Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Призыв потусторонней сущности

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Герметическая магия

Магия

Маг может призывать демонов, нарисовав гексаграмму и произнеся заклинание, но это связано с риском.

Чтобы призвать демона, маг должен начертить гексаграмму и выполнить призыв по правилам. В нижнем луче гексаграммы вместо звезды нужно нарисовать символ соответствующего дня недели. Во время призыва маг произносит следующее: 'Заклинаю тебя и повелеваю тебе лучами [Название соответствующего небесного тела]. Приди без промедления и, не не причиняя ни телу моему, ни духу моему, ни разуму моему, ни вещам моим, охотно выполнил просьбу мою.' После завершения работы с демоном его следует отпустить фразой: 'Ступай с миром; возвращайся в свое жилище и будь готов прийти по велению моему, когда бы я тебя не призвал; и да пребудет между нами вечный мир.' Для успешного призыва необходимы медиаторы: медиум или мощный артефакт, иначе демон не подчинится.

Создание защитной пентаграммы

Deadlands Noir: Блюз Мёртвого Орлеана · Герметическая магия

Магия

Маг может создать защитную пентаграмму Соломона, нанеся знак на объект. С её помощью он защищает себя от 1 атаки.

При создании защитной пентаграммы маг использует свои чипы, которые символизируют время концентрации. Пентаграмма должна быть написана чернилами или ручкой на любом предмете, который игрок будет носить с собой. На игроке может находиться только одна пентаграмма. Защита срабатывает в момент, выбранный магом. Если маг получает физическую или магическую атаку, пентаграмма срабатывает, и он не получает урон. После активации пентаграмма теряет свои свойства.

Понятие территорий и управления

Цена власти: Золотая Орда · Глобальная карта и взаимодействие с ней

Другое

Территория (провинция) на карте генерирует очки власти и содержания для каждой армии. Очки власти равны очкам содержания.

Каждая провинция обозначается на глобальной карте своим порядковым номером и цветом, имеет свои армейские единицы. Армии состоят из отрядов и управляются полководцами, которые могут передвигать свои армии по карте. При завоевании новой провинции, она генерирует очки власти и содержания, которые игроки могут использовать для управления своими войсками. Очки власти определяют авторитет игрока, получаемые за контролируемые провинции и выполнение игровых действий.

Улики и их использование

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Каждый игрок обязан оставлять улики на месте преступления, которые могут помочь в расследовании.

При совершении преступлений игроки должны оставлять улики, представляющие собой карточки с именем и фамилией. Это поможет определить преступника. Каждое взаимодействие с объектами на месте преступления требует оставления как минимум одной улики, но не более трех. Например, при взломе двери оставляется одна улика, при прикосновении к вазе — одна улика и так далее. Если преступление совершает группа людей, улики оставляют все участники, исходя из их действий.

Перечень преступлений

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Списки преступлений, которые могут изменяться в ходе игры, включают нападение, кражу, применение наркотиков и др.

Преступления в Столице определяются текущим законодательством, которое может меняться в ходе игры. На данный момент к ним относятся: нападение, кража, взлом и кража со взломом, употребление и хранение наркотических средств, применение веществ и устройств, изменяющих личность, без соответствующих разрешений, антиправительственные действия, а также хранение отмычек и взрывчатки. Участники игры должны следить за изменениями законодательства, которое будет оглашаться в конце акта/перед началом следующего. Неправильное поведение, нарушающее законы, может привести к различным последствиям, и незнание законов не освобождает от ответственности.

Процедура задержания

Внутренние тени · Преступления и наказания

Социальные

Задержание осуществляется словесным маркером, физическим прикосновением и фиксацией.

Если кто-то нарушает законодательство, его могут задержать. Это происходит следующим образом: 1) Задействуется словесный маркер "Вы задержаны", после чего может начаться сопротивление, что ведет к боевой ситуации, либо игрок может сдаться. 2) Задерживаемого физически прикосновением фиксируют (с помощью веревки или наручников, которые легко открываются). 3) Задержанный должен быть без дальнейшего сопротивления транспортирован в назначенное место для удержания до начала трибунала. Даже в случае, если задерживают без сознания, его все равно доставляют в ожидаемое помещение.

