Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами
Другое
Особенности игровых взаимодействий в данжах, роль ДМа и правила доступа.
Данжи — это специальные локации, где правила взаимодействий могут отличаться. Персонажи могут находиться в данже только в присутствии мастера (ДМа), который отвечает за трактовку правил. ДМ имеет право менять правила на территории своего данжа, и его решения имеют приоритет только перед решениями ГМа или мастеров. Игроки могут сдать жесткое оружие перед входом в данж и получить его обратно при выходе.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами
Другое
Игротехник выполняет задачи мастерской группы, не имеет личных целей и может требовать предъявления игрового паспорта.
Игротехники — это NPC, которые выполняют задачи, поставленные мастерской группой. Они не имеют личных целей и задач, их главная функция — создание атмосферы игры и работа игровых моделей. Игротехники не имеют игровых паспортов, но у них есть удостоверения. Игроки могут требовать предъявления удостоверения игротехника в случае подозрений в его поведении. Запрещено взаимодействовать с игротехниками находясь в состоянии алкогольного опьянения. В случае нарушений, эти игроки могут быть выведены из игры.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Взаимодействие с игротехническими персонажами
Другое
Монстры имеют свои хиты и могут взаимодействовать с игроками по специальным правилам.
Монстры, такие как призраки и демоны, могут не поддаваться обычному оружию. У каждого игротехника есть информация о количестве хитов и способностях его персонажа. Если удар монстра снимает более 1 хита, игротехник обязан озвучить это. После окончания хитов, монстры умирают и могут быть обысканы по общим правилам.
Персонажи имеют 2 нательных хита; различные виды оружия могут снимать разные количество хитов.
У простых персонажей есть 2 нательных хита. Разные виды оружия наносят разное количество хитов: контактное оружие (кроме стрелкового) — 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита. Условия снятия хитов: если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым; если оба нательных хита сняты, то он становится тяжелораненым и должен упасть.
Разрешены рубящие удары и стрельба из допустимого оружия в поражаемую зону; запрещены удары руками и несанкционированные атаки.
Разрешенные действия включают: рубящие удары из разрешенного оружия и колющие удары пиками/копьями в соответствующую зону; стрельба из разрешенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита. Запрещенные действия: удары ребром щита, удары в голову (не защищенную шлемом) и удары в непоражаемые зоны.
Зоны поражения различаются в зависимости от времени суток: днём область поражения полная, ночью — на голову и шею ограничения.
Днем: полная зона, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: полная зона, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Для атакующими снарядами и осадной техникой зона поражения полная, исключений нет.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Для допуска в массовую боевку необходимы минимум стеганка, шлем и защита суставов.
Снаряжение для армий должно соответствовать минимальным требованиям:
- Стеганка, шлем и защита суставов. Высокие требования касаются и личной безопасности участников.
Доспехи предоставляют хиты:
- Легкие доспехи: +1 хит;
- Средние доспехи: +2 хита;
- Латные доспехи: +3 хита;
- Полные латные доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и болтам.
Во время боя должны быть соблюдены элементы безопасности — запрещены все действия, повлеченные за собой травмы.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере 1 хит, а падение до 0 хитов — в тяжелое ранение.
По завершению взаимодействия с противником, можно добить тяжелораненого или оглушенного путем обозначения удара и произнесения слова «добиваю». Тяжелораненый персонаж не может принять участие в бою, и его статус должен быть негативно влияющим на игру. Раненый персонаж может быть исцелен в лечебнице, но требуется обязательное подтверждение.
Использование щита требует наличия шлема, щиты должны быть безопасными и адаптированными под эпоху.
При использовании любого щита на игроке обязателен шлем, который должен защищать лицо. Все щиты должны соответствовать историческим аналогам как по внешнему виду, так и по размерам.
Не допускаются щиты с железной кромкой, они должны соответствовать максимально схожему стилю исторической эпохи. Защита должна исключать возможность травмирования соперников. Край щита рекомендуется окантовывать кожей.
Для боевки доспехи должны быть соответствующего типа для защиты, учитывать исторический период (1350-1450).
Для допуска в массовую боевку армий и на штурмы, игроки должны быть защищены: минимальным набором защитного снаряжения: стеганка + шлем + защита суставов.
Доспехи должны соответствовать историческому периоду 1350-1450 года, с возможностью выбора определённой защиты:
- Легкие доспехи: +1 хит;
- Средние доспехи: +2 хита;
- Полные металлические доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и клинковым одноручным оружием.
