможно через два пути: 1) Пленение с подтверждением правителя, которое обозначается фразой "Ты теперь мой раб". После произнесения этой фразы проводится игра в 'камень/ножницы/бумага', где победа означает пленение. 2) Личная инициатива правителя. Раб должен находиться под надзором другого игрока. Если раб убегает в другое царство, он вновь становится свободным. Рабство не может длиться более 30 минут.
Чем выше статус, тем ниже поклон; иерархия регулирует взаимодействие.
В игре применяется восточный этикет, где приветствие осуществляется, начиная с нижестоящего. Человек с высоким статусом требует более низкого поклона. Необходимо знать иерархию для корректного общения: правители равны друг другу, полководцы могут занимать разные уровни, а обычное население — на уровне ниже правителей. Правитель может даровать титул и землю по своему усмотрению.
Допущено одноручное ларп-оружие до 110 см, 2 хита за персонажа.
Боевые действия допускаются только в случае попытки обращения в рабство или вызова на дуэль. Бой происходит между персонажами, где каждый персонаж имеет 2 хита. В случае поражения, проигравший становится либо рабом, либо выбывает из игры до конца цикла. Для боя допускается только одноручное ларп-оружие длиной до 110 см; щиты и защитное снаряжение запрещены.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Доспешные хиты добавляются в зависимости от статуса: Оруженосец +1, Рыцарь +2, Эпический воин +6, максимум 12 хитов.
Каждый персонаж имеет 1 личный хит. Личный хит можно восстановить только лекарем, доспешные хиты восстанавливаются в лагере за 1 хит каждые 15 минут либо за 2 золотых у мастера. Доспешный хит не может быть добавлен обычным способом, добавляется максимум один доспешный хит с помощью магии или артефактов. Статусы персонажа добавляют дополнительные доспешные хиты: Оруженосец добавляет +1 хит, Рыцарь добавляет +2 хита, Эпический воин добавляет +6 хитов. Таким образом, максимум, который может иметь персонаж — 12 хитов.
Каждая команда получает 30 монет + 1 за каждого персонажа на старте цикла.
Экономический цикл длится 3 часа. На старте игры каждой команде предоставляется 30 монет, за каждого персонажа в команде добавляется по 1 монете. Дополнительно команды могут получать дополнительные ресурсы в зависимости от обладания знамением и успеха в штурмах крепостей. В рамках экономики возможности команд взаимодействуют друг с другом, требуя отыгрыша для получения и работы с ресурсами, также каждый участник может зарабатывать деньги отыгрышем, работой и сражениями.
Инкубационный период болезни длится 1 час. Заражение происходит при контакте с заболевшим или его предметами.
Пандемия – болезнь, которая распространяется как бытовым путём (прикосновения, предметы), так и через кровь. Инкубационный период составляет один час, в течение которого заражённый осознаёт свою болезнь, но может скрывать её. По истечении часа у заражённого проявляются внешние признаки, и он становится опасен для других. Любой, кто контактирует с заражённым в этой стадии, тоже становится заражённым. Исцеление болезни возможно на данный момент только через особые способности священника.
Сломанная Сталь. Пандемия · Правила боевого взаимодействия
Боевка
Все зоны тела доступны для поражения, кроме кистей, ступней и головы (при отсутствии шлема). Запрещены удары в суставы, голову и шею.
В бою все зоны тела за исключением кистей рук и ступней доступны для поражения. Запрещены рубящие удары в суставы, также удары в голову и шею если на игроке нет защиты (шлема). Важно помнить, что запрещено колоть оружием в пах, шею, голову (даже при наличии шлема) и подмышки. Стрелять в голову также запрещено. Общие правила указывают, что боевые действия осуществляются с 7:00 до 23:00, вне этого времени действуют особые правила.
Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки
Боевка
Лёгкий шлем — 1 хит; доспехи дают дополнительные хиты. Запрещённые зоны: голова, суставы, пах.
Поражаемые зоны распределяются следующим образом: 1 хит за попадание по обычному телу (по рубахе и штанам); не берут заhits на голову без шлема и лёгкой броне, не хитуются суставы, кисти и пах. Доспехи дают возможность получить дополнительные хиты: легкий шлем добавляет 1 хит, большой шлем также дает 1 хит, но при этом считается поражаемой зоной. Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый доспех добавляет 2 хита, если он выполнен правильно и с поддоспешником.
Сломанная Сталь. Пандемия · Хитовка и правила боёвки
Боевка
Не боевой обстановке используется дубинка. Стрелы должны иметь толстый гуманизатор.
Для оглушения используется либо гарда оружия, либо дубинка. Дубинка является антуражным предметом и может использоваться только в небоевой обстановке. Стрелы должны быть изготовлены с толстым гуманизатором, без зазубрений, и не должны быть стальными или титановыми. Оружие, не соответствующее требованиям, к игре допущено не будет.