Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Использование рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Руны могут использоваться в бою или социалке. В бою руна используется одноразово и активируется её картой. В социалке может быть использована на другом персонаже.

Руны могут использоваться по двум основным направлениям: в бою и в социалке. В бою руна используется одноразово; чтобы активировать её эффект, нужно порвать карту руны. В социалке руна может быть активирована, если другой персонаж наступит на неё или возьмет в руки. Есть также ограничения: если эффект руны касается только боя, она не будет работать в социалке.

Использование готовых рун

Dragon Age: Пути Истины · Рунная магия

Магия

Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения, но с определенными условиями.

Готовые зачипованные руны могут использоваться всеми персонажами без исключения. Это позволяет всем участникам игры взаимодействовать с рунами, которые были созданы другими игроками. Однако важно отметить: если руну создали с ошибками, она может не срабатывать должным образом.

Кто может изготавливать руны

Dragon Age: Пути Истины · Изготовление рун

Магия

Изготовление рун доступно персонажам со специализацией 'магия духа' и отметкой 'рунолог'.

Только персонажи, имеющие специализацию 'магия духа', могут изготовить руны. Для этого они должны получить разрешение у Первого Чародея и найти мага-рунолога (не ученика), который согласен обучать. Чтобы получить отметку 'рунолог' в аусвайс, персонаж должен изготовить под руководством учителя минимум 3 руны и предоставить их Первому Чародею в качестве доказательства своих навыков.

Использование рун в игре

Dragon Age: Пути Истины · Изготовление рун

Магия

Руны могут использоваться в боевке и социалке, при этом есть ограничения.

Руны одноразовые и могут использоваться через два способа: 1. Социальный отыгрыш: руна открыто используется, активируя её (карта рвется). 2. Боевка: руна кладется на стол/стул/пол, срабатывает, когда другой персонаж берёт её в руки. Если эффект руны касается только боевого взаимодействия, она не работает в социалке.

Процесс изготовления рун

Dragon Age: Пути Истины · Изготовление рун

Магия

Для изготовления руны нужны карты ингредиентов, пустой рунный камень, схема и 1 унция лириума.

Чтобы изготовить руну, вам потребуется: * Многочисленные карты ингредиентов, * Пустой рунный камень, * Схема руны, * 1 унция лириума. При изготовлении рун важно использовать ярко выраженные эффекты ингредиентов, соблюдая правила алхимии. Неправильные или лишние гексы могут привести к браку руны.

Запретные предметы для магов

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Каждый маг не может открыто носить оружие, кроме жезлов и посохов, и должен обосновать наличие любых запрещённых предметов.

В пределах Круга маги могут использовать жезлы или посохи, наличие которых не обязательно, но приветствуется. Разрешение на ношение другого оружия должно быть получено от мастеров. Запрещено носить всё, кроме посохов и жезлов. Если у персонажа есть запрещённые предметы, он должен объяснить мастерам, откуда они у него и почему он их прячет. В противном случае, такие предметы будут конфискованы, что может повлечь последствия.

Запретные вещи для храмовников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Храмовники могут носить только вещь, благословленную Церковью, и им запрещено иметь личные вещи в Круге.

Для храмовников запрещено держать любые вещи, которые не благословлены Церковью. Кроме этого, им запрещено обладать личными вещами в пределах Круга, кроме формы, своего оружия и ограниченного списка предметов, утверждённых рикзабелем. Это правило помогает храмовникам сосредоточиться на своих задачах.

Правила одежды магов Круга

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Круга должны носить мантии или робы, броня запрещена. Скрытая броня разрешена, но должна быть согласована с мастерами.

Традиционная одежда магов включает мантии или робы, которые могут быть как скромными, так и яркими и украшенными. Открытое ношение брони магами запрещено. Однако разрешена скрытая броня, например кольчуга, дающая бонусы в бою, но её наличие должно быть заранее оговорено с мастерами. Если маг оказывается с запрещёнными предметами во время игры, он столкнется с последствиями.

Одежда и ограничения для храмовников

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Храмовники должны носить форменный доспех, но допускается упрощённый вариант одежды без полного доспеха.

Храмовники в мире Dragon Age обычно носят полный доспех с символикой Церкви. Однако на игре допускается, что они не всегда будут в полном латном облачении. Основные требования: наличие котты или юбки с символикой Церкви. Желательны элементы брони, такие как кираса и шлем, но также допускается имитация кольчуги. Наличие этих предметов даст бонусы в бою.

Церковь Андрасте: одежда и оружие

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Служители Церкви должны носить ррясы, и могут использовать ограниченное количество оружия, которое не должно афишироваться.

Служители Церкви Андрасте обязаны носить ррясы с символикой. Они могут использовать кинжалы, метательные ножи и миниатюрные арбалеты, однако ношение оружия не должно быть очевидным, так как не благословляется Церковью.

Маги Круга: одежда и оружие

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Круга обязаны носить мантии/робы, не могут носить открытую броню, возможно скрытое оружие в бою. Запрещены доспехи и любое оружие, кроме жезлов и посохов.

Маги Круга обязаны носить традиционные мантии или робы, которые могут варьироваться от простых однотонных до ярких и декорированных. Элементы брони не могут носиться открыто, но разрешена скрытая броня, которая даст бонус в бою, если заранее согласована с мастерами. Запрещено ношение любых доспехов и другого оружия кроме жезлов и посохов; за обнаружение запрещенных предметов предусмотрены дисциплинарные взыскания.

