Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.
Специализации играют важную роль в мире алхимии:
1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете.
2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию.
3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты.
4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Для создания зелий необходимы алхимик или фармацевт, рецепты, ингредиенты и выполнение условий варки.
Чтобы создать лекарство, эликсир или зелье должен быть алхимик, фармацевт, травник или ведьма, а также необходимы следующие элементы:
1. Лаборатория, соответствующие инструменты и приборы.
2. Зрелый рецепт приготовления зелья.
3. Все обязательные ингредиенты.
4. Исполнение всех условий варки определенного зелья должно быть отыграно.
Специальные ролейные детали:
- Травник/ведьма может варить лишь простые зелья, тогда как алхимик может создавать сложные снадобья.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.
При варке зелий, алхимик или фармацевт должен:
1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам,
2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое.
3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону.
4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии.
5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Создание зелий требует знаний, лаборатории, рецептов и ингредиентов.
Для создания зелий, эликсиров требуется: алхимик или фармацевт, лаборатория с необходимыми инструментами, рецепты, ингредиенты и отыгрыш условий варки зелья. Алхимик может изготавливать любые снадобья, если знает рецепт. Для фармацевтов есть ограничения: травник не может использовать ингредиенты выше распространённых, а ведьма требует согласования с мастером по магии. Важно, чтобы рецепты хранились у игрока, возможно в неигровом формате, как книга рецептов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Алхимия делится на два уровня: фармация (простые лекарственные средства) и алхимия (сложные трансформации).
На игре алхимическая модель будет разделена на два уровня. Первая часть — Фармация — это наука о создании лекарств и их применении. Фармацевты изготавливают простые и распространённые средства для любых персонажей. Вторая часть — Алхимия — наука о трансформации веществ, использование скрытых свойств ингредиентов. Фармацевт может делать алхимические снадобья, если знает рецепт, не требующий сложных условий. Алхимик может делать любые снадобья по известным рецептам, включая редкие специализации: парфюмер, мыловар. Травник — это специальный случай фармацевта, и он ограничен в использовании редких ингредиентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Фармацевтические учреждения, как аптеки и лаборатории, должны отвечать ряду условий и стандартов.
Аптека располагается только в городе, состоит из двух частей: для приема посетителей и лаборатории. Лаборатория при монастыре может находиться в отдельном помещении с крышей. Хижина травницы должна быть отдельным помещением по типу. Оборудование. Для занятий требуется на наличие стола или полок, источника огня, емкостей для хранения зелий и базового оборудования: тигель, реторта, ступка. Рекомендуется защитное снаряжение для приготовления зелий. Все перечисленное должно быть чиповано мастером или региональным мастером.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Кабалистическая школа позволяет создание артефактов при соблюдении специальных условий, включая наличие лаборатории.
Адепты Кабалистической школы имеют возможность создавать артефакты, что требует наличия магической лаборатории и знаний соответствующего заклинания. Процесс создания длится не менее 15 минут, после чего создатель получает сертификат на артефакт у мастера. Все артефакты одноразовые, их использование требует наличия сертификата, и они подлежат зарядке для повторного использования.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Каждый мистик начинает с 2 школ магии, может учиться новым заклинаниям через обмен опытом или литературу.
На старте игры каждый мистик (кроме священнослужителей) выбирает 2 школы магии: основную и дополнительную. Основная школа может включать любые заклинания на выбор игрока, тогда как дополнительные могут содержать лишь базовые заклинания. Изучение новых заклинаний возможно через обмен опытом, обучение у других мистиков, или поиск свитков в библиотеках. Необходимость самостоятельно изучения требует переписывания заклинания в магическую книгу и применения его в присутствии учителя, после получения печати у мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Применение магии в бою запрещено, маги участвуют в боевых взаимодействиях по общим правилам.
Мистики могут участвовать в боевых взаимодействиях, но использование магии во время этих взаимодействий строго запрещено. Мистик, находящийся в тяжелом ранении, также не может применить магическое воздействие, за исключением некоторых заклинаний с прописанными условиями. Такие меры необходимы для поддержания баланса в игровой механике.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Магическая система
Магия
Магия может использоваться для защиты от болезней, создания различных иммунитетов, вызывая мистические эффекты.
Магические эффекты включают медицинскую магию, заклинания, увеличивающие шансы на успешное лечение, защиту от болезней, а также различные ментальные воздействия. Мистики обладают способностями к призыву мистических существ и взаимодействию с ними, а также могут наводить и снимать порчу. Однако, существуют ограничения на магические эффекты, которые не могут, например, воскрешать мёртвых или телепортировать.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки могут организовывать торговые караваны для перемещения товаров между локациями, используя специальную систему для сбора ресурсов.
