Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия
Боевка
Боевые взаимодействия происходят с использованием протектированного оружия, удары фиксируются и должны быть аккуратными.
В бою участники обязаны использовать только протектированное оружие (пены та пена или латекс), боевые взаимодействия ведутся по хитовой системе, где каждый удар фиксируется. Удары должны обозначаться либо произнесением, либо жестом. Все удары должны попадать в действительные поражаемые зоны: корпус, ноги до колена, руки до кистей. Запрещенные зоны не включаются в игру: голова, шея, пах, кисти, стопы — удары в них не являются результативными. Так же участники должны помнить, что удары наотмашь и слишком сильные удары запрещены.
Disciples: Корона мертвеца · Боевые взаимодействия
Боевка
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), правая/левая рука, правая/левая нога (по 1 хиту).
Существует 5 зон на теле, в которые можно наносить удары, а именно: корпус (чаще всего урон 2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Попадания в запрещенные зоны (голова, шея, пах) не фиксируются. Когда персонаж получает урон, он должен тут же пометить его на своем персонаже, или произнести заранее обговоренное слово.
Бой продолжается до смерти одной из сторон. У каждого участника только одна жизнь.
Бой длится до "смерти" воинов одной из сражающихся сторон, или до выполнения тактической задачи. Участник считается "убитым" если с него сняли все хиты. После "смерти" участник должен поднять оружие, чтобы дать понять, что он "убит".
Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещенные удары: в не поражаемую зону (голова, шея, пах, кисти рук и стопы). Удары, обязательные для занятия, могут выполняться записями в реальном времени, где ваши действия должны быть реализованы на поле боя.
Различные типы ударов: колющие, рубящие, режущие и дробящие. Каждый имеет свои требования к выполнению.
Колющие – не должны быть скользящими, должны иметь запас движения и четко зафиксированы на теле противника. Режущие – имитируются протяжкой не менее 1/3 лезвия. Рубящие – должны быть нанесены с замахом. Дробящие - от локтя или плеча, не могут быть кистевыми. Оружием с гибким элементом – наносятся с замахом, возможен «самострел».
Каждый участник имеет 1 базовый хит, с доспехами до 4 хитов. Легкий доспех добавляет 1, тяжелый - 2 хита.
Каждый участник имеет 1 базовый хит. При наличии игрового костюма добавляется 1 хит, шлем добавляет 1 хит, легкий доспех (закрывающий корпус или не полную защиту рук) добавляет 1 хит. Тяжелый доспех (закрывающий корпус и руки) добавляет 2 хита.
Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, существуют запрещенные зоны.
Зональная боевая система подразумевает использование различных зон тела для нанесения урона. Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны для поражения включают: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Базово у персонажа 2 хита. Разрешенные виды оружия должны пройти тест на гуманность. По длине: кинжал (до 40 см), одноручное (до 80 см), полуторное (до 110 см) и двуручное (от 110 см).
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. Оружие в игре должно быть ларповым и находиться в нормальном состоянии. Разрешенные виды оружия: кинжал (лезвие до 40 см), одноручное оружие (до 80 см), полуторное оружие (до 110 см), двуручное оружие (от 110 см), копья, а также смягченные баклеры и мягкие щиты. Оружие должно пройти тест на гуманность мастером боёвки перед игрой; если оружие не прошло тест, оно остается у мастера и возвращается после игры.
Разрешены рубящие и колющие удары, а также перехват копья. Запрещены удары в пах и голову, электрички и удары неверной частью оружия.
В ходе боевых взаимодействий разрешены следующие действия: рубящие удары, которые сносят один хит, и колющие удары, которые могут наноситься только копьем. Игроки могут перехватывать/захватывать копья, при этом хватать свободной рукой или прижимать оружием. Полуторное оружие может использоваться вместе с кинжалом, а также допускается использование парных клинков. Запрещенные действия включают любые действия, карающиеся самовыносом (удары в пах или голову, колющие удары неразрешенным оружием), электричку/влёт, удары баклером, тарчем или щитом, а также удары не боевой частью оружия.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.
Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.
Персонаж имеет 3 хита. Условие поражения: 1 хит — лёгкое или холодное оружие, 2 хита — опасная бритва, 0 хитов — огнестрельное оружие.
