Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Киперка

Magnum Opus: Большая Игра · Правила маркеров

Другое

Киперка (красно-белая лента) обозначает, что пройти через неё невозможно.

При встрече с киперкой, что представляет собой красно-белую ленту, игроки не могут пройти через неё. Хотя могут быть другие способы перемещения в обозначенные локации, сам факт пересечения через киперку недопустим.

Белый хайратник

Magnum Opus: Большая Игра · Правила маркеров

Другое

Белый хайратник, в крайнем случае, считается 'олень' и обозначает отсутствие персонажа в игре.

Белый хайратник (в крайнем случае — 'олень') обозначает, что существо или персонаж не присутствует в игре и нельзя с ним взаимодействовать. Это важно для понимания присутствия других игроков и распределения ролей в игре.

Изменение в правилах применения заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Правила Спеллбука

Магия

Общая возможностью применения заклинания в состоянии 0 эргов.

В новых правилах Спеллбука установлено, что некоторые заклинания теперь можно применять, даже находясь в состоянии 0 эргов. Это касается заклинания, ранее классифицированного как общеизвестная чара. При этом уточняется, что выполнение заклинания в таком состоянии требует определенного времени на активацию — 15 секунд.

Изменение в правилах использования артефактов

Magnum Opus: Большая Игра · Правила артефактов

Другое

Усложнены правила использования артефактов, необходимость их носить на видном месте.

В правилах по артефактам внесены значительные изменения. Теперь необходимо наличие материального предмета и его ношение на видном месте для активации артефакта. Также установлена несовместимость одинаковых свойств между артефактами, что требует от игроков большей осмотрительности при их использовании и обладении.

Упрощение системы боевки

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система

Боевка

Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.

Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.

Новый способ перемещения: каминная сеть

Magnum Opus: Большая Игра · Правила перемещений

Другое

Добавлен способ перемещения на дальние расстояния с помощью каминной сети.

В правилах по перемещениям добавлен новый способ перемещения на дальние расстояния, именуемый каминной сетью. Это позволяет волшебникам мгновенно перемещаться между каминами, которые принадлежат к одной сети, после необходимых магических манипуляций. Игроки должны заранее узнать о доступных каминах для оптимального использования данного механизма.

Изменение в правилах экономики

Magnum Opus: Большая Игра · Правила экономики

Экономика

Добавлена возможность передачи экономического статуса, убрана связь между поставками и заведениями.

В правилах по экономике добавлена возможность передавать экономический статус. Это означает, что игроки могут согласовать передачу статуса друг другу без необходимости деликатесных процедур. Также убрана прежняя связь между поставками и заведениями, что добавляет гибкости в управлении ресурсами. Уточнено условие добровольной передачи заведений, которая теперь осуществляется путем простого согласия сторон.

Окклюменция

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Окклюменция предоставляет защиту от ментальной магии, тратя 1 эрг.

Окклюменция представляет собой способность защищаться от попыток проникнуть в сознание. Игрок может самостоятельно решать, будет ли он применять окклюменцию. Если уровень применяемой ментальной магии выше уровня окклюменции (управляйтесь по маркерам Максима/Ультима), атака пройдет и атакующий потратит 1 эрг. Если уровни равны, атака не прошла, и оба игрока тратят по 1 эргу. Если же уровень окклюменции выше, защищающийся может соврать на поставленный вопрос, при этом он тратит 1 эрг после окончания взаимодействия. Окклюменция также способна блокировать «Обливейт», базируясь на уровне.

Заклятье Обливейт

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Обливейт — заклятье, стирующее до 3 минут воспоминаний цели (или до 15 минут при максимальном уровне).

Заклятье «Обливейт» предназначено для стирания воспоминаний. Оно не может применяться на самого себя. Палочка направляется на цель, и произносится формула «Обливейт» или «Обливейт Максима». Если цель не защитилась, то после наложения заклинания она оказывается в бессознательном состоянии (не осознает происходящее вокруг) и не помнит факта применения к ней заклинания в течение 30 секунд. Волшебник, продолжая указывать палочкой на цель, выбирает период времени, который будет стерт, и сообщает это цели. Обливейт стирает до 3 минут, начиная с момента наложения заклинания. Обливейт Максима стирает до 15 минут и начинается с любого момента в рамках текущей игры. Важно отметить, что некоторые уникальные мастера Ментальной Магии могут заставлять забыть не только фрагменты времени, но и факты, однако это пока невозможно в пространстве игры.

Использование ментальной магии

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло. Применение ментальной способности тратит 1 эрг и невозможно в бою.

Ментальная магия является специализацией факультета Рейвенкло. Каждый раз, когда игрок использует ментальную способность (если не оговорено иного), он тратит 1 эрг. Важно отметить, что использование ментальной магии невозможно в бою, что отмечается тегом #небоевое в спеллбуке. Ментальная магия действует на расстоянии не более 1 метра, что отмечается тегом #ближнее в спеллбуке. Также от ментальной магии невозможно увернуться, так как в спеллбуке отсутствует тег #уворот.

Заклятье Легилименция

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Легилименция позволяет проникнуть в память цели на 3 минуты при зрительном контакте.

Заклятье «Легилименция» позволяет исследовать мысли и воспоминания цели. Оно применяется только при зрительном контакте, и цель не должна специально прятать глаза. Один сеанс длится не более 3 минут и прерывается, если легилимент отвлекается. Если реципиент не защищен от воздействия, он не помнит факт применения к нему легилименции и должен отвечать максимально честно. Легилименция позволяет заглянуть только в воспоминания о событиях, произошедших на текущей игре. Эффект можно прервать, и после сеанса волшебник имеет задержку в 3 секунды перед применением любых других чар. Нельзя повторно применять заклятье на ту же цель менее чем через 15 минут.