Без шлема нельзя использовать щит, при этом защита собственностей важна как для самих игроков, так и для их оппонентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
У двух основных видов персонажей может быть максимальная сумма хитов 2, доспехи добавляют хиты в случае попадания.
Персонажи имеют две категории хитов: «нательные» и «доспешные». Персонаж с потерей первого нательного хита становится легкораненым, с потерей второго — тяжелораненым.
Система нанесения урона:
1. Удар контактом — 1 хит.
2. Стрелковое оружие — 2 хита. При попадании оружием или попадании в доспехи: сначала снимаются доспешные хиты, в следствии чего затрагиваются нательные хиты. Тяжелораненый должен немедленно упасть или прекратить участие в бою.
3. У любого события ранения/смерти есть временные ограничения: легкое ранение превращается в тяжелое через 30 минут с момента нанесения, а тяжелое — в смерть через 30 минут.
Восстановление хитов:
- Доспешные хиты восстанавливаются полностью только после боя или штурма.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Днем: полная зона поражения, за исключением головы без шлема, шеи и конечностей. Ночью: полная, кроме головы и шеи.
В дневное время разрешены следующие поражаемые зоны:
- Полная зона поражения, исключая: голову без шлема, шею, кисти рук, подколенные сгибы, пах и стопы.
В ночное время правила остаются схожими, при этом голова и шея остаются вне зоны поражения. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Защитные меры:
- Без шлема нельзя пользоваться щитом.
- Шлем для контактной боевки должен быть из стали; пленки или кожи не допускаются. Лучникам разрешен пластик, однако открытый шлем требует защитных очков.
Кроме того, участники без соблюдения требований безопасности не могут участвовать в боевке с армией и штурмах.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Чтобы создать зелья, необходимы алхимик/фармацевт, лаборатория, инструменты, рецепт и ингредиенты.
Для создания лекарств, эликсиров и зелий требуются следующие элементари: 1. Алхимик или фармацевт. 2. Лаборатория с необходимыми инструментами. 3. Рецепт с указанием необходимых ингредиентов. 4. Набор ингредиентов, соответствующий рецепту. 5. Отыгрыш условий варки должно проводиться в необходимом порядке, чтобы обеспечить успешное выполнение процесса.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.
В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевты обучают других алхимиков, но обучение происходит не на игре; алхимики могут обучать учеников по определённым условиям.
Фармацевты могут делиться знаниями о рецептах с другими, но не обучать. Обучение на фармацевта проходит в университете. Алхимики могут передавать знания, если обучают, их ученики должны присутствовать. Для того чтобы обучиться рецепту, необходимо вместе сварить зелье с опытным алхимиком в присутствии мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.
Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимическая модель делится на два уровня: Фармация для простых и Алхимия для сложных снадобий. Каждая профессия имеет свои ограничения и специализации.
Игра делит алхимию на два уровня: Фармация и Алхимия. Фармация - это наука о создании и применении простых лекарств, доступных широкому кругу. Алхимия же занимается более сложными процессами трансформации веществ. Алхимики могут производить любые снадобья, а фармацевты - только те, которые известны им и не требуют сложных процессов. Травники и ведьмы имеют ограничения на использование некоторых ингредиентов. Ведьмы также могут применять простую магию для варки зелий.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Обучение у алхимиков требует наличия у ученика статуса фармацевта и длится 2 цикла. Учебный процесс включает в себя совместное варение зелий.
Чтобы пройти обучение у алхимика, студент должен иметь образование фармацевта. Учебный процесс занимает 2 игровых цикла: первый искусство приготовления, а второй - заполнение книги рецептов с записанными рецептами. Ученикам запрещено самостоятельно готовить зелья до завершения обучения, а успешность результата зависит от учителя.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевт может передавать свои знания другим, но обучать не может. Алхимики могут обучать студентов на своих уроках.
Фармацевт имеет возможность делиться знаниями с другими алхимиками, однако самостоятельно обучать их не может. Алхимики, в отличие от фармацевтов, могут обучать своих учеников соответствующим рецептам. Обучение включает в себя совместное приготовление зелий и требует присутствия мастера для подтверждения успешного обучения. Однако передача знаний между травниками и ведьмами не предусмотрена.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Для создания зелий требуется алхимик или фармацевт, лаборатория, рецепт и ингредиенты. Отдельные условия варки также обязательны.
Чтобы создать зелье, игроку необходимо:<br>1. Обладать соответствующей профессией (алхимик или фармацевт) и специальными знаниями,<br>2. Иметь доступ к лаборатории и необходимым инструментам,<br>3. Иметь при себе рецепт и ингредиенты,<br>4. Соблюдать условия отыгрыша варки, которые определяют успех приготовления.