Боевые правила включают в себя систему хитов: каждый персонаж имеет 3 хита. Урон наносится по зонам: туловище — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Удар в главные зоны: голова, шею, пах, кисти рук запрещен и не считается. Если персонаж получает 3 хита, он считается убитым и должен отправиться к мастеру. Для лечение после получения хита игрок должен найти врача или использовать специальные медикаменты.
Боевое время с 9 до 21 часов; в ночь с 21 до 9 — разрешены только ножи.
Боевое время объявляется с 9 до 21 часа. В этот период активные боевые действия происходят согласно основным правилам. С 21 до 9 (ночное время) ведение боевых действий запрещено, кроме использования ножей. Внутри локаций разрешается пленение после оглушения, штурм запрещён, а задание на оглушение или захват требует согласия ответственности. Все остальные ограничения обговариваются заранее, включая использование пиротехники, которое допускается только с явного согласия мастеров.
При 0 хитах игрок получает тяжёлое ранение и умирает через 10 минут без помощи. Лечение только в госпитале.
Когда сумма хитов игрока становится равной нулю, он получает тяжёлое ранение. Игрок должен отыгрывать дезориентацию, не имея возможности перемещаться. Он может звать на помощь, но не может ползать. Если игроку не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения, он умирает. Лечение возможно только стационарно в госпитале — время пребывания составляет от 10 до 20 минут, с автодоком — 1 минута. Другие игроки могут транспортировать тяжелораненого, требуется два человека для поддержки.
Игроки имеют 1 хит; 5 поражаемых зон: корпус (2 хита), 2 руки и 2 ноги (по 1 хиту). Огнестрельное оружие снимает 3 хита, динамит — 3 хита и оглушение.
На игре используется хитовая система: игроки представлены как люди или разумные гули с 1 хитом. Поражаемые зоны: корпус (при нанесении 2 хитов — тяжёлое ранение), руки и ноги (по 1 хиту каждое). Повреждения происходят при попадании выстрелом или при контакте с боевой частью холодного оружия. Удар должен быть чётким и фиксированным, но множественные быстрые удары считаются за один. Нельзя наносить удары в запрещённые зоны: голова, пах (у женщин область груди), кисти и ступни — они не засчитываются как повреждение. Попадания огнестрельного оружия снимают 3 хита, динамит — 3 хита с оглушением, 5 хитов при прямом попадании. Исключения есть для колющих ударов длинноклинковым оружием и рубящих движений копьем.
Маги имеют один хит, в то время как воины могут иметь больше согласно правилам.
Боевые взаимодействия в данной игре детализированы следующими правилами:
1. При столкновении маг против воина — маг имеет только один хит и может быть быстро выбит из боя.
2. В противостоянии между магами — количество хитов может варьироваться в зависимости от уровня и специальных способностей.
3. Боевая система зонируется: существуют различные правила для разных типов столкновений, такие как три уровня сложности в зависимости от сценария.
4. Каждый участник должен понимать, что участие в бою требует активного участия команды, что связано с дополнительными условиями и рисками.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Ножевой турнир
Боевка
Заломы, захваты, броски и удары конечностями запрещены. Перехват руки только один раз за поединок.
В пределах ножевого турнира существует ряд запрещённых действий, к которым относятся заломы, захваты, броски и удары конечностями. Эти действия могут привести к дисквалификации бойца. Перехват руки допускается, но только для одного удара — вторичный контакт запрещен. Поединки проводятся «на вылет», что требует от бойцов максимальной концентрации и стратегического подхода.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Ножевой турнир
Боевка
Два бойца, два ножа, две минуты на поединок. Поединок до трёх ударов, запрещенные зоны для попадания.
В ножевом турнире участвуют два бойца, каждый из которых имеет по два ножа. Время поединка ограничено - две минуты. В ходе поединка бойцы могут нанести противнику до трёх ударов. Запрещённые зоны для попадания включают голову, кисти рук, пах и стопы — удары в эти зоны считают штрафными и не засчитываются. Бойцы могут использовать различные уловки, такие как применение плаща или шляпы в качестве щита или distraction.
Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.
Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны:
1. Холодное оружие:
- Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп.
- Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона.
- В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием.
2. Огнестрельное оружие:
- Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются.
- Запрещены удары в голову и шею.
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Боевка
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони:
— При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру.
— Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями.
— Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.