Ноктум: обезболивающее средство

Внутренние тени · Лекарственные препараты

Медицина

Ноктум снимает боль и вызывает зависимость при передозировке. Эффект длится 1 час.

Ноктум — универсальное обезболивающее средство опиоидного типа, имеющее желтые таблетки. Основной эффект: мгновенно прекращает всю боль. Побочные эффекты: слабость и головокружение на 15 минут. При превышении дозы (более 2 доз за 1 час) возможны состояния эйфории и зависимость. Необходимо принимать минимум 1 дозу каждые 2 часа, иначе возникают апатия и головная боль.

Правила применения препаратов

Внутренние тени · Фармакология

Другое

Каждый игрок получает дозу препарата с инструкцией, на которой указаны эффекты и возможные побочные действия.

Перед использованием каждого препарата игроку вручается инструкция, в которой указаны его эффекты, побочные действия, информация о передозировке и зависимостях. Все препараты требуют точности в применении, так как наслеживание доз может влиять на здоровье персонажа. Например, передозировка Ноктума вызывает зависимость и способствует сильному эффекту эйфории, что может приводить к игровой ситуации, когда персонаж теряет контроль.

Применение препаратов: основные эффекты и передозировка

Внутренние тени · Фармакология

Другое

Препараты имеют основные эффекты и побочные действия. Передозировка может вызвать серьезные состояния, включая зависимость.

Каждый фармакологически активный препарат имеет основное действие и возможные побочные эффекты. При применении препарата вы получаете основные эффекты, которые могут проявляться мгновенно или с задержкой. Побочные эффекты проявляются после окончания основного действия, если иное не указано. Также указывается, что произойдет при превышении разовой дозы, и какая зависимость может развиться при частом приеме. Важно помнить, что лекарства могут быть слабыми наркотическими средствами и наоборот.

Синяя пыль: стимулятор

Внутренние тени · Наркотические средства

Медицина

Синяя пыль вызывает эйфорию на 1 час и побочные эффекты — отсутствие страха на 20 минут.

Синяя пыль — наркотик-стимулятор синтетического происхождения. При приеме внутрь обеспечивается состояние эйфории на 1 час и приостановка действия апатии на 20 минут. Передозировка (2 дозы за 1 час) ведет к наркотической стимуляции на 1 час и психозу на 30 минут. В случае прекращения приема — слабость и апатия.

Красная пыль: наркотик-транквилизатор

Внутренние тени · Наркотические средства

Медицина

Красная пыль вызывает расслабление на 1 час, побочный эффект — слабость на 20 минут.

Красная пыль — наркотик-транквилизатор, традиционно применяется ингаляционно, в таблетках красного цвета. Основной эффект: вызывает спокойствие на 1 час, прекращает психозы на 20 минут. При передозировке (2 дозы за 1 час): апатия на 1 час и наркоз на 10 минут. В обоих случаях возникает зависимость.

Седативин: успокоительное средство

Внутренние тени · Лекарственные препараты

Медицина

Седативин успокаивает на 2 часа, при передозировке вызывает зависимость.

Седативин представляет собой малую дозу Транквиллиума с антипсихотическими компонентами (зеленые таблетки). Основной эффект: успокаивает, продолжительность — 2 часа. Побочные эффекты: апатия на 20 минут. При превышении дозы, вы получаете зависимость и состояние психоза.

Транквиллиум: наркоз

Внутренние тени · Лекарственные препараты

Медицина

Транквиллиум вызывает глубокий наркоз на 10 минут, возможны галлюцинации как побочный эффект.

Транквиллиум — средство для наркоза с зелёной этикеткой, вводящее в состояние глубокого наркоза на 10 минут при инъекции. Главное действие — расслабление нервной системы. Побочные эффекты: галлюцинации на 20 минут, слабость на 1 час. При передозировке (более 1 дозы) возникает гипнотический транс с возможностью внушений и усилениями галлюцинаций.