Храмовники: одежда и оружие

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Храмовники должны носить доспехи с символикой Церкви, допускаются различные элементы брони, могут использовать оружие.

Храмовники нуждаются в единой форменной одежде с символикой Церкви. Обязательно наличие котты или юбки, желательно - элементы брони. Броня даст бонус в боях. Они могут использовать мечи, кинжалы, арбалеты и другие виды оружия, но запретным является все, что не благословлено Церковью. Храмовники не могут иметь личные вещи помимо формы и разрешенных предметов.

Правила для магов Тевинтера

Dragon Age: Пути Истины · Правила по костюмам

Другое

Маги Тевинтера могут носить более сложные одежды и оружие, однако на старте игры возможно конфискация оружия.

Маги Тевинтера могут носить аутентичную одежду, соответствующую стилю Тевинтера, и имеют право на наличие любого оружия в пределах общих правил. Однако, признавшись в наличии оружия на старте игры, они должны быть готовы к его конфискации при входе в Круг.

Чипование зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

После изготовления зелья оно должно быть зачиповано у игрового мастера; при этом сдаются карты ингредиентов.

После того, как зелье изготовлено и игрок решил его название, он находит любого усмиренного или интенданта для процесса чипования. Игрок должен сдать все карты ингредиентов, а на вновь созданном зелье мастер ставит печать, после чего зелье начинает считаться игровым предметом.

Эффекты и типы зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Эффекты делятся на боевые (нужны 3 гекса одного типа) и социальные (достаточно 2 гекса одного типа).

Зелья могут иметь разные эффекты. Боевая зелья требуют наличие 3 идентичных гексов для активации. Если зелье состоит из эффектов, превышающих тот, у которого 3 гекса, оно останавливается; в противном случае, активен эффект с максимальным количеством. Социальные зелья могут создаваться с 2 гексами одного эффекта, а с 1 гексом - считаются слабыми, их действие минимально.

Места для изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Зелья можно варить в лаборатории (до 5 ингредиентов), на кухне или в комнате (до 3 ингредиентов).

На игре предусмотрены три места для алхимии: лаборатория алхимиков (где возможно изготовление сложных зелий до 5 ингредиентов), общая кухня и личная комната (где можно использовать не более 3 ингредиентов). Различные места предлагают разные возможности по количеству ингредиентов для приготовления.

Процесс изготовления зелий

Dragon Age: Пути Истины · Алхимия: изготовление зелий

Ремесло

Для создания зелья нужны пустая карта и от 2 до 5 ингредиентов; размещайте эффекты на карте, не допуская повторения.

Процесс изготовления зелья включает несколько шагов: игрок должен иметь пустую карту (склянку) и от 2 до 5 ингредиентов. Во время процесса игрок переносит эффекты ингредиентов на карту. Каждый эффект имеет цветовые маркеры (зеленый и красный). Если на одной клетке находятся два маркера одного цвета, игрок решает, какой из них сохранить; если разных — клетка очищается, эффекты исчезают. Важно, чтобы ингредиенты не повторялись. Если у игрока есть 3 гекса с одинаковым эффектом, он может создавать боевое зелье; если эффектов больше трёх — тот, который преобладает, определяет действие зелья.

Воскрешение

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах

Смерть

Персонажа можно воскресить в течение 30 минут после смерти, обратившись к демону.

После смерти у вас есть 30 минут, чтобы обратиться к демону для возможного воскрешения. В момент обращения к демону вы должны назвать время своей смерти. Если это происходит в течение 30 минут, вас могут воскресить, иначе ваше время будет упущено.

Смерть персонажа

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах

Смерть

При смерти персонажа он должен отыгрывать труп в течение 5 минут и подготовить необходимые атрибуты, включая отметку времени смерти.

Если ваш персонаж был убит, вы должны надеть БЕЛЫЙ ХАЙРАТНИК и отыгрывать труп в течение 5 минут. Когда к вам подойдет другой персонаж и покажет отметку в аусвайсе, вам нужно подробно рассказать ему о видимых повреждениях и характере травм, но вы не должны разглашать имя убийцы. После этого вы должны оставить на месте трупа плащ, кусок ткани или элемент доспеха, а поверх разместить бумажку с надписью ‘Труп ИМЯ ПЕРСОНАЖА. Время смерти ____’. Время смерти является важной мета-игровой информацией для последующего воскрешения. После подготовки вы должны немедленно направиться в ДАНЖ ‘ТЕНЬ’ и не взаимодействовать с другими игроками до тех пор, пока не дойдете до демона.

Акт самоубийства

Dragon Age: Пути Истины · Правила о смерти и самоубийствах

Смерть

Персонаж может совершить самоубийство при условии согласования с мастером, оставив предсмертную записку.

Персонаж имеет право совершить самоубийство, если это осознанное решение и согласовано с мастером. Убедитесь, что вы готовы к этому шагу, и что у вас есть подходящая предсмертная записка. Процесс самоубийства должен быть отыгран вами на ваше усмотрение. Однако, свидетели процесса могут попытаться остановить вас при помощи стандартных боевых правил или путем выполнения социальных действий.