Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Лечение и восстание после боя

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

Лечение возможное с помощью зелий, магии или священника. После сна хиты восстанавливаются.

В состоянии ранения персонаж может пребывать неограниченное время. Лечение ранений осуществляется с помощью магии, зелий или священника. После ночного сна хиты полностью восстанавливаются.

Система хитов и состояния ранений

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

У каждого персонажа по умолчанию 2 хита, возможны изменения. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может передвигаться.

На игре используется хитовая система. По умолчанию у каждого персонажа 2 хита. Это число может быть увеличено с помощью магии или зелий, оно также может быть больше у представителей некоторых рас. Если персонаж получил ранение, но у него остаются хиты, то он переходит в состояние легкого ранения. Персонаж в легком ранении не может инициировать бой, но может защищаться. Страдание от ран — на ваше усмотрение. Исключение составляют орки и пьяные норды в состоянии боевой ярости. Если персонаж потерял все хиты, то он переходит в состояние тяжелого ранения: не может самостоятельно передвигаться, кроме как ползком, не может участвовать в боевом взаимодействии и применять заклинания. Пить зелья и разговаривать разрешено.

Оружие и его использование

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

Для боевых взаимодействий используется протектированное оружие, все виды наносят 1 хит.

Для участия в боевых взаимодействиях используется протектированное оружие, соответствующее эстетическим требованиям сеттинга. Боевка не является фокусом нашей игры, поэтому мы значительно сократили разнообразие, представленное в оригинальной компьютерной игре. На игре нет стрелкового и метательного оружия. Щиты разрешены только протектированные (из вспененных материалов). Допускается клинковое и древковое оружие, одноручное и двуручное. Все оружие, независимо от типа и материала, снимает 1 хит.

Освобождение раба

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Только хозяин или маг может снять ошейник сложности.

Замена или снятие ошейника с раба может быть выполнена только тем, кто его надел, либо магом, способным освободить раба через определенные действия, что добавляет механическую составляющую к иерархии статусов.

Ограничения для строптивых рабов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Кандалы накладывают дополнительные ограничения на рабов.

Раб в кандалах имеет еще более строгие ограничения, не может участвовать даже в защите. Кандалы могут быть сняты только специализированными персонажами или силами, контролирующими их освобождение, обладая навыками или практикой.

Условия рабства

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по рабству

Другое

Раб не может выполнять действия без приказа хозяина.

На шее раба крепится ошейник с именем хозяина, который ограничивает его действия: он не может инициировать бой, использовать магию или звонить за помощью. Раб обязан подчиняться хозяину, это ярко выражено в рамках игрового процесса.

Призыв духов

Проблемы Дома Хлаалу · Правило по посмертию

Смерть

Уникальная механика для данмеров, позволяющая призывать предков.

Только данмеры могут призывать своих умерших предков через жреца в храме, что также требует передачи жрецу письменной записки с вопросом. Если дух согласен, он ответит, и это может служить механизмом нахождения новых знаний или взаимодействия.

После смерти персонажу следует отправиться на мастерку

Проблемы Дома Хлаалу · Правило по посмертию

Смерть

Персонаж собирает свои мысли и может осуществить последнюю волю.

После смерти персонажу следует отправиться на мастерку, где он может озвучить свои последующие желания свой божеству или передать держателю его последняя воля. Это дает возможность живым выполнить последнюю просьбу.

Хранение предметов

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по частной собственности

Другое

Игровые предметы должны храниться за пределами неигровых зон.

Все игровые предметы необходимо сохранять за пределами неигровых зон, таких как палатки или в неприкосновенных пространствах. Игроки могут прятать предметы в игровом доме или хранить при себе, чтобы избежать конфликтов.

Приношения и ритуалы

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

У разных богов и конфессий разные ритуалы, приношения требуют влияния.

Исцеление в празичной вере исходит от индивидуального священника, завися от выбранной конфессии. Пожертвования в служении могут варьироваться каждым из персонажей и восприниматься служителями по-разному, что создает уникальные возможности для взаимодействия.

