Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система
Экономика
Вексель — долговая расписка, используемая для расчетов и получения благ, за исключением указания чужого рода.
Вексель представляет собой долговую расписку, где указано, кто и сколько мер Искр Магии обязан выплатить. Вексель выписывается в форме: 'Такой-то должен некоему лицу Х Искр Магии, оплачивает род Такого-то'. Указывать чужой род в векселе нельзя без клятвы дона этого рода. Члены рода могут обналичить вексель у главы рода из родовой чаши. Невозможность оплатить долг допускается только в случае пустоты чаши, тогда необходимо вызвать дежурного сквиба для решения проблемы.
Процесс лечения включает физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, реабилитация занимает 15-30 минут.
Уровень Maxima включает в себя физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, которые могут быть результатом заклинаний, зелий, ритуалов или артефактов Maxima и Ultima. Каждое из этих повреждений имеет своё зелье или мазь для лечения, которые доступны в аптеке. Игрок может заплатить дежурному медику, и тот быстро окажет помощь. После лечения больной должен пройти реабилитацию под руководством кровных родственников или связанных магов, что обычно занимает от 15 до 30 минут. Если реабилитацию пропустить, это может привести к затяжному выздоровлению и неприятным последствиям.
Уровень Ultima включает сложные многосоставные эффекты, реабилитация занимает более 30 минут и требует колдомедика.
Уровень Ultima охватывает комплексные откаты от обрядов и ритуалов Ultima, эффекты запрещенных чар и малефиций. Эти эффекты являются сложными и многосоставными, для них разрабатываются специальные зелья или артефакты. В условиях игры лечение таких повреждений не возможно аптекарскими средствами, и для их устранения потребуется помощь практикующего колдомедика. Период реабилитации для этих случаев составит более 30 минут, но не более 90 мин, включая время, необходимое для варки составов. На игре таких случаев ожидается немного.
Повреждения Simpla проходят сами за 15 минут, лечение не требуется, но можно купит зелье или использовать заклинание.
Уровень Simpla охватывает повреждения от заклинаний, зелий и артефактов. Эти повреждения не требуют лечения и проходят самостоятельно в течение 15 минут. Если игрок хочет извлечь эффект немедленно, он может обратиться в аптеку и купить зелье снятия эффектов Simpla. Кроме того, колдомедики могут использовать статусное заклинание Finite Incantatem для мгновенного снятия эффекта. Последствий от таких повреждений нет, и никакие иные процедуры не требуются.
Малефики создают проклятия, собирая обиды и эмоции. Начинают со 'сглаза', который исчезает после первого проклятия.
Малефики, работающие с проклятиями, копят обиды, горести и недовольства, превращая их в проклятия. Они начинают свой путь в магии с использования 'сглаза', который представляет собой негативное воздействие на жертву, вызывая неудачи на 15 минут. Однако после первого успешного наслания проклятия 'сглаз' исчезает, и малефик обретает новые навыки в области проклятий. Чтобы проклятие стало действительным, необходимо, чтобы малефик бросил объект и произнес оскорбление на итальянском языке, однако простое произнесение не гарантирует успех — важно, чтобы контакт с предметом или человеком состоялся.
Малефики могут нейтрализовать проклятия, применяя свои знания о тонком теле и используя гейсы.
Главной задачей малефиков является не только наложение, но и снятие проклятий. Они могут гармонизировать проклятого, используя специальные практики, называемые гейсами, — это своего рода ритуалы, которые способны восстановить баланс в тонком теле. Нейтрализация осуществляется через глубокое понимание природы проклятия и его воздействия на субъект, что требует от малефика высокой степени эмпатии и интуиции. При этом нельзя забывать, что иногда нейтрализация может лишь усугубить ситуацию, если недостаточно опытный малефик попытается 'вычистить' проклятие, не понимая его сути.
Проклятия передаются через почтовый ящик, и игра требует высокого уровня взаимодействия с другими игроками.
Взаимодействие с другими игроками происходит через специальные механизмы: проклятия фиксируются в письмах, которые содержат полное описание и адресата, а также сопровождаются необходимыми атрибутиками в виде фенечек. Эти фенечки символизируют проклятие и фиксируют его уникальность. Игроки могут выбирать, как показывать свои проклятия - под одеждой или на виду, что будет восприниматься как статус в игровом мире. Это взаимодействие требует от игроков не только внимания к деталям, но и способности к творчеству и странствию в мире эмоций и историй, которые они будут обмениваться.
Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов
Другое
Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).
Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.
Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов
Другое
Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.
Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.
Сердце Магии: Легенды Италии · Руны и артефактология
Магия
Две рунические системы: греческая - воздействует на физическое тело, египетская - на душу. Древний язык мог создавать мощные артефакты.
В волшебном мире Италии существует две основные рунические системы: первая основана на классическом греческом письме и взаимодействует с Физическим телом, в то время как вторая использует упрощенный словарь египетских иероглифов, влияя на Душу. Рунологи-артефактологи также упоминают Древний Язык, при помощи которого создаются артефакты, обладающие колоссальной силой, взаимодействующей исключительно с Душой. Церковь запрещает использовать руны, работающие с различными Телами на одном артефакте, но разрешает носить два разных рунических артефакта одновременно.
Наличие чинкуэды должно быть согласовано с мастерами до игры.
Перед игрой участники должны согласовать использование чинкуэды с мастерами. Для представления чинкуэды в игре могут использоваться тренировочные модели ножей марки ColdSteel или более мягкие альтернативы, если их лезвие не превышает длину 30 см. Все участники обязаны декорировать привезенную чинкуэду так, чтобы она выглядела не как черный резиновый нож, что добавляет антуража и соблюдает стилистику игры.