Техника безопасности при дуэлях

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Запрещены неконтролируемые удары и использование опасного оружия.

В процессе дуэлей запрещено наносить неконтролируемые удары, удары в пах и голову, а также использовать сломанное или незарегистрированное вооружение. Участники дуэли должны быть в полноценном состоянии здоровья и не испытывать недомогания. Удары, наносимые неосторожно или с использованием эфеса и приклада, также подлежат запрету.

Смерть и добивание в бою

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Система хитов

Боевка

Персонажи умирают при 0 хитах через 15 минут или после добивания.

Персонаж умирает при следующих условиях: если он находится в состоянии 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут, или если на него было применено добивание. Для добивания нужно находиться близко к персонажу и произвести удар или выстрел с объявлением намерения его добить. Фразы могут быть произвольными, но должны четко указывать на намерение.

Дуэльный кодекс

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Дуэли разрешены только между благородными, чтобы разрешить споры без помощи третьих лиц.

Дуэльный кодекс включает набор правил, которые регулируют проведение дуэлей. Дуэль может проводиться только между 'Благородными', что подразумевает наличие определенного социального статуса у участников. Основная цель дуэли заключается в разрешении недоразумений между членами Благородных Домов без вмешательства третьих лиц. Оскорбления могут наноситься только благородными, и отмщение за оскорбление возможно только между равными. В противном случае это рассматривается как аномалия.

Заключительные условия дуэли

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Правила проведения дуэлей

Боевка

Для вызова на дуэль необходимо метнуть перчатку или объявить намерения. Дуэль может быть на смерть при обоюдном согласии.

Для начала дуэли один из участников должен вызвать другого. Это можно сделать, метнув перчатку в лицо противника или заявив 'Я вызываю вас на дуэль'. Вызванный игрок может отказаться от дуэли, но данный поступок считается бесчестным. Дуэль на смерть допускается только при том условии, что оба игрока согласны на это. Участники дуэли могут использовать различное оружие, которое выберет инициатор вызова.

Личные хиты и их значения

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Система хитов

Боевка

Персонажи имеют 3 хита; 0 хитов — смерть.

Персонаж имеет 3 личных хита. Когда у него 3 хита, он полностью здоров и может вести полноценный бой. При 2 хита он получает легкое ранение, остается способным к бою, но может передвигаться только шагом, отыгрывая ранение. При 1 хитах у персонажа серьезное ранение: он может сражаться только стоя и перемещаться очень медленным шагом. При 0 хитах персонаж падает и не может вести бой, передвигаться может лишь с трудом и только шепотом.

Смерть от потери хитов

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Если в течение 15 минут не наложена перевязка, снимается 1 хит. При 0 хитов персонаж умирает, если перевязки не было в течение 10 минут.

Если после ранения в течение 15 минут не была наложена перевязка, персонаж теряет ещё 1 хит. Если в течение 10 минут после обнуления хитов (снятия 3 хитов) не будет применена перевязка, персонаж умирает.

Перевязка: 2 и 3 хита

Сектор Тапани: Зимний Фестиваль · Медицинская система

Медицина

Если персонаж получил 2 хита, он должен оставаться в покое в течение 10 минут после наложения перевязки; при 3 хитом — каждые 10 минут нужно менять повязку.

При получении 2 хитов после наложения перевязки необходимо оставить персонажа в покое на 10 минут. Пострадавший может сидеть и передвигаться с поддержкой, общаться. По истечении 10 минут повязку необходимо сменить и действовать так, как при снятии 1 хита. При 3-х хитах перевязку нужно менять каждые 10 минут, в течение 20 минут пострадавший должен лежать в спокойном месте и может тихо разговаривать, но не способен передвигаться самостоятельно. По окончании 20 минут нужно сменить повязку и действовать как при снятии 2-х хитов.