Исцеление в храмах

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Лечение возможно только в храмах, соответствующих вероисповеданию персонажа.

Игроки могут лечить свои ранения только в храме своей конфессии. Лечащий служитель должен удостовериться в вероисповедании пациента. Исцеление осуществляется за 1 жетон влияния, что является обязательным условием для взаимодействия.

Вероисповедание и его значение

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по религии

Другое

Религия определяет миропонимание персонажа и может изменяться через мастерку.

Вероисповедание вашего персонажа фиксируется и должно быть актуальным на карточке персонажа. Изменить вероисповедание можно через обращение к мастеру. При сильно меняющейся ситуации, мастер также может принудительно поменять вероисповедание.

Ингредиенты и их использование

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Ингредиенты, найденные персонажами, должны быть использованы правильно.

Игроки, которые находят ингредиенты, должны обязательно познакомиться с их свойствами. Они маркируются черной изолентой (аскольдокарточкой). Зелья действуют по определенным эффектам на карточках, и только алхимики могут с этим разбираться. Взаимные сделки между игроками могут создать уникальные ситуации.

Качество зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Качество зелий может варьироваться, бываю некачественные зелья с побочными эффектами.

Некоторые зелья могут быть низкого качества и иметь побочные эффекты, это важно учитывать при выборе алхимических компонентов и использования зелий. К тому же, зелья могут продаваться другими игроками, что ведет к риску неправильного определения их свойств.

Создание зелий

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по алхимии

Ремесло

Алхимики создают зелья из ингредиентов, маркированных специальной карточкой.

Алхимия - это наука о создании зелий. Ингредиенты маркируются карточками, и только персонажи с навыками алхимика могут успешно использовать их. Зелья должны моделироваться бутылочками с жидкостью, к которым прикреплены карточки. Эффекты действуют только при употреблении зелья, никакие изменения не допускаются.

Обучение и получение заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Знания магии могут быть получены в Гильдиях и через обучающие процессы.

Обучение заклинаниям происходит в Гильдии магов или в Доме Телванни, где участники могут получить уникальные заклинания от учителей. Обучение требует времени и моделей карточной игры между учениками и учителями. Возможны альтернативные источники обучения, но они не раскрываются заранее.

Использование маны и заклинаний

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по магии

Магия

Мана обозначается синими лентами и тратится при использовании заклинаний.

Маги должны носить синие ленточки, символизирующие ману. Использование заклинания моделируется срыванием ленты и озвучиванием эффекта. При использовании заклинания дистанционно важно, чтобы цель знала о воздействии. Мана восстанавливается после ночного сна или при помощи определенных зелий.

Типы оружия и их роль

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Допускается только протектированное оружие, которое наносит 1 хит.

Все используемое на игре оружие должно быть безопасным (протектированным) и эстетически соответствовать сеттингу. Никакие типы оружия, кроме ближнего заявления, не разрешены. Все типы оружия, независимо от длины, наносят 1 хит. Доспехи не защищают от хитов и служат исключительно для антуража.

Добивание и состояния ранения

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Добивание возможно только вне боевой обстановки, легкое и тяжелое ранения имеют свои последствия.

Если персонаж сокращает свои хиты до нуля, он может быть добит, что ведет его к состоянию смерти. Добивание обозначается словесно, персонаж остается неподвижным и ждет, пока его найдут. Если в течение 10 минут с телом ничего не происходит, оно считается ушедшим на мастерку. В состоянии легкого ранения персонаж не может идти в атаку, только защищаться.

Система хитов и их восстановление

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

У каждого персонажа 2 хита, восстановление после ночного сна.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Хиты могут увеличиваться за счет магии или зелий. Если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние тяжелого ранения и не может передвигаться, кроме как ползком. Лечение доступно через магию, зелья или помощь священнослужителей. После ночного сна все хиты восстанавливаются автоматически.