При поражении противника достаточно одного четко обозначенного удара, чтобы нанести ему урон. Удары в запрещённые зоны (голова, пах, кисти) не засчитываются. Если персонаж был ранен, он должен демонстрировать это — кричать или стонать. Как только персонаж замолчит, считается, что он мёртв. Персонаж, получивший ранения, не может передвигаться и использовать магию, но может ползти в сторону колдомедиков для получения помощи. Если оппонент наносит повторный удар с фразой, подтверждающей убийство, персонаж окончательно считает мёртвым.
Одновременное использование чинкуэды и волшебной палочки приводит к летальному исходу для мага, если они были задействованы одновременно.
Чинкуэда (ритуальный кинжал) и волшебная палочка являются основными инструментами для магов в игре, но их использование одновременно строго запрещено. Если маг использует чинкуэду и одновременно пытается творить магию с помощью палочки, он сразу же превратится в кровавую росу. Аналогичным образом, если ритуалист использует палочку, держа в руках чинкуэду, это приводит к смертельным последствиям. По этой причине чинкуэду необходимо хранить на постаменте и брать в руки только когда волшебная палочка оставлена на месте.
Эффекты могут заканчиваться задолго после окончания их описания. Игрокам следует иметь это в виду в процессе игры.
Когда игроки подвергаются эффектам:
- Сообщайте, какой именно эффект воздействует на вас, чтобы другие игроки могли адекватно отреагировать.
- Игроки могут провоцировать эффекты на себе, скажем, выпив зелье и показав реакцию.
- Если вы потеряли сознание из-за эффекта, вы должны будете ждать, пока вас не 'реанимируют' или не окажут помощь.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Ремесло
Передача артефактов возможна через игротехников и других игроков, следуйте указаниям.
Процедура передачи артефактов:
- Передайте артефакт через игротеха или в определённой локации, обозначенной специальными метками.
- Когда предмет передан, новый владелец должен объявить эффект и следовать правилам взаимодействия.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Ремесло
Если вы видите предмет с светящимся белым светодиодом или бутылочкой, это артефакт, который можно использовать.
Чтобы использовать артефакт:
- Убедитесь, что вы знаете его эффект и как им управлять.
- Если артефакт проклят, вам будет сообщено о возникновении последствий.
- Артефакты могут иметь разные эффекты, и они имеют ограничения по времени использования.
Эффекты магии делятся по уровням: Симпла (всё проходит через 15 минут), Максима и Ультима (остаются дольше).
Эффекты магии могут включать:
1. **Симпла** — эффекты, которые проходят через 15 минут. Примеры: молчание, страх, окаменение.
2. **Максима и Ультима** — более мощные эффекты, которые не проходят самостоятельно. Примеры: горение, связывание, окаменение. Если персонаж не может отыгрывать эффект, он теряет сознание и не может продолжать игру.
Важно не злоупотреблять эффектом 'не могу играть', поскольку игрок должен помнить об ответственности за отыгрыш персонажа.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Метлы практически отсутствуют в игре, поскольку игроки считают их неудобными и небезопасными. Основное магическое перемещение осуществляется с помощью зверей.
В игре почти нет использования метел для магических перемещений. Игроки итальянского сеттинга полагают, что использование метел является неудобным и недостаточно безопасным. Основное внимание уделяется верховым животным — фестралам, пегасам, единорогам, кентаврам и гиппогрифам, которые могут переносить 1-2 человека. Скорость перемещения зависит от особи животного, а для отыгрыша требуется, чтобы игроки касались плеча игротехника.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Гобелены используются как способ перемещения и чаще встречаются в официальных кругах.
Гобелены представляют собой артефактные картины, чаще всего вытканные нитками на холсте. Они используются для перемещения в официальных кругах, таких как кабинеты чиновников и родовые залы. Обычно в такие комнаты можно попасть только через гобелен. Если в комнате исчезает предмет или изменяется обстановка, гобелен может переместить игрока в ближайшую открытую комнату. Для отыгрыша игроки подходят к картине, касаются палочкой и используют зонт для быстрого перехода, но только тот, кто вошел, знает, как выбраться обратно.
Сердце Магии: Легенды Италии · Магические перемещения
Магия
Зеркала представляют собой сеть, позволяющую перемещаться по территории страны при соблюдении определенных условий.
Зеркала являются простейшим способом магического перемещения и представляют собой сеть зеркал, расположенных в различных точках: поместьях, тавернах, официальных зданиях. Они действуют по всей стране, но чаще используются для перемещений внутри городов. Зеркала требуют, чтобы их размеры не были меньше формата A4. Чтобы переместиться, нужно знать пароль, иначе вход невозможен, а при попытке выхода вы отправляетесь в ближайшее зеркало. Для отыгрыша: игроки подходят к зеркалу, касаются его палочкой, произносят команду «Люмос» и адрес назначения, после чего включают фонарик и идут к зеркалу выхода.
---
Зеркала — это обычные зеркала, которые могут быть расположены в различных местах, таких как поместья, таверны и официальные здания. Они являются самым простым из магических перемещений, но могут иметь пароль на вход и выход. Если вы не знаете пароля, не сможете войти. Выход осуществляется через ближайшее зеркало, но для этого требуется знание пароля.
Размер зеркала также имеет значение: оно должно быть не менее формата А4. Процедура использования зеркала: подходите к зеркалу, касаетесь его палочкой, произносите слово «Люмос» и указываете адрес, куда хотите переместиться. Включаете фонарик, надеваете солнечные очки и идёте до зеркала выхода. При выходе произносите «Нокс» и выключаете фонарик. Важно помнить, что до момента включения фонарика вы можете быть подвержены атаке магией.