Торговля осуществляется через торговые дома, которые допускают возможность сбора караванов и ведения торговых сделок. Каждое караванное движение требует наличия игрока с навыком 'Торговец', который формирует караван за специальную плату. Караваны могут перевозить определенное количество игротехнических товаров, а их безопасность обеспечивается охраной. Игроки могут проводить торги с Торговым домом, находящимся в Вольном Торговом Городе Торунь.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки обязаны платить локальные и церковные налоги один раз за цикл, размер налогов варьируется в зависимости от доходов и фиксируется мастером.
Игровые налоги включают локационные и церковные налоги, которые устанавливаются в начале игры и могут меняться в зависимости от доходов. Рекомендуемый размер локальных налогов составляет 15% от дохода, церковные налоги - 10%. Все налоги собираются сборщиком, один раз за каждый экономический цикл. Допускается освобождение от уплаты налогов на усмотрение правителя локации. Мастерские налоги, собирающиеся с кабаков, составляют 70% от дохода.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Каждая локация генерирует денежный доход, который выдается мастером, и изменять права собственности на имения можно в игровом процессе.
Локации в игре обеспечивают доход, который выдается мастером-региональщиком в каждый экономический цикл. Переход права собственности на локации возможен во время военных действий или по торговым соглашениям. Имения, являющиеся экономическими территориями дворян, генерируют доход, и право их владения фиксируется сертификатом. Собственность может переходить в разные руки в случае смерти владельца, захвата локации или распоряжений главы локации.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
В игре моделируется монета - Грош (1, 5, 25), ввод и вывод денег осуществляется через доходы локаций и имений в пределах одного экономического цикла.
В игре используется один вид монет - Грош разных номиналов: 1, 5 и 25 грошей. Игроки получают стартовый капитал, варьирующийся в зависимости от роли (аристократия, духовенство и т.д.). Ввод денег происходит через доходы локаций и имений, который выдается мастером-региональщиком в каждом экономическом цикле. Способы получения дохода включают прохождение данжей, продажу трофеев, торговлю и наем на работу. Вывод денег осуществляется через налоги, собираемые с заведений и имений.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Для учебных заведений необходимо отдельное здание, помещение для лекций, журнал регистрации, библиотека и лаборатория.
Университеты должны соответствовать следующим требованиям:
- Обязательно наличие отдельного здания, изолированного от посторонних, находящегося в городе.
- Наличие отдельного помещения для лекций, где может проводиться только одна лекция одновременно. В помещении должны быть места для студентов (скамейки, пенки).
- Ведение журнала регистрации студентов и слушателей, который ведёт ответственный преподаватель.
- Доступность библиотеки, содержащей свитки и трактаты с лекциями, не менее 5 на каждую область знаний.
- Наличие письменных принадлежностей (бумага, перо).
- Лаборатория или мастерская также приветствуются.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Все студенты медицинского, теологического и факультета права обязаны участвовать в диспуте минимум раз в сутки.
Во время обучения студенты медицинского, теологического и факультета права должны участвовать минимум в одном диспуте. Диспуты проводятся преподавателями по актуальным темам (философия, религия, медицина и другие науки) хотя бы 1 раз в сутки. Это обязательное условие, не требующее дополнительно обоснований от студентов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии
Другое
Студенты должны посещать минимум 3 лекции и выполнять условия для диплома, после чего им выдается зачетный листок и диплом.
Студенты получают диплом университета при соблюдении следующих условий:
- Посещение минимум 3 лекций и выполнение требований для получения специализации.
- В дипломе прописывается специализация, и возможность освоить профессию. Допустимо получение нескольких специализаций при пересечении лекций.
- Каждый студент должен обеспечить заполнение зачетного листка с отметками преподавателя о посещаемых лекциях и семинарах.
Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.
Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.
Персонаж в легком ранении теряет 1 хит за 5 минут, может восстанавливаться. Персонаж в тяжелом ранении будет умирать через 5 минут, если не получит помощь.
Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым и теряет хиты со скоростью 1 хит за 5 минут. Персонаж может сесть или выпить, но если процесс прерывается, отсчет времени нужно начинать заново. Персонаж, находящийся в состоянии 0 хитов, может только лежать и стонать. Если в течение пяти минут ему не оказана помощь — он умирает. Лечащий персонаж может лечить лишь одного пациента одновременно и имеет право прерывать процесс. По результатам лечения используются камни: три черных приводят к смерти, две черных и одна белая — искалечивание, две белых и одна черная — состояние временного покоя, три белых восстанавливают здоровье.
Смерть наступает при ударе с маркером на 0 хитов или при вытягивании трёх черных камней во время лечения.
Если по персонажу, находящемуся в нулях хитов, нанесён удар с обозначением маркером, он умирает и попадает в страну мертвых. То же самое происходит, если персонажу вытянули три черные бусины во время лечения, так он также умирает. В стране мертвых персонажу задасть вопросы о его жизни и достижениях.