Доступность обучения и слоты знаний

Magnum Opus: Большая Игра · Система обучения

Магия

Между играми возможно заполнение слотов в зависимости от возрастной группы персонажа.

Между играми планируется предоставлять персонажам возможность заполнить некоторое количество слотов в зависимости от возрастной группы (чем моложе персонаж, тем проще учиться). Это не относится к персонажам действительно «взрослого» возраста, и игровые механики могут предусматривать разные способы получения знаний, отличные от традиционных методов преподавания.

Процесс обучения заклинаниям

Magnum Opus: Большая Игра · Система обучения

Магия

Чтобы обучать, необходимо иметь способность «Обучение 1-5», лимит зависит от уровня способности.

Для того чтобы обучать других волшебников, вы должны обладать способностью «Обучение 1-5» (часть желтой ветки). Доступный лимит обучения зависит от уровня данной способности: - Обучение 1: лимит 3 - Обучение 2: лимит 5 - Обучение 3: лимит 7, можно обучать взрослых - Обучение 4: лимит 15, можно обучать взрослых - Обучение 5: лимит 30, можно обучать взрослых На обучение студента способности из ветки своей специализации тратится 1 лимит, на обучение чужой — 3 лимита, для обучения студентов Слизерина — 2 лимита, и, наконец, при обучении взрослых — 3 лимита. Вы можете обучить любой способности (кроме спецчар!), которой владеете сами, при этом следует учитывать картинку заклинаний. Для повышения уровня в ветке нужно знать предыдущие навыки. Студентов нельзя обучать способностям, находящимся в верхней части, обозначенным более ярким вариантом цвета.

Условия для изучения новых заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Система обучения

Магия

Для изучения новой чары требуется свободный слот и учитель, владеющий нужным навыком.

Чтобы изучить заклинание из красной, синей или желтой ветки, необходимо два условия: 1. Свободный слот — он получается во время игры, чаще всего при выполнении целей или задач. Слот моделируется стикером, который вклеивается в ваш аусвайс. 2. Учитель — вам нужен учитель, владеющий нужным вам заклинанием и имеющий непотраченный лимит на обучение. Учителя могут быть редкими, и никто никому не обязан обучать. Для изучения спецчар из черной и белой веток нужно больше усилий: вы получаете свободный слот каждый раз, когда изучаете новую чару из красной, синей или желтой ветки. Учителя для этих чар встречаются значительно реже, и уговорить их на обучение сложно.

Порядок применения заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Боевые заклинания

Магия

При комбинации заклинаний необходимо следить за их последовательностью.

Если вы применяете серию боевых заклинаний, необходимо соблюдать правильную последовательность действий. Если заклинание Щит не название первым (или в нужной последовательности при серии заклятий), то любое атакующее заклинание проходит сквозь защиту.

Уточнение заклинания Щит

Magnum Opus: Большая Игра · Боевые заклинания

Магия

Заклинание Щит должно быть указано первым. Иначе вражеское заклинание проходит мимо него.

В соответствии с правилами боевых заклинаний, если заклятье Щит не было произнесено первым, заклинание, атакующее вас, проходит успешно. Важно следить за правильной очередностью произнесения заклинаний, чтобы избежать их игнорирования.

Правила телепортации

Magnum Opus: Большая Игра · Телепортация с помощью Портключа

Другое

Перемещение с кем-то требует согласия или невозможности сопротивления. При отсутствии согласия, перемещение невозможно.

При использовании портключа для телепортации требуется наличие согласия перемещаемой стороны, если она не является обладателем портключа. Если перемещаемая сторона может активно сопротивляться, телепортация не состоится. Для применения портключа в ситуации, когда согласие отсутствует, необходимо, чтобы перемещаемая сторона была в состоянии, не позволяющем оказать сопротивление, либо находилась в состоянии магической слабости.

Применение ментальной магии

Magnum Opus: Большая Игра · Ментальная магия

Магия

Ментальные чары не инициируют бой. Задержка 3 секунды между применения.

Ментальные заклинания, такие как легилименция и обливейта, не вызывают начало боевой ситуации. Однако после применения легилименции, её субъект подвергается задержке в 3 секунды перед тем, как легилимент может применить еще одно заклинание. Один легилимент не может воздействовать на ту же цель чаще, чем раз в 15 минут.

Перемещение волшебников: ограничения

Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение волшебников

Магия

Волшебники могут перемещаться только шагом.

В общих правилах по перемещению добавлено уточнение, что волшебники могут перемещаться только шагом. Это ограничение связано с их ментальными способностями и требует от игроков быть более стратегичными при планировании действий во время игры. Шаговое перемещение позволяет волшебникам сохранять концентрацию и не терять свою силу при использовании заклинаний в процессе перемещения.

Копирование ритуалов: процесс

Magnum Opus: Большая Игра · Копирование ритуалов

Магия

Правила копирования текстов ритуалов.

В правилах ритуалистики добавлено разъяснение о процессе копирования текстов ритуалов. Игроки могут копировать ритуалы только посредством использования специальных пергаментов и чернил, которые должны быть заранее подготовлены. Копирование ритуала занимает 10 минут реального времени и требует наличие оригинала ритуала, чтобы обеспечить точность переработки. Это правило предотвращает ошибки в ритуалах и укрепляет их